去年10月底的一个晚上,索尼突然放出一枚“王炸”——《战神和他的老父亲》即将登陆PC。 对于很多玩家来说,这是一个很好的信号。

如果你是一个比较少见的没有太关心/玩过《战神》的玩家,那么今天的文章就直奔主题了。 主要话题是你是否应该玩PC版的《战神》——我建议你尝试一下。

原因之一是,索尼在宣布2022年1月15日PC版《战神》发售日期的同时,还提到了很多PC版《战神》特有的亮点。

比如《战神》PC版将支持4K分辨率和21:9超宽屏,应用DLSS和DLSS最新技术,取消帧数上限,提升整体画质,改善暗影效果、屏幕空间反射和渲染细节。 即将到来的 2022 年大作,你可以使用 PS4 和 PS5 控制器或其他两个控制器来玩,还可以打开自定义 UI 和其他系统设置。

与更好的图形性能相比,《战神》在优化方面同样强大。 更低可以960运行,推荐配置1060,是玩家中最主流的配置。 PS5发布一年后,仍然一机难求。 在这种情况下,很多玩家仍然没有机会体验次世代《战神》。 不过,即使是老式机器也可以轻松地在PC上玩,并获得相对流畅的游戏体验。 这也让我对PC版《战神》有了更好的印象。 。

当然,我推荐大家尝试一下《战神》的PC版,并不是因为我们可以在PC上给游戏添加各种“五光十色”的mod,更是因为《战神》本身的价值,值得每一个玩家记住。

它击败了《荒野大镖客:救赎 2》,成为 2018 年 TGA 年度更佳游戏;

包括IGN在内的多家游戏媒体都对这款大作给予了满分;

MC上媒体平均评分为94分,选手评价为9.2分。 《战神》是近年来为数不多的能够让媒体和玩家达成共识的游戏之一。

《战神》好评如潮、票房成功的背后,其实也是这个系列的一次小小的自救。

老《战神》三部曲结束后,继任者《战神:升天》是一部前传作品,但反响也很一般。 除了画面效果更好之外,玩家也很难从本作的玩法和关卡中学到东西。 纵观亮点,很难想象2013年的开放世界游戏已经成为很多大作的标配。 不过,《战神:升天》依然是线性流程和关卡,体验非常复古,新加入的多人模式也没有挽回声誉。

就在人们以为这个系列可能要完结的时候,《战神》却重启了。

这次重启花了5年时间。 奎爷屠杀了奥林匹斯众神后,来到了阿斯加德众神所在的北欧神话世界,作为《战神》的新开始,所以没有编号,也没有副标题,简直就是被称为“战神”。

为了区别于上一代老《战神》略为夸张的神话风格,圣莫尼卡采用了一种名为“神话现实主义”的风格。

比如,在保证人物细节更加丰富、画面媲美大多数同年大作的同时,《战神》选择了更为简单的表现形式。 奎爷把页游的希腊式金色铠甲脱了下来,换上了新的。 铠甲更有北欧狂野的感觉。 怪物的设计并不像前作那么夸张。 神话中的怪物和巨人更接近现实。 这就像是亲自参与了诸神的黄昏。 它可能不像之前的游戏那么史诗般,但换来的却是更加身临其境的游戏体验。

从玩法上来说,即便拿起了之前的链刃“混沌双刃”,奎爷跳舞的时候也不再那么矫健无瑕了。 速度和摆动幅度要低得多。 相比之下,无论是普通的连击,最后阶段投掷链刃所需的轻微积力所体现的力量感,还是收回链刃时手柄震动所带来的沉重感到手上。

更丰富的细节和更出色的动作表现,《战神》的打击反馈远优于前作。

游戏的主角奎托斯,还是他的正式名字奎托斯,老玩家们比较熟悉,他在老《战神》和《战神》中的角色变化也体现了圣莫尼卡工作室想要实施的决心改变。

在旧三部曲中,他是奥林匹斯众神创造的战神。 如果他不同意,他就会杀死/惩罚魅魔。 这段时间他心高气傲,想要忘记过去。 对于所有的角色,他经常诉诸极端的暴力,从雅典城到冥界,从冥界到海边,一直杀到奥林匹斯山。 因为看到圣潘多拉想着自己的女儿,奎爷就放了他。 希望的力量结束了混沌,这可能是他在三部曲中所做的唯一人类的事情。

不过,人需要享受所听到、所看到的东西,奎爷早期的形象很符合那个时代ACT玩家的诉求——释放年轻气盛时多余的荷尔蒙。

这条老路在新时代已经变得有些行不通了。 玩家开始想要进入愤怒的奎爷的内心,触摸他是否有最柔软的地方。 他们也想更多地了解这位从神话中诞生的希腊神。 但这是一个自私、虚伪、无神的世界。 所以或许是为了适应时代,又或许是年长后继发病痊愈,奎爷从希腊来到北欧后,就成了一个有血有肉的活生生的人。

他之一次因为受伤而露出痛苦的表情。 《战神》也是该系列中唯一没有惩罚魅魔的“QTE小游戏”的作品。 对了,他还有一个儿子阿特柔斯,奎爷开始努力让自己变得更好,控制自己的愤怒,学习如何真正成为一个父亲。 这位时而严厉、时而温柔的老父亲显然已经成为游戏史上又一经典形象,能够让人倍感亲切和身临其境。 感觉。

这种沉浸感来自圣莫尼卡工作室提供的逐镜头表演。 不可否认,在游戏中使用一击的成本是非常高的。 像小岛秀夫这样喜欢电影的游戏制作人在《MGS》和《死亡搁浅》的过场动画中只使用了一个镜头。 这在现代电影中更加困难。 看到最后的实拍。

在《战神》中,因为故事只围绕奎爷展开,所以局限性也很明显。 没有闪回场景。 当前时间线主线之外的故事战神复古,都是奎爷或者其他角色(奎爷)说的 奎爷本不该出现在现场,但为了不剪断场面,还是安排他暗中窃听。

在玩游戏的过程中,难免会存在Bug。 当剧本表现和机位出现bug时,戏剧感也会影响一个镜头原本想要传达的游戏体验。

通过放弃蒙太奇镜头的拼接,《战神》无异于砍掉双臂,而且从玩家最终的反应来看,这个代价是值得的。

细心的玩家一定注意到了,《战神》从头到尾,没有一个镜头,也没有任何字面意义上的“”(实际上是把读图融入到了诸如划船、聊天、开门),从主界面开始新游戏到游戏结束慢慢升起的字幕,玩家的体验非常流畅。

过场动画中,所有镜头都围绕奎爷和他的儿子阿特柔斯展开,而在操作角色时,《战神》也从前作的固定场景视角变为了过肩视角。

玩家会感觉自己像一位非常敬业的“战场”摄影师,全程跟在奎爷身后,追逐拍照,无论是战斗中战斧被亲手投掷/收回的临场感,又或者是一个个连贯的故事串联在一起,每个角色都长大了,给人一种站在奎爷视角下的共情感,开始感叹自己的儿子终于长大了。

可以说,正是因为这次软重启,圣莫尼卡给我们带来了一个更加生动的从奥林匹斯众神强加的枷锁中走出来的奎爷,让《战神》从一部“B级电影”带有一些邪教元素的《公路电影》,融合了复仇和亲情的元素,甚至非常适合和自己的父子一起玩。

▲当然,这种理解是双向的。

所以在PC上,你只需要一台普通的1060,就可以陪伴奎爷和“新战神”从家乡来到彩虹桥。 在这个25小时的故事里,你可以感受到他在故事中的存在。 松开了希腊众神强加给我的战神锁链后,我感受到了一个男人、一个父亲的温柔,以及新旧战神交接所带来的感动。 无论你怎么想,这都是值得的,不是吗?

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原文地址:《如果你还没有玩过《战神》,我建议你尝试一下PC版。》发布于:2024-04-05

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