大家好,我是Dr。大家应该都看过20号黑神话发布的视频。 截至目前,两个视频的国内外播放量合计接近2000万。
没想到,今年不仅体重增加了一倍,而且大家一直向往的女怪物也亮相了。 我只想说,猴子交给你,女怪交给我。
老X,我观察到,今年电影上映后,引起了一些争议,不知道大家对此有何看法。 对于今年的这两部短片,您如何评价它们(满分 10 分)?
作为一名业内人士和熟悉游戏科学的人,我今天想分享一下我对今年短片的看法。 比如说今年的电影想传达什么? 黑神话现在怎么样了? 哪些困难是真实存在的,哪些困难是外界夸大的。 话不多说,让我们开始吧。
这是一头骡子或一匹马。 拿出来就跑来跑去。
如果说前两年的短片都有舞美、炫技的元素,那么今年我更大的感受就可以概括为两个字:真实。
比如今年的实战机直接上桌,道具收集、属性界面等都开放给大家看。 就连战斗也没有经过特别安排。 他不但败了,而且最终还是败了。
同样真实的是情节,它首次在游戏中呈现出完整的过场动画。 去年,大家都对勾引美女不耐烦了。 你们LSP可能想到的是“胸如银,玉体厚如雪”。
结果万万没想到,诚实的黑神话,女妖并没有走 *** 路线,而是选择了真正的亚洲脸妆,甚至还安排了老太太作为亮点。 兄弟们,你们失望了吗?
那么,优客为何要发布这样的视频呢? 我想这只是为了凸显这个西游世界的真实性。
黑神话的西游世界并没有走皇家热血路线,而是想探索怪物身上的人性。 怪物有自己的情感、爱与恨。 比如这一幕中,欲言又止的二姐、一心想尽孝的大姐、痴情的老太太,各有各的妖欲。 正如视频简介中所写,“你最渴望的也许不是真经,但可能是真爱”。
这正是黑人神话最吸引我的地方。 它并不拘泥于西游记故事本身,而是基于丰富的素材库和背景板进行解读和重构。
老玩家都会知道,这种思维从战神之战开始就一直在进行。 战神骨头夫人为孙悟空等待了数百年。 今年的电影中,“借来的福再享一日也好”,或许暗示着同样的不切实际的期望,同样的隐患,但故事的主角却变了。
除了今年突出的现实机器之外,去年突出的超现实场景今年也得到了体现。
比如《蜘蛛精》剧情中的场景,就是按照南宋白象山建于1140年的十四寺复制品,再进行艺术加工的。 往年的例子较多,如五台山佛光寺、山西玉皇寺、云南大理崇圣寺三塔等。
据我了解,优客原本打算统一采用唐代建筑。 可惜唐代建筑能保存至今的寥寥无几,只好在风格一致的基础上延续到宋元时期。 至于明朝以后,已经是不同的风格了。
这种以超写实的方式再现中国传统场景物体的方法,也是《黑神话》的独特竞争力。
为什么这么说? 首先,这需要虚幻5的无损导入模型技术,但国内游戏基本都是手游,没有办法使用这个高技术; 其次,海外3A厂商大多习惯于开发自己的发动机。
因此,《黑神话》很可能成为之一批展现虚幻5实力的游戏。
黑神话有多难?
说完视频中透露出的信息,老To概括起来就是一个字,难。 两年前820视频爆火后,黑神话被很多人贴上“中国3A希望”的标签,在国内获得了独特的关注。
不可否认火龙战神,这对优子当时的团队建设有很大的帮助。 但一切都是有代价的,正如约卡这次所说,“以前,我靠着压抑了几年的创造力,才挽救了一部十分钟的电影,赚了很多钱,但也埋下了隐患。” ”
那么这个隐患具体如何解释呢? 说回Yuka,“去年团队人手逐渐到位,进入深水区的时候,我抬头一看,大家已经在问放生时间了。”
这句话有两个关键词,一是释放时间,二是深水区。
相信各位玩家现在都很想知道,黑神话什么时候上线呢? 据我了解,英伟达之前泄露的2023年发售日期确实是假的,与优客无关。 从今年的报表和研发状况来看,明年基本没有机会了,所以大家还是要耐心等待。
说白了,大家之所以如此渴望,是因为他们在黑暗中待得太久了。 难得见到一束光,自然要紧紧抓住。 但很多人并不知道黑神话要想成功,面临的“深水区”有多深。
我只想说一件事,怪物们。 《西游记》作为四大名著之一,自有其魅力。 不用说,大部分怪物都有非常详细的设定,包括种族、法术、魔法武器,而且都充满特色。
今年从地里拔出人参精等这些充满东方色彩的设定,是黑神话在与其他海外3A竞争时独特的差异化法宝,也是我们想要实现的文化输出。
正如《战神》前制片人曾经说过的那样,“我不希望外国人只知道西游王”。
但这些怪物确实很难对付。 据一些研究专家介绍,目前《黑神话》游戏中已知的怪物有100多种。 这是什么概念? 《血源》中的原型怪物有70多种,战神4中则有40多种。即使是开放世界大作《老唐欢》,去掉各种换皮后,原型怪物也只有100多种。
而且因为西游的详细设定,想要简单的换皮肤是不可能的。 本博尔巴和巴博尔本长得不太一样吧? 所以,黑神话面对的完全是3A级别的,更是麻烦。
不仅种类繁多,而且每个怪物都需要大量的动作才能栩栩如生。 比如今年的人参精杀了怀里的少女,红须龙首摆尾,去年的猿猴抓耳颊,吐口水放屁,人形大魔可能有魔法。武器。
按照3A游戏《怪物猎人世界》的标准,雌性火龙必须拥有200招以上才算是合格。 算起来,你就知道黑神话面临的工作量有多么可怕了。
玩家期望值高,时间紧,工作量大,但同时,老X,我了解到,人并不像大家想象的那么容易招到。 对于黑神话来说,大公司的学生习惯了手游的制作方式,不一定会用; 经验丰富的海外专家不能请来,也不能从腾讯和网易那里抢走。 最终,他们基本上还是要训练自己。
比如之前提到的,游戏中对于扫描场景物品有很多要求。 黑神话以前把这个外包,但后来发现容易出问题,最后只好自己做。 今年视频发布后,又发布了新的招聘。
其实,如果你站在别人的角度思考,你就能理解修炼者的挣扎。 在大厂做手游,不仅工资高,如果努力工作两三年,成功了,年底还会得到丰厚的分红;
至于黑神话,看不到尽头,就算上网也不可能发财。 赚到的钱必须投资于制作下一款游戏。
因此,今年由香表示,“研发需要补课的地方有很多,有一些地方你不知道深浅,直接跳进去,结果就沾满了泥。” 这绝对不是抱怨,事实确实如此。
黑神话会是一个骗局吗?
现在有些玩家可能会担心。 如此多的困难,黑神话最终会成为空中楼阁吗? 就像搜索智显一样,成了骗局?
根据我从老X那里得到的信息,这个你不用担心。
首先,今年我们确实推出了真机试用,所以不能再是骗局了。 其次,Game 是一个非常成熟的团队,非常注重成本控制。 他们在研发过程中对预算非常谨慎,资金足够他们完成《黑神话》。 最后,黑神话的版号申请并没有大家想象的那么困难。 如今,国内版号审核逐渐趋于理性。
虽然不用担心做不了游戏,但我还是想说,我们确实需要尊重单机游戏的客观规律,降低我们的期望。
单人游戏从来都是靠积累的。 比如宫崎英高、血源诅咒、黑暗之魂、只狼,这么多系列,最后都取得了1600万张《Elden Ring》的恐怖销量。
面对海外十几二十年的产品积累,依靠一代黑神话来追赶差距,显然是不可能、也不合理的。 对我个人来说,如果《黑神话》能拍出和每年上映的电影一样好的作品就足够了。 “别怕你的歌声不够好听,关键是要坚持走楼梯。”
唯一让我遗憾的是,两年过去了,我们仍然只有黑神话。 而黑神话也越来越像一个孤独的勇者。 俗话说,为大家干活的人,不应该让他们冻死在风雪中。 请大家继续耐心等待!
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原文地址:《火龙战神 该视频2天内突破2000万。 您如何评价今年的《黑神话:悟空》?》发布于:2024-04-11




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