前言
随着韩国体验服务器1101版本的更新以及黑暗岛新军团版本的推出,相应的军团版本奖励(新贴纸&旧贴纸升仙)也已发布。 相信大家都看过爆料贴(传送门)上的信息,所以我在这里简单总结一下,不再赘述太多。
①只有旧贴纸可以升级为不朽,目前仅适用于珠宝和特殊装备零件。
升级后,技能攻击力提升3%。 圣贤老片需要650声望,升级后无法转换。
② 新片声望700,其中5套与老片属性相似,但优化了触发条件。 可以看作是黑龙Plus、荣耀Plus等等,相当于增加了一套新的片子。 此外,只有新膜具有与西洛克膜类似的“设定属性”。 新片可以互相转换(珠宝和特殊装备也可以互相转换)。
③新贴纸和旧贴纸(包括不朽女王的贴纸)只能选择贴一张。
你可以把老圣贤片想象成工作服(保证),而新片则定位为深渊的产物(惊喜)。 因为新贴纸目前只能在暗岛/解放模式第三阶段通过随机掉落获得。
④当前通关体验服三阶段总奖励为105+12(账号绑定)军团材料。 旧膜需要351军团材料才能升仙,而新膜转换则需要10种特殊材料。 (1个特化材料=23军团材料/1个扭曲次元水晶)
⑤规划说明中明确表示,正式服将新增“证明任务”。 每个角色每月只能完成一次以获得宝贵的奖励。 (不排除可以直接拿新片)
人物属性统计
在分析新老影片的实力之前,我们需要对自己的人物属性进行统计,这样我们才能更准确、直观地计算出每部影片之间的参考实力。
因为薄膜与装备不同,薄膜属性所添加的攻击增强是固定的,不会随着入门等级的提高而增加。 相反,收益会随着攻击增强值的增加而不断摊薄。
暗岛解放模式推荐声望以57067为标准。 根据国服声望统计,红10玩家全身装备40级后可以达到5W8+,红12玩家可以达到6W+。 因此,计算模板直接设置在40级解锁的3个天赋下。还选取了最受大众欢迎的9个自定义出血流进行统计参考。
设置属性
新贴纸出来后,大家一定发现了,新贴纸有一个“套装属性”,就是属性2,属性加成是攻击力+1450。
说是“设置属性”,对于没玩过100版本的玩家来说可能不太好理解。 属性2这里可以进一步拆解,只分为三种情况。
① 饰品/特殊三件套中,如果三件均不相同(以老片为例:黑震天),则不会有额外的属性加成。
② 如果只有两张相同的棋子(黑天天),则攻击力+1450。
③若三件均为同系列(每日),则攻击力+4350。
那么这套套装的属性加成有多大呢? 对于珠宝零件,这里有一个表格供您参考。
到底能不能有一个单独的组合,并且组合的提升可以超过这套的属性加成呢?
(这个稍后会详细分析,但首先我们单片比较一下新旧影片)
不朽:黑龙VS岛屿系列
可以看出,升级后的《不朽:黑龙》和《孤岛》系列棋子虽然存在50声望差距,但从单件提升率来看却完全一致。
目前黑龙套装的主要问题是黑龙手镯的负面效果会每秒扣除5%的法力。 如果你想维持收支平衡,你必须将法力值锁定在20%以下。
这样会和黑龙戒指冲突,更何况黑龙项链会进一步消耗法力(导致和猎物腰带冲突,甚至法力条空)。 如果身上没有恢复法力的入口,那三头黑龙基本上是不可能附着的。
岛屿手链直接打破了这个限制。 没有魔力可以燃烧,这意味着任何学校都可以使用。 而且,只要有孤岛手链,混搭两条黑龙都不是问题,更不用说2-3件孤岛系列饰品下的额外套装升级了。
辅助职业不需要考虑其他恢复法力的方法。 他们可以直接选择黑龙/岛屿来获得更高的buff量。
无论您如何看待它,如果您掉落了一个新的箔/选择盒,将其转换成岛屿手链是更好的选择之一。
另一方面,孤岛项链和戒指却显得很普通。 在设定效果未做出之前,可以完全用不朽:黑龙项链和戒指代替。
不朽:金龙VS结界系列赛
屏障设定变成了攻击强化的固定增幅。 从稳定性和预期值来看,壁垒设置相比《不朽:金龙》略有提升。 不仅如此,屏障套装的攻击增强值已经高于天体套装/监视器( Plus)。
不过屏障和金龙之间的特效伤害预期是一致的,并没有增强。 它只是优化了触发的概率。 (仅对无法实现零间隙攻击的职业有利)
这里先说一下特效伤害。 神界版本发布后,所有特效伤害(包括大天套装、胶片等特效)提升400%,但取消了无视敌人防御的效果设定。
COLG爆料并泄露了电影部分的翻译; 包括金龙、真龙、优秀特效的修改,以及魂缚片属性的重做。
后来神界试炼服中特效伤害降低了56%,被列为BUG,已在正式服中修复。
修复后的特效伤害与当前版本的特效伤害没有太大区别。
(原因是特效伤害会因敌人防御而减少,神界版本敌人防御是105副本的两倍)
因此特效套装在神界版本(有狂龙武器加持)是否还能使用还有待考虑和测试。 但一般情况下不推荐。
不朽:真龙VS怪异系列
与真龙手镯相比,怪异手镯去掉了敌人韧性条的限制,直接获得了更大的提升幅度,但还是比不上岛屿手镯。
属性与结界手镯几乎相同,但特效总伤害稍逊一筹。 唯一的优点就是特效触发稳定,内置CD短,容易进行连击。 (从而提高增韧效率),但手环本身并不会增加韧性降低量。
真龙项链的描述可能不太好理解,所以我亲自去训练场进行了测试。结论如下
①每次攻击只会触发真龙项链的冲击波效果一次,次数与呼吸层数无关。
②呼吸层数仅相当于充电。 最多 10 层需要两次攻击之间间隔 1 秒才能充满电。 每次攻击都会消耗所有蓄力层,同时造成额外特效伤害和防御力降低。
③ 假设你的职业不是高组合职业,1秒内可造成的特效伤害为240%,韧性降低为0.5。
怪异项链删除了呼吸充能设置,增加了韧性降低和特效伤害。 这相当于提高了破韧战士的门槛,让那些无法连续达到每秒5击的职业更适合佩戴真龙项链。
但与此同时,职业破韧战士(比如CP元素?)的上限也得到了极大的加强。 假设某个职业可以进行高频率的攻击,每0.1秒造成一次伤害。 此时1秒可造成的特效伤害为360%火龙版本,韧性降低为1。(每秒韧性降低增加0.5)
对于这个奇怪的戒指,没什么好说的。 与真龙戒指相比,那是纯粹的进步。 原本平均每秒的韧性降低可以从0.29提升到0.38,但对于一个全职韧性破坏者来说,绝对没有怪异项链的提升那么大。
因此,只有需要扮演硬汉角色的朋友,如果掉落了新选择的贴纸/盒子,会优先将其转化为奇怪的项链。
不朽:火龙VS斗魂系列
斗魂系列是非常引人注目的一套。 它不仅放弃了火龙贴纸需要捆绑堆叠以减少CD的设置,而且还可以单独作为CD配件贴纸使用。
单件斗气系列需要10秒的预热时间,2件套需要5秒,3件套则完全不需要预热时间。 但即使在预热期间,也能保证 4% 的冷却减少。
与单块海岛相比,单块斗魂的伤害差异仅为1.0592/1.0397-1=1.9%,但却提供了更大5%的冷却时间缩减,伤害与CD的换算比非常高。
如果单件斗魂以2+1的方式组装为1个散装饰品,考虑到上套的效果差异(少2900攻击力),转化比例会降低为1:2,即勉强算是一个合格的补充。 CD的意思。
那么,假设《火龙2》能够继续喘息,那么《仙女:火龙2+1》设定是否也有机会在新设定下对影片进行标杆呢?
我也做了一些粗略的计算。 与火龙2+1海岛/黑龙分散版和有套装加成的海岛3相比,伤害相差大约5.16%,换来的是12%的冷却时间减少。 看来也是可以考虑的。 选择。 (前提是保证火龙2的气息能够持续,如果是斗魂2就不会有这个问题)
但不得不说,《斗魂3》有点超模的感觉。 不仅每秒伤害有不错的提升,套装效果给出了与其他系列相同的攻击力,并且比自身的低攻击力模板有更高的提升。 这直接导致了火龙戒指独特的耐爆玩法被压制,更何况每件不朽:火龙戒指还有50点的声望差距。
另一个有趣的地方是,斗魂手镯的增益量比不朽:火龙手镯要高。 不过,如果你仔细算一下,就会发现辅助职业用补丁来补充CD的成本是非常高的。 根本没有人会这样做。 斗魂3和海岛3的buff量相差339,只获得了14.3%的冷缩。 这个性价比是非常非常低的。
以古代肩1948和女巫肩2031为例。 仙女40级时,buff数量的差异仅为(2031-1948)*3.63=301,但可以实现33.3%的冷却时间减少。
更重要的是,神界版森林女巫的入门不仅增加了buff数量,还为辅助职业增加了冷却缩减。 神界版奶CD应该是不缺的。
不朽:天联军VS监视者系列赛
监控设置还能更敷衍吗? 两个套件之间的改进率没有任何变化。 只是解除了增加攻击力的限制(本身并不难实现),并加强和优化了生存能力。 然而空/半血流可以直接逃课,优化对于这些学校来说根本没有任何意义。 。
优化点在图中用红色字体标注出来,大家一目了然。
其改进率已被怪异系列(金龙Plus)和屏障系列(真龙Plus)超越。 它还具有特殊效果,有助于连击和堆叠异常层; 更何况真龙加还有强化的效果。 比女巫腰带/戒指等装备更有利。
如果装备必须要用戒指来补充抗性(比如左边出血槽有250抗性),因为套装效果,无论是2+1套装还是3件套监视器,比岛3的好,攻击强化应该低到4500左右。(差距1.4%左右,这个时候可以考虑用异常的5技能攻击代替250抗性。)
解放系列
真正的全新贴纸,攻击强化为0,主属性为专精觉醒。
我们从大众的角度考虑,这套贴纸是否可以不跟随觉醒专修学院,只佩戴十字武器就可以使用。
这里,我用计算器随机模拟了40秒内的实际数据(不夹馅鸡蛋)。 第二睡和第三睡的比例大致分别为16.7%和10.3%(不同职业和装备比例会有所不同,仅供参考)
根据数据推算,首次睡眠数据占比将在6.7%左右。 但觉醒天赋下我们不会使用之一次睡眠释放(否则会损失至少9%的伤害),所以打桩/爆裂期间我们不能使用之一次睡眠+第二次睡眠。 我们只能等待三眠冷却时间,然后珏才有机会出现,所以解放系列的项链部分会显得特别别扭。
按上述比例计算解放系列贴膜的改善率,供参考:
总结来说,如果不玩觉醒专精流(只穿觉醒武器),解放系列的贴纸不如其他贴纸。
那么我们的三觉要达到什么比例才能超越海岛片呢?
我们假设三次觉醒的比例为X,那么第二次觉醒的比例为0.6X,之一次觉醒的比例为0.4X。
手环部分1.03*((1.6X*1.1+(1-1.6X))-1>5.92%,解为X>17.7%
环部分1.03*(1.4X*1.1+(1-1.4X))-1>5.92%,解为X>20.4%
如果使用特殊的觉醒玩法,这个三觉醒的比例是比较容易达到的。 对应的方法有武器片的觉醒加成入口、深潜上衣的第二、第三个觉醒加成入口、新海盗裤的觉醒加成入口。 、海贼团的狗赌入口、魔石部分加成觉醒的公开入口等。
当然,上面的情况相当于给敌人设置了40秒的太阳周期,刚好能够将其带走。 其实这是不合理的。
如果在爆发期间能在一套技能使用之前将boss带走,那么第二次和第三次睡眠的比例可能会超过50%,甚至接近100%。 这个时候,专一觉醒的强度将会高得离谱,远远超过其他流派。 (参考鲁西片版,当时的打桩设定只有20秒)
相反,如果在40秒的爆发时间内无法把boss带走,进入战斗,第二次、第三次睡眠的比例就会逐渐减少。 (但此时其他技能没有大太阳的加持,觉醒比例不会下降太多)。
专门的觉醒类型的游戏玩法有优点也有缺点。 强弱完全取决于怪物的杀戮线。 对于普通玩家来说,版本前期不会太抢眼,但中后期可能会大放异彩。
至于解放项链,除非是持续时间较长的职业,有潜力开发觉醒天赋第1-4页,并且可以利用初眠作为维持技能,否则意义不大。 (另外,深潜衣每次睡眠不会增加伤害),所以长期作战不使用肯定会造成损失。
一些比较
结论
可以看出,策划者对于新电影的设计思路基本上是延续之前电影设备的效果。 或许是出于降低了解成本的考虑,又或者是因为他们不想让新片对现在的设备造成太大的影响,但给人的感觉确实很敷衍。 新组合只有一套专门觉醒。 我想多用几套可以拯救其他学校。
只掉落新贴纸的游戏性其实还是不错的。 与现在的军团版本相比,至少更加令人惊讶。 但这种没有保障的道具,而且两张片子的伤害明显没有差别,只好设定相差50声望。 这不是让所有人都厌恶吗?
另外,由于新升级的影片取消了条件限制,某部影片完全成为了更佳选择,而引入属性2套装效果设置则是为了防止玩家随意搭配,防止某些影片使用过低并变得无用。 设置。 但你有没有想过,这套衣服的设定绝对是惨不忍睹?
如果非要有个设定效果的话,我觉得其实可以把原来的负片效果加上去,用设定的效果去去掉每部电影的负片效果,而不是只加数据,就叫设定效果!
(毕竟在1%差距敏感的背景下,损失2900的攻击力就足以让人无法接受)
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原文地址:《DNF攻略:黑暗岛带来的力量,新旧片装备属性对比(饰品)》发布于:2024-04-10




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