在S6赛季的所有整体变化中,天赋对游戏平衡的影响最为明显。版本偏向于能够完美搭配各种强力天赋的英雄。比如在同级别高段位的排位赛中,你不能再用锐雯单杀魔像或者泰坦,也不能在对线期用薇恩击杀卢锡安。生存发展是非常困难的。

可用的英雄很少。Riot当然不想看到这种情况,所以每个版本都会通过各种平衡性改动来平衡各种天赋,将各种英雄带回竞技场。那么即将到来的6.5版本的变化会有怎样的趋势呢?

套路系统上单:星辰之子

1. 6.5版本变化

流星陨落[Q]:

法力消耗 70/75/80/85/90 ⇒ 40

Q技能可以在技能全范围减速,技能中心的伤害加成被移除。

Q命中时提供回春效果,持续4秒,每秒恢复10/13/16/19/22+0.1AP血量,不面对敌人时提供15%移动速度。

星之灌注[W]:

W 治疗 120/150/180/210/240 ⇒ 80/110/140/170/200

如果索拉卡在施法时有回春效果,索拉卡还会为友军提供回春效果3/3.5/4/4.5/5秒(根据Q技能等级)

W 不再对小兵起作用,Q 击中时治疗的被动已被移除。

2.变化趋势分析

1.保姆的上位机预测

索拉卡上单的灵感来源于重做前的索拉卡。S4赛季OGN联赛,SSB战队使用索拉卡的上单和中单,重做前使用Q技能清线。,凭借Poke流阵容,在中后期疯狂治愈了队伍。当年的索拉卡发展起来之后,可谓是所向披靡。

改动后索拉卡的W技能增益降低,​​Q的法力消耗大幅降低。基于Q的W治疗量决定了6.5版本的索拉卡应该选择主打Q的打法。

2. 版本影响预测

对线阶段,索拉卡风筝能力超强,生存能力强,输出能力强;中后期,W在满级Q下有超高的血量增加,加上Q的额外回春效果,加3秒CD,2秒50%群体减速效果,索拉卡中段潜力无限和后期阶段,可以用作常规上单。

3.详细玩法预测

1.顶级符文天赋预测:之一个想到的重要属性是9蓝成长冷却缩减,其次是护甲,法术强度等等,或者是一些奇怪的符文等等,看实际效果。天赋方面,0-18-12、风语者的祝福和符文护甲等强化治疗天赋很重要。

2.具体玩法预测:练好收刀能力是关键。Q技能可以用来清线。主要是稳定开发线使用。Q和E是消耗和阻止敌人进攻的有效手段。索拉卡作为套路,需要其他位置有足够的输出,这样索拉卡才能成为后期打不死的恐怖机动血库。

3. 上单索拉卡出装预测:

时之大天使的两件法坦装备,不仅提供了高额的法力和输出,也让索拉卡难以击杀。三速鞋可以愉快地附魔达到更高移动速度。性别。

暴力输出流顶单:德玛西亚王子

1. 6.5版本变化

金盾 (W)

地震 (R)

* 所有等级的法力消耗从 100/125/150 降低到 100;

*破碎区域中的所有敌人现在都会受到伤害。

2.变化趋势分析

1.位置转移

王子这次改动的方向不是EQ二链的宽度,被Riot砍的有点尴尬,而是W和R的冷却时间,施法的法力消耗,以及特性的变化史诗技能。这样做的结果就是王子在LOL中的核心定位会发生偏移。6.5版本到来后,上路&中路王子将成为王子的主流玩法。

2. 版本影响预测

一个不讲道理的超猛英雄,首先他可以搭配标准天赋不灭之握的上单,其次他有不错的压线和逃线能力;当他有足够的输出时,他将在团战中对敌人的后排造成毁灭性的打击。

3.详细玩法预测

1.穿甲符文天赋配置:烙印破甲*9加Q技能减甲,被动等于A的额外物理伤害加上永生之握带来的每4秒生命偷取,可以打出极高的连击爆发伤害.

2.W和R修改方法:可以选择主Q和副E来减少W线上的冷却时间。1级W加点的方法,中后期用EQR连招框住后排,W跟上盾牌,改后R会有个中军旗,可以结合第二个Q击,在C位上产生秒杀效果。

3、暴力王子的上单装:

太子总需要在R大中后排后面有一定的反焦能力。如果上单打的足够好,或许可以用满输出的装备来带动整体的节奏,但如果不是,装备还是要稳的。主要是重战士装备的核心是巨型九头蛇和血手,三速鞋增加移动速度迷失版本,配合一定的抗性装备比如兰盾和元气。

前三霸主:纳尔+半人马+鳄鱼

1.版本变更

掉牙纳尔

*小纳尔的普攻伤害从48增加到51;大型纳尔的普攻伤害从54增加到57,攻击距离从150增加到175。

沙漠屠夫雷克顿

* 现在E技能的两次冲刺都会获得怒气;

*R技能额外增加生命值,并获得25码的额外攻击范围。

战争之影赫卡里姆

*根据E技能的奔跑距离,击退距离最多增加50%。

2.变化趋势分析

1.纳尔:纳尔在5.24版本S5总决赛中的表现已经有些疲惫了。当众多重型战士崛起的时候,纳尔显然没有什么好应对的办法。S6赛季,全新天赋树上线。之后纳尔也很难找到适合版本的打法。在当前版本中,波比、熔岩和泰坦等上单坦克英雄可以轻松实现自己的作用。不过,纳尔还是需要控制自己的怒火。只要找到合适的时间。

这次纳尔的弱buff可能有点变化,但我认为在6.5版本,纳尔依然不会是一个很好的适应版本的上单。

2.雷克顿:鳄鱼的问题在于无法完美匹配不死之握的上单天赋。S5赛季鳄鱼和剑姬这两个英雄对线能力很强,但是S6赛季剑姬不灭可以轻松频繁打出,但是鳄鱼要堆怒气等E的CD出面换血,这会让鳄鱼在对抗泰坦这样的英雄时失去任何优势。

Riot仔细地buff了的E技能获得的怒气和R的生命值加成和攻击范围。如果的性能有所提升,并且胜率增加而不是大幅增加,Riot将停止对进行更改,否则有也是Riot继续buff他的可能性。

3、赫卡里姆:半人马在6.4版本的胜率降到了冰点。在S6赛季连续数次变相削弱后,射手座如今的状态犹如走钢丝求生。他需要一定的输出装备来提升自己,和其他热门版本的上单相比,他的容错率已经变得很低了。

这个改动增加了他的击退距离,这会让马通过ER连击分割战场的能力更强,可能更容易秒掉C位。如果能配合一个璐璐或者时光这样一个疯狂加速的英雄,说不定射手座就会成为一个常规的上单,但是他需要解决的前期问题还有很多。

除了更高顺序之外的其他重要变化

1、大幅削弱

腐蚀喷吐 (Q)

* 法力消耗从 60 降低到 40。

生化弹幕 (W)

*移除被动(不再提供额外的 15/20/25/30/35% 攻击速度加成),

* 主动施法提供额外的 10/15/20/25/30 基础攻击魔法伤害。

变化趋势:6.5版本更大的削弱目标,大嘴在只有一个版本火爆后基本告别强ADC行列。

穿心枪E

*3次攻击的主动伤害由80/140/220/260/320(+3.6额外攻击力)下调至80/130/180/230/280(+3额外攻击力)。

大破天幕杀机

* 法力消耗从 125 降低到 100。

*若技能被取消,85的法力值将不再恢复。如果技能被取消,冷却时间将从10秒增加到30秒。

变化趋势:中单万神殿的一个E不再有毁灭性伤害,R不能随意取消。在6.5版本中,玩家将有更多的方式来对付这个可怕的英雄。

暗影打击 (R)

* 技能冷却时间从75/65/55秒增加到100/80/60秒,技能法力消耗从80/90/100增加到100。

暗流涌动 (E):

* 造成的伤害从 60/95/130/165/200 减少到 55/85/115/145/175。

变化趋势:这两个英雄的削弱比万神殿要少。25 秒的 CD 和更多的法力消耗对熟练的 Talon 玩家影响不大。E伤害几乎可以忽略不计。

2、增长乏力

永久冻土 (E)

*造成的伤害从 60/90/120/150/180 增加到 80/105/130/155/180。

*W可以重置普攻

基础伤害从 52.05 调整为 54.05。

恐怖电容(W):

* 持续时间从 7 秒减少到 5 秒。

超级动态定位转换器(R):

*在交换目标后还会恐惧附近的敌人(作用于英雄)1.5 秒

穿透强度 (E):

* 法力消耗从 60 调整为 40/45/50/55/60。

* 技能伤害从5/20/35/50/65增加到10/30/50/70/90。

变化趋势:这三个英雄的增强幅度都不大,都是强力但冷门的英雄。如此微弱的调整,最有可能的结果就是,依旧无法改变这三位英雄的现状。

3.装备和野怪的调整

*守护天使的消耗降低,复活提供的生命值增加。

*附魔吞噬者对峡谷先驱的增益从5层减少到2层。

变化趋势:守护天使长期被忽视。在6.5版本强化后,注定只适合一些复活后可以打出逆转效果的特殊英雄,无法成为传统核心C位之一防御装备的选择;而峡谷先驱的改动有点混乱,峡谷先驱的击杀难度很高,和枭龙一样是重要的地图资源。这个改动比较奇怪,不过对整体版本走势影响不大。

结语

6.5版本的整体改动是削弱了极受欢迎的大嘴巴和盘森,重点加强了王子和索拉卡这两个英雄。其他变化主要是实验性的。我希望通过一些小的调整,让一些版本变得流行或者被版本抛弃。英雄出场率或胜率已经达到正常范围。力求平衡是拳头一贯的宗旨。希望大家能够快速了解​​6.5版本的走势变化,有助于提高您的游戏胜率。

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原文地址:《LOLS66.5版本改动趋势解析:索拉卡套路》发布于:2022-12-15

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