14.9版本涉及3名英雄和1件装备的改动:

削弱(与之前的数据相比):辉、娜美、史莫德

装备调整:傲慢

下图为《任天堂明星大乱斗》14.9版本的buff总结图。

绿色是浅黄色,红色是。

请注意,没有平衡性变化的英雄不包含在表中!

【14.9版本乱斗平衡分析】

削弱 - 智慧(技能急速 20 -> 10)

对于智慧的削弱,我的评价是:就这样吧?

早在去年底Hui刚出来的时候,我就在文章中写道:

“辉已经经过两次热点补丁的强化,数值已经不再是大问题,甚至后期随着玩家熟练度的提高,还会得到强化。”

设计师将削弱推迟到了现在,所谓的削弱只是将之前给出的技能的快速buff减半,根本没有任何影响。

随着玩家熟练度的提高,慧果服务器的胜率接近54%! 在国外服务器的胜率也接近52%火龙版本,这对于一个法师来说是非常好的了。

看来以后还是得给徽商了。

毕竟法师有爆发、清线、控制、戳、加速、盾。 有了混沌地形的加持,他似乎太多才多艺了。 只要稍微熟练一点,他就可以造成游戏中更高的伤害。 他真是一个数字怪物。

削弱 - 娜美(治疗效果 95% -> 90%,造成伤害 100% -> 95%)

不常玩辅助的玩家可能不知道,娜美如今已经是乱斗之一软辅助,胜率碾压其他辅助。

国外服务器的胜率在所有英雄中排名之一,中国服务器的胜率排行榜也排名前十。 做一名软助理并不容易。

娜美的优势在于,她的E技能+帝国命令不仅可以让poke队友如虎添翼,还可以让敌人减速。

而且大招无论是先手还是反手都非常出色。

更不用说对RQ的长期控制了。

再加上W的治疗能力和击中队友时加速的技能,娜美相当多才多艺。

这次削弱治疗效果并造成伤害的目的是为了降低娜美的抗消耗能力,降低娜美的胜率。

削弱 - 斯莫德(技能急速 0 -> -10,受到的伤害 100% -> 105%)

小火龙应该早就被削弱了。

虽然召唤师裂谷已经被砍掉了,但小火龙在乱斗这种人多的地图上还是可以快速叠加的。

可以有多种玩法,包括AD、AP甚至半坦克。 不管是什么玩法,只需要叠加到225层就可以释放。

更何况,匹配机制改变后,双方的水平都相差无几了。 凭借着合理的阵容,轻松地将小火龙拖到了225级。

毕竟这个英雄前期打不好,清兵能力很强。 一波小技能清理不了的部队,一个大招就可以清理掉,而且还带血。 想要强杀就得锁死他,不然他有E。技能拉扯非常无解。

剃须技能变相快速削弱小火龙的堆叠速度,延迟其形成时间; 同时,伤害的增加也让对手更容易击杀小火龙,进一步阻碍了小火龙的稳定发展。

我只能说,剪得真好!

傲慢调整(被动:10+(1x雕像数量)攻击力,buff持续45秒(所有英雄)→15+(2x雕像数量)攻击力,buff持续90秒(近战英雄),10+(1x数量)雕像)攻击力,增益效果持续 45 秒(远程英雄))

简单来说,远程英雄没有改动,近战英雄改动为基础层数15,击杀攻击力*2,持续时间最长90秒。

首先肯定是擅长穿甲玩法的战士,然后是AD刺客,最后是近战属性的ADC(我说的是尼拉)。

我为什么这么说呢? 因为当前版本AD刺客的胜率普遍垫底。 改动肯定会提高AD刺客的胜率,但不会太多。

相反,那些穿甲玩法的战士只需要使用傲慢,剩下的装备仍然是战士装备。 伤害只会越来越高。 它们速度快并且具有高容错能力。 这也是为什么说穿甲玩法的战士优先受到青睐的原因。 原因。

不过这种区分近战和远程的改变说明了设计者还是有良心的,不会出现滥用远程AD的情况,也保证了后期近战AD英雄的伤害。

影响 ARAM 的其他变化

1.英雄半径调整:

选择半径仅影响玩家鼠标的选择。

但碰撞半径的变化与钩子英雄密切相关。

上图中,英雄的碰撞半径有所增加和减少。

龙王的半径变大之后,首当其冲。 Q固定后更容易接钩子和无方向性技能。

诺手减肥后,受到控制伤害的可能性较小,走位也变得更加 *** ,变相强化!

2、战士装备调整:

大魔剑变更,死亡之舞强化;

血手、焚天、星蚀被削弱。

由于“凤天+星蚀”是大多数战士都会选择的两件组合,削弱这两件装备会略微降低战士的前中期战斗能力。

血手的价格上涨了200,CD也变长,导致性价比低了很多。 当您不知道买什么时,不再是盲目的选择。

大饮魔刀的改动是为了配合死亡之舞。

价格提升300,魔抗降低10点,换取15点技能急速,5点攻击力和全方位偷血。 不管怎么看,这都是利润。

死舞不加价还额外增加了5点攻击力和治疗效果,对于诺手和剑魔来说真是太棒了。

总结

为什么这个版本的改动这么少? 看完设计师原话你就知道了:

各位乱斗玩家大家好! 《英雄联盟》团队本周正在完成【斗魂竞技场】的收尾工作,所以这个版本【北极乱斗】的改动还是比较轻微的。

很明显,史莫德在ARAM中占据主导地位,因此英雄联盟团队的目标是对他进行与其他无限叠加英雄类似的调整。 英雄联盟团队将密切关注他,看看这些变化后是否需要调整任何特定的能力。 英雄联盟团队也在慢慢取消彗星和娜美的增益,因为他们最近在召唤师峡谷中获得了一些增益。

最后还有【傲慢】。 《英雄联盟》团队在【亚洲乱斗】中将其分成了不同的版本,目的是增强那些近战刺客,同时又不会过多增强体能英雄。 我们期待分享您对【北极乱斗】和【斗魂竞技场】的感受和希望!

个人认为,《斗魂》上线后,设计师们要投入更多的精力为《斗魂》做平衡性改动,对《任天堂明星大乱斗》的关注只会减少,而不是增加。

不过,考虑到设计师在14.8版本更新后暗中更改匹配机制,变相制裁获胜队伍,作为Brawl玩家也并非不可理解。

另外,新版本斗魂竞技场中的战斗也非常精彩。 如果你玩任天堂明星大乱斗质量局累了,不妨去魂斗罗竞技场放松一下。

毕竟魂斗场,房间的面积扩大了一倍,人多了,就更加热闹了。

而本次斗魂竞技场将持续4个月,这足够大家充分体验并反馈的时间,以便设计师决定是否将斗魂竞技场加入永久模式。

最后祝大家吵架愉快,再坚持两天就是五一假期啦~

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原文地址:《《乱斗》14.9版本平衡分析:小火龙终于被削弱,傲慢联盟回来了》发布于:2024-05-23

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