Cvmax在世锦赛上的运气从来都不太理想:
S8的格里芬没有世界赛积分,无法通过积分优势晋级世界赛。 泡泡赛被泡泡赛王封杀,无缘S8;
他们打S9,拥有世界顶级的中场,却遇到了可能拥有当时世界上更好的上、下路选手的IG。 天使卡莎的经典连招直接击碎了格里芬更进一步的想法;
S10第三年,他们面对的对手更加直观——DWG一个月前刚刚零封了他们。
迈克:我怀疑 Riot 正在针对我,而且我有证据。
既然拳头也这么做了,那我就不客气了。 本次预告不一定完全聚焦于这两支球队,但版本的讨论作为淘汰赛之一组的交锋,预计将在本文中占据相对较大的篇幅。
——没有人真的认为DRX有机会在BO5中赢得DWG吧?
DRX - 失落的新版本
本届世界赛,相比其他八强队伍,除了打野带头、上野辅助、中单负责刷线和前期碰撞之外,只有两支队伍是核心AD队伍,专注于比赛。下半部分——来自LCK赛区的DRX。 ,以及同样来自LCK赛区的GEN。
但相比GEN战队中吃掉经济还能稳定carry的Ruler,状态不佳的Deft无疑是表现最差的——事实上,在小组赛的表现中,整个DRX战队都是更引人注目。 的。
至于Deft,无论是面对UOL,在单线被的W不小心击退,还是面对JKL的Senna,选择的结果都是前期被冰川增幅和逼近速度反复拉扯,造成崩溃。 对线时,连优势后的输出能力都下降了一些——在这次世界大赛中,无论是平均输出还是伤害比,Deft在所有AD选手中都只排在中上游,而Ruler,则排在第二位。 。
平均积分输出排名第六,与第五名的差距已经达到了很大一分;
伤害比已经达到联盟第十位。 就连一直被诟病的多兰,在这个数据上也比他更好。
那么,是因为Deft选择的英雄不强吗?
六场比赛中有五场是对方英雄占据优势;
那么,是不是Deft吃的资源不够多呢?
TOP - Deft,更好的庄家,小组赛阶段平均 CS 更高。
重点关注下半部分,ADC缺乏线路抑制和输出能力是DRX目前面临的更大问题。 事实上,DRX在小组赛取得的成绩更多归功于Dolan稳定的虐杀水平、出色的前期节奏、Chovy强大的对线水平以及Keria前中期活跃的地图跑动——是的,如果把这些名字换成DWG队员的话名字似乎并不矛盾。
这与 ID Deft 相结合,变得更加不一致:
Deft是一个标准的核心AD选手。 他一直是球队的之一核心,也是球队永远围绕的核心。 从上面的选人情况也可以看出,这些选人都是有利于球队进攻节奏的选人。 ,而不是让支撑脱离自身的抗压发展或者主动扮演控线先锋的角色。
安心打球,十五分钟经济领先766,但过于关注下路,所以DRX的图控情况并不强:
蛟龙的控制率明显较低,而峡谷先锋的控制率也不是特别高——这是基于面对最强的对手陶波,二先锋和一先锋都被控制的情况下。
最让他们绝望的恐怕就是无法狠狠惩治DWG唯一的弱点,而他们的强项恰好是DWG更强、压制性更强的点。
DWG——新版潮流
当前版本,一言以蔽之,就是:你
与S9的中野、翼节奏不同,S8的三分钟就开始的疯狂乱斗,现在的版本相信老观众都会感受到,更接近S6版本。
但相比S6,前期中野团队齐心协力疯狂控制资源,依靠更强的操作技巧一步步积累优势,最终在中后期团战中取得最后的胜利由团战决定。 在S10版本中迷失版本,没有完美的播放器。 节奏的核心——换句话来说,S10更考验的是队伍对线期的轮换能力。
在10.12之前,你能想象全队都是打野的狗,疯狂推线,不管能否拿下每一剑,只是为了获得对线权,让打野入侵吗?
在S赛之前,你能想象如果中单扛不住自己的C,就只能做打野的辅助吗?
夏季赛之前,你能想象七位半的下路英雄直接放线到上半区去拿先锋,而且辅助在上半区的视野比打野还多吗?
在这个疯狂的版本之前,你能想象现在的版本中,一般来说,可以称得上carry核心的射手,其实是被大家贴上黑帮标签的EZ吗?
以上几点正是DWG的核心优势:
整个团队就像丛林里的狗一样吗?
首场对阵京东的比赛,Beryl为了掩护豹女入侵上半野,在下路扔了Ghost一分半钟。 在肉体上勾引了最强战士杰西,让他狠狠打了一顿之后,他直接交出最重要的闪现,在对线期冻结莉莉娅,然后不顾最后一击强行对线,在对线期重创莉莉娅。丛林;
中单作为打野的辅助?
我问你,你见过第二个生产火炮的纯工具人卡牌吗?
前期卡牌的发育也很顺利,但是为了更好的服务于大佬人枪,第二块就直接做成了火炮。
两人释放对路打上路先锋?
别的不说,我鬼王在释放线路和资源实现功能方面是一流的专家。 同位置球员中,他的产出比排名倒数第三,场均助攻排名第二,而且极其勤奋抢眼:
场均助攻排名第二,仅次于T0AD电竞男主角;
产出比倒数第三。 对我的对线优势影响不大,反正队伍也不指望我的C;
他极其勤奋地把眼睛 *** 去。 他不想成为球队能够撕裂对手伤口的点,但他只是希望他们不会被对手撕裂。
也就是说,只要你对线打 *** 我,那我就让我的绿柱石跑来跑去,我们的上中野都有效。 那么接下来你就得想想你能不能在对线先打倒我,或者我们的上中野辅助能不能先杀掉你。
版本AD无法成为C,使得他的对线压力极轻。 再加上Deft对线能力的下滑,DRX想要通过下半区打开局面。 它更有可能是由直接设计的。 用一波反蹲就摆脱它。
AD可以,你要C什么?
如果放到过去的版本,下路继续给线上施压的话,或许DWG的下路真的会存在一些风险;
但是现在的版本,一旦到了八九分钟,下路压力太大了,怎么办?
——AD缩塔只取经验随意补伤害,辅助帮助打野控先锋。
如果你的支援不离开,那么先锋队就会放弃并攻击下一座塔。 不一定谁会赢,但至少对线期结束了,Ghost的对线压力一下子就没了;
如果你辅助漫游,选择正面迎战DWG的最强点,那么操作怪会让你知道什么是独特的上中野组合; 而当Ghost面对单个AD时,线上的压力就会减少太多。 许多;
如果一起上下路,幽灵就可以点击跟随,就会出现大团战; 下路最受益的是一点兵力和一两层电镀,但面对DWG强大的团战能力,这些小损失简直太多了。 只需洒水即可。
更何况,鬼王并不是那种可以在对线直接碾压的AD选手。 他在世界赛的选角大部分都是功能型AD选手:
除了一场决定大局、选择进攻型ADC卡利斯塔降低评分外,其余比赛他的表现就像一个工具。 而且即便是在决赛面对压制JKL和先知的JD下路组合时,他在对线期也没有直接崩溃。
至于Deft的英雄选择,更多的是为了压制对线,建立自己的进攻节奏。
二、二、三、四、再来一次。
六手球员有五只手更具进攻性,而六手球员有四只手更具有防守性。 虽然Ghost在下路远非不可撼动,但Deft的进攻绝对不具侵略性。
更何况,还是同样的问题:你的上中场能抵挡得住我上中场的攻击吗?
中路:CJB二号中单与CJB三号中单的对决
如果只看联赛表现、赛前预测和小组赛数据,似乎两位中单都可以称为CJB:
不用说,在四大解说的TOP20中,他占据了两个第二名,一个之一名,一个第四名。 他在联盟中场均KDA 15.6,拥有全队更高的出战率、平均伤害比和平均伤害。 排名前三,英雄池深不见底,被誉为LPL更大的敌人;
Chovy也不甘落后,在解说和评价中分别排名第3、7、3、8位,甚至高于排名12、4、8、7的Caps。与独一真神一起,这三位选手都是毫无疑问是世界赛前三的AD选手——至少赛前大家是这么认为的。
然而,在世锦赛的小组赛中,这三位中单都打出了非常尴尬的数据——
从输出比例来看,三大中单均排名倒数五位;
在金钱产出方面,没有谁是差的,分别排名之一、第三或第六,并且不缺乏资源;
不过这三支队伍在世界赛上的表现都还不错:DWG和TES都是小组之一出线,输掉的BP比赛也不是他们的常规风格,而且这两支队伍也是获胜的两支队伍世界锦标赛。 更受欢迎的球队; DRX表现稍差,但两场比赛他们也都与淘宝有来 *** 。 上一场比赛,在DRX与TES的小组赛比赛中,Chovy以及他整场比赛的表现都很完美——
如果您对这句话有异议,请关闭本文。 我们所讨论的观点并不是一个方向。
有趣的是,前两位LPL冠军中单对于He和Xiao的表现有着截然不同的评价:
S9冠军中单Doinb认为DWG目前状态火热,没有任何缺陷。 他们状态不错,但还没有发挥出实力;
S8冠军中单认为DWG的状态不如联盟。 “就像没有醒来一样。” 状态不好。 现阶段最强大的队伍是TES和苏宁,因为“最后一支终于醒了”。
虽然我们观众只需要听自己想听的,但Doinb和Doinb两种完全不同的观点以及一贯的风格非常值得我们思考:
Doinb是什么风格? 他最美的风格就是给队伍当狗,选择兰博加里奥,利用英雄优势推线。 推完后,他和小天要么辐射边线开启节奏,要么入侵丛林控制资源。 虽然数据豪华,但输出也很不错,而且还是重要的节奏核心,但归根结底还是一个为球队节奏服务的中单工具选手风格;
是什么风格? IG没有稳定的节奏风格。 S8从三分钟开始就是C和宁王的斗殴。 从对线到团战,选手们都是靠操作取胜。 S10好像是从C位和宁王开始的。 战斗从对线到团战也是靠玩家的操作来获胜的。 虽然我们经常调侃宋伊瑾空腹榨血,经常漫游,但他的漫游缺乏固定的节奏和明确的目的。 大多数情况下,他主要专注于缓解边路压力。 本质上,他还是一个以运营为主的运营型玩家。
所以,这就是为什么在当前版本中,这两位玩家会给出完全不同的看法:
我觉得这是一个需要中单站出来carry的版本,因为下路英雄的属性越来越功能化,发育型打野的发育周期也比较长。 如果中单前期能够发挥出优势的话,无论是打野还是在边路都会舒服很多,而到了后期,因为目前版本的坦克英雄几乎就只有奥恩了,再加上线上英雄的高经济获取能力,他们也具备了脱颖而出并carry游戏的能力——Caps、兮夜将是其中的标志性选手。
Doinb认为,这是一个需要中单支援打野的版本,因为之一裂谷先驱对比赛的进展起着决定性的作用,可以轻松改变对线期的强弱,甚至决定比赛的胜负。对线期的时间和过渡。 线条的节奏; 而且由于龙魂的存在,游戏中后期的操作要求其实是降低了。 考验的更多的是团队的滚雪球能力和建团能力——毕竟你只需要五分钟就能打一波龙团。 就是这样。 因此,该卡牌成为了该版本的之一个元数据。
而当你的队伍有一个能稳定站出来的打野,并且队伍有后期保障的时候,毫无疑问Doinb的理解更符合小组赛的meta情况。 毕竟记录不一样。 会骗人:
野区碰撞:相似的野王,截然不同的节奏
无论是场均输出还是伤害比,这两支队伍的打野都拥有所有打野中最豪华的数据;
从场均击杀数来看,两位打野并不落后——拉戈虽然落后一点,但仍然排名第三;
从队伍参与率来看,这两名打野可以排在所有打野前四,是队伍的焦点;
虽然拉尔戈的数据并没有那么好,但队内却有一位独一无二的AD水子哥,一位集车道抑制、灵活换路、抢断能力于一身的选手。 前期打野下半区节奏稳定。 至于用力点,中单后期不用承担独自扛的重担。 即使他想发挥自己的实力,在节奏上也常常落后队友一个位置:
队伍打到第九杀,寿子哥终于得到了两次助攻。 但此时他已经在没有打野到来的情况下用本来应该在卢西恩线上的辛德拉用二十刀压制了线路,并且还压制住了对方,拿出了一把饮魔刀——这是最重要的一件问题是,这是一件极其悲惨的防止死亡的装备。
虽然看上去这三位中单都是cjb,但是他们都有可以分担负荷的队友,也没有遇到能够阻碍大腿发育和节奏的情况。
两局卡牌和一局加里奥主要是用来支持父亲的,为了让游戏玩得舒服。 不说别的,那场比赛中的经典二炮卡牌,完全把自己定位为工具人。 它不求输出,只想养活我的野爹。
在十五分钟领先的情况下,每一项都是夸张的优势。
事实上,在DWG中,脚跟的位置已经稍微翻转了。 从联盟的两翼和贝里尔,到现在的四人一队,从一个节奏参与者到一个保护整个球队、横行霸道的恶霸。 角色。 他的男枪总是能穿透盔甲变成暴击,而他的K头则吃掉线头触碰皮肤。 他是真正意义上的“野核”。
(请忽略上一场顽皮的沙漏)
在DRX中,如果单看中场,那就更糟糕了:
当15分钟领先率不高时,其15分钟经验和刷金将使其整体占据上风;
Chovy更加坚决当狗了……当然,这种事他在LCK也做过。
护航给团队带来了看得见的积极效益:
龙控率高达80%,几乎每手都有龙魂。 小组赛六场比赛,12名前锋中有11名被俘,最有价值的六名之一前锋全部被控制,让他们平均每场有15分钟的经济领先时间。 2102这个夸张的数字——相比之下,淘博在D组的平均15分钟经济领先只有1571——而100%的一塔率也是对他们前期强大战斗能力的更好褒奖:
而DRX,尽管有着更夸张的15分钟经济领先——
但在对地图资源的控制上他们和DWG有很大的差距:
这是DRX更大的弱点,也是为什么我说他们是新版本中的迷茫者。 他们有着和DWG类似的打野节奏核心打法,但这并不像DWG控制更多的资源来挤压对手的生存空间,而是选择将来之不易的节奏优势投入到Deft身上,将希望寄托在戴老师的中期上。最新的携带能力。
归根结底,以ADC为中心的打法注定会在中期资源交换中迎来一段阵容弱势的时期。 而如果对手熬过了这个时期,DRX选手轻松给出机会的风格将更有可能成为突破口。 对阵淘博的两场比赛都是这样的节奏。
而如果稍逊于Chovy的话,可以拉开50-50,而DRX在中场碰撞中并没有太大的劣势,那么剩下的顶级单位就是彻底拉开两队差距的锤子:
在路上:这个计划不会伤害我——但别再惹我了,好吗?
大家应该都看到了牛宝在小组赛中被针对的程度有多么严重:不说RGE的强行变线,就连打野节奏和上路发育都不得不被强行击杀的凯南,首轮就面临PSG的轮番教育。 第二轮对京东的三分钟gank,体现了大家对牛宝的无限尊重——结果,这个B总能找到各种发展的机会,他会用实际行动告诉你,这个计划不会伤害你。 我!
面对PSG的疯狂军训,牛宝打出精彩反击,随后越位单杀露露,打出全场更高伤害;
面对JD的三分钟接球,牛保田本塞提在中期在好兄弟的帮助下重返赛场,追击杜克大学3-0卡米尔哈默,仿佛对手只是0-3的弱上单;
面对RGE的变线战术……好吧,牛宝这次并没有什么出色的表现,因为他的打野拿下了13杀,而且是一个只有E脸却不退缩的模范霸王。
还有多兰...
虽然他能拿出杰斯,而且一个人的输出比对方双C加打野还多,但他还是可以给剩下的分数加个辅助;
虽然面对369鳄鱼,但他还是能够干掉休,吃掉三盘就行了;
但一旦对线期结束,敢于接杀、全力以赴带线的多兰,依然是DRX中期更大的突破点; 最后一局,面对阿水的艾希和拉尔戈的男枪,拿出奥恩后,第三件是补狂人,第四件是拿出石像鬼板甲。 由于担心阿水打不出足够的伤害,他不但没有使用兰顿反甲,还贴心的增加了生命值,已经很不错了。 原本有主动权的均衡阵容,一下子变成了没有前排的阵容。
你可能不信,虽然只跳了34,但抓痕女王对没有致命节奏的四人奥恩的DPS却达到了425——如果加上香炉和皮克斯的话,DPS真的是过500轻松。
老格里芬前期有优势,但中后期经常陷入混乱,是卧龙和凤凰的两位上单之一。 他想要抵抗牛豹的进攻和DWG密集的节奏,有点困难。
而且恰好我不太喜欢帮助上半部分的角色。 在六场小组赛的表现中,他与中夏的亲和力更高。 而如果没有脾气暴躁、走到哪里就杀一两个人的打野过度照顾,他能否在河道轻松弥补多兰还很难说。
当你无法战胜对方的劣势,而且你的几个强点都不如对方强,但你的最弱点又恰好是对方的最强点时,我们一般只能为这支绝望的球队加油,送去希望。 我希望能够“创造一些东西”。
或者只是说“就让它发生吧”。
比赛预测
3:1,DWG获胜——其实我很想猜3:0,但我觉得既然是韩内战,还是有必要继续对线。 放手吧,把核皇扔上去,把皮弄圆。 大家皆大欢喜、幸福美满,这不是很美好吗?
不是我看不起DRX,而是DRX之于DWG,就像V5之于SN、WE之于LGD一样——你的优点我比你强,但我的缺点你却无人能敌。
还有比这更绝望的事情吗?
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原文地址:《这波,这波是LCK夏季总决赛2.0-S10四分之一决赛DWG VS DRX预览》发布于:2024-04-13
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