在《暗黑破坏神》历史系列的上一篇文章中,我们回顾了这款传奇类ARPG的诞生故事(《暗黑破坏神》的诞生是从超人和蝙蝠侠说起的),不过相信大家都会是更好的。我期待的是《暗黑破坏神2》的故事。
《暗黑破坏神2》无疑是这个系列中最伟大、更具影响力的作品。可以说是《暗黑破坏神2》开创了类暗黑破坏神这一以刷装备、刷建筑为核心玩法的品类。《无主之地》《恐怖黎明》《泰坦之旅》等优秀作品深受《暗黑破坏神2》的喜爱。影响,在大多数电影中,也能看到《暗黑破坏神2》的影子。
今天,让我们一起回到过去,聊一聊《暗黑破坏神2》的传奇之路。
在《暗黑》一代大获成功后,暴雪北方萌生了开发续作的想法 。之一代虽然已经有了完整的核心玩法框架,但还存在很多不完善的地方。黑暗之父大卫和他的北方暴雪团队想要打造一个他们心目中的完美“黑暗”。但事情并没有一开始想象的那么顺利。就在他们准备着手开发《暗黑破坏神2》的时候,发生了一个小插曲。
来自外包团队的背刺
由于“黑暗”一代的销量非常好,暴雪的母公司维旺迪集团向北方暴雪提出要求:为“黑暗”一代制作一个扩展包(当时还不叫DLC)。但是大卫不感兴趣。一方面,他要优化《暗黑破坏神》一代,解决当时严重的作弊问题。另一方面,他想直接开始开发《暗黑破坏神2》,做一些真正伟大的事情,而不是为了挣钱做资料片。
暗黑破坏神扩展包“地狱”
不过,维旺迪集团显然对付大卫这样的老顽固很有经验,他们立刻提出了解决方案:“你不想做也没关系,我们还有一个子公司叫On-Line,他们负责开发,你负责把关就好。” 面对母公司的苛刻要求,大卫只能答应。
在扩展包的开发过程中,暴雪北方提出了很多他们认为非常重要的修改建议,但是“外包团队”一开始只做了一些修改,马上就开始忽略修改建议,完成了直接扩展包。.
当大卫看到资料片的最终模样时,他直接拒绝发布产品,因为有太多不符合暴雪北方游戏理念的问题。结果,“地狱火”扩展包未经 D *** id 同意就发布了。可想而知,这背后一定有母公司的支持。这件事让大卫非常愤怒,但他无法改变已经发生的事情。这件事为北方暴雪核心团队的离职埋下了巨大的伏笔。
洗澡时想出的技能树系统
在经历了这段糟糕的插曲之后,《暗黑破坏神2》终于正式开始了开发。但你可能不知道,技能树这个《暗黑破坏神2》的标志性系统,从一开始就是不存在的。
黑暗之父大卫有一个让他的同事们非常崩溃的习惯。他喜欢在淋浴时胡思乱想,想出有趣的点子,第二天到公司就找人去做。很多时候,因为他的话,同事们要写几个星期的代码,所以每当同事们听到“昨天洗澡的时候……”这句话,就知道又要上班了。
《暗黑破坏神2》开发到一半的时候,有一天大卫在洗澡的时候想到了一个有趣的点子。在“黑暗”一代,学习技能是靠技能书学习的。由于所有职业都可以在游戏中学习所有技能,所以职业特性并不突出。那个时候大卫非常喜欢玩《文明》这款游戏,非常喜欢科技树的设定。他不断地选择不同的进化路线,解锁不同的科技点。
文明中的科技树系统
那么是不是可以借鉴科技树的概念,做一个“技能树”呢?第二天大卫带着这个想法来到了公司。当他说出这个想法时,整个团队既兴奋又崩溃。让我兴奋的是,这个概念真的非常有趣。它将使游戏体验发生翻天覆地的变化。崩溃的是游戏开发到一半了。现在加入技能树系统,相当于推翻重做游戏的整个技能系统。.
影响深远的技能树系统
但北方暴雪战队并没有多犹豫。就算他们推翻了整个技能体系,重新来过,他们还是要贯彻技能树的玩法,因为他们的理念是要么不做,要么做到更好。事实证明,这个决定让暗黑破坏神2迎来了一个时代。
黑暗之魂:随机性
20世纪90年代末,主流RPG都采用了剧情驱动的线性流程玩法。在同一场比赛中,所有玩家的游戏体验几乎相同。但从“暗黑”一代开始,大卫就确定了游戏的核心理念:让每一位玩家都能拥有只属于自己的独一无二的游戏体验。
因此,大卫从游戏《Rogue》中借用了随机性的概念。地图和怪物随机生成,装备随机掉落。哪怕是同一个关卡,每一次进入,都会有截然不同的体验。《暗黑破坏神》系列在 1990 年代在游戏中植入元素。如此超前的理念,也是《暗黑破坏神2》历经20多年,依然受到无数玩家喜爱的关键因素。
《盗贼》:当今流行游戏的起源
决定性的细节
如上所述,其实《暗黑破坏神》系列的核心玩法从初代就已经形成:打怪-掉落装备-变强-打更强的怪-掉落更好的装备。但正是这些决定性的细节让《暗黑破坏神 2》成为巅峰之作。
在《暗黑破坏神2》时代,加载时间长是很常见的,包括《暗黑破坏神》一代切换场景的加载时间。
女孩的生日
为了解决这个问题,暴雪北方采用了一项在当时非常少见的技术——无缝大地图。
“偷偷摸摸”不是一次加载整个地图,而是加载当前视野之外的场景和您面前的敌人。这项技术对于改善游戏体验具有革命性意义。对于像暗黑破坏神2这样需要在同一张地图上反复刷怪的游戏,并不需要经常将游戏体验的流畅度提高到一个更高的水平。当然,这种技术的使用间接导致了《暗黑破坏神2》的高清重现难度非常大,那就是另外一个话题了……
另一个决定性的“细节”是纸娃娃系统。
在“黑暗”时代,装备只有三种外观:轻型、普通型和重型。不同的装备很难体现在角色的外表上。在《暗黑破坏神2》中,每更换一件不同的装备,都可以让你的角色看起来不一样,这让游戏的代入感和成就感有了质的飞跃。
像大人一样梳头,穿上帅气的西装
但是你可能没有想过实现这个纸娃娃系统需要的工作量。由于《暗黑破坏神2》底层是2D游戏,游戏中的角色有16个不同的角度,每件装备都要渲染成16个不同角度的2D贴图,每个角度也有一套完整的攻击动画,每件装备还需要考虑与其他装备的贴图叠加关系……考虑到《暗黑破坏神2》中庞大的装备数量,可以想象这个工作量有多么恐怖。
用2D贴图制作的伪3D效果
但正是这些决定性的“细节”,才是成就暗黑破坏神 2 传奇 的关键因素。
然而,并不是《暗黑破坏神2》的所有细节都是完美的。比如大卫在接受采访时提到,现在回过头来看,《暗黑破坏神2》的体力条是一个完全多余的设计。但这些不完美最终成为 传奇 的一部分。
墨菲定律
很快《暗黑破坏神2》的开发就告一段落了,但是传奇的故事总是有磨难。
当时还没有这样的网站存放源代码,《暗黑破坏神2》项目就是用微软的这款软件来管理源代码。但是这个软件有一个很严重的缺陷,就是有一定的几率会死机,导致代码丢失。
根据著名的墨菲定律,如果事情有可能出错,那么无论可能性有多小,它总会发生。果然,就在《暗黑破坏神2》最终版即将完成的前几天,挂了,之前的游戏源代码全部丢失。
微软,是你
大卫当时的表情是这样的:
但大卫立刻想起一件事:“别慌,我们有自动备份!”
但是当大卫查看备份记录时,他发现自动备份从来没有成功过……
这个时候,他的表情是这样的:
于是整个开发团队开始把保存在自己电脑本地的代码拼凑起来。经过整整一周的拼凑,暴雪北方终于拼出了一个可以运行的《暗黑破坏神2》版本。但是由于角色和怪物的原始模型体积较大,没有人将这些东西保存在自己的小硬盘中,所以这些文件就永远丢失了。
不可逾越的传奇
最终《暗黑破坏神2》在几经波折后问世,并创下了当时最快卖出100万份PC游戏的吉尼斯世界纪录。
《暗黑破坏神2》有多伟大,我可以用一句话来概括——20多年来,从来没有一款同类作品能够真正超越它。它不仅是无数后来者学习和借鉴的榜样,更是一堵难以逾越的墙。
黑暗之父大卫的作品在《暗黑破坏神2》之后,无论是《地狱之门:伦敦》还是独立游戏《地下潜伏》,都未能超越自己。
无论是暴雪出品,开发团队更换后的《暗黑破坏神3》,还是北方暴雪的另一位灵魂麦克斯打造的《火炬之光》,都是优秀的作品,但离“伟大”还差得很远。
《暗黑破坏神2》是暴雪北方工作室传奇的顶点,也是传奇的终点。暴雪北方的《暗黑破坏神3》最终胎死腹中,魂飞魄散。
暴雪北方与《暗黑破坏神3》的故事暗黑传奇,让我们下一期继续聊。
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原文地址:《《暗黑2》的传奇之路,北方暴雪团队开发续作》发布于:2022-12-16




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