2月21日,梦德在官网宣布与三七互娱签署合作协议,三七互娱将在中国大陆市场代理《传奇4》(《미르4》、《MIR4》)手游。
游戏 *** 报道称,据分析,《传奇4》将使梦德的收入在2021年从1亿美元增至3亿美元。凭借其P2E(Play-to-Earn)特性,该游戏在亚洲国家(例如日本)非常受欢迎。菲律宾和泰国,创下了 620 万月活跃用户的记录。
据点点数据显示,《传奇4》将于2020年11月底率先在韩国上线,2021年8月在其他市场上线。截至2022年底,该游戏预计全球双端收入(不包括渠道共享)大约两年内就达到1.18亿美元。 (丹店预估偏低,不包含第三方渠道,而韩国第三方渠道很多)
其中,核心韩国市场同期双端营收预计为3558万美元,占比30%。
1. 经典续集如果不是经典,在中国还能吸引资金吗?
IP授权问题一直是传奇 更大的制约因素。 近年来,有关游戏版权问题的诉讼屡见不鲜。 中小型厂商可以在灰色地带“抢先一步”,但像三七这样的大型厂商却引起了人们的关注。
2023年9月,世纪华通旗下盛趣游戏获得传奇系列IP在中国大陆的完全独占权,多家知名游戏厂商均流露出寻求合作意向。 其中,中旭未来(探玩游戏)、三九互娱、三七互娱等厂商已获得盛趣首批小程序游戏的完全正版授权。
至此,三七互娱已获得《传奇》手游及小程序授权。 再加上《传奇4》的加持,新老传奇齐聚,三七续写“传奇梦”。
只是现在已经是2024年了,仍然是传奇。 虽然是正版续集,但有点“偏向虎山行”吧?
《传奇4》并非“老传奇”,当前的竞技环境和玩家态度更加复杂。
(1)经典传奇续作“不是经典”,定位为韩国MMO
《传奇4》是“传奇升级版”。 以下是大师在上的直播,以及ADX海外版获得的购买广告。
△韩国大师直播《传奇4》
△《传奇4》广告
△《传奇4》广告
可见其玩法、画面、卖点与我们熟悉的传奇游戏有很大不同。
△ADX海外版本游戏素材
与其说是传奇,不如说《传奇4》是一款高品质的韩国黑暗MMO。 它诞生于韩国市场类似《天堂》、《奥丁》的环境。 它的受众一方面是能够接受新鲜事物的传奇玩家,但同时更多的是玩《暗黑破坏神:不朽》的奇幻MMO玩家。
大陆市场的传奇玩家以中年男性为主。 他们接触到的传奇是2001年进入中国的经典版本(典型的是1.76版本)。 粗糙的画面、经典的玩法、夸张的数值已经成为一代人的感受和回忆。 此后,大量传奇游戏的主要卖点都建立在经典怀旧的爆率、攻击速度和福利上,而不是创新和升级。
难道传奇就不能升级进化了?
2022年Q3,正版UE4手游《传奇世界》上线。 这是用UE4制作的传奇,图形已经升级。 遗憾的是,根据点点数据,该游戏在不到2个月的时间内就跌出了iOS畅销游戏前200名。
(2)韩式奇幻MMO,在中国“无敌”,还是依然没有市场?
如上所述,《传奇4》定位为韩式魔幻MMO。 它不是我们所知道的传奇,所以它也不是谭万、凯英这样的传统传奇比赛。
所以我们重点关注神奇的MMO赛道。 ADX数据显示,手游APP端,近两年国产魔幻MMO买量已出炉,画风相似。 魔幻、黑暗MMO主要有《神火大陆》(广州乐牛)和《永恒巅峰:奇迹官方MU》。 游戏的品质无法与《传奇4》相比。
或许谈完最新的《斗罗大陆:史莱克学院》就已经胜出一半了? 如果早一点的话,就有网易的《暗黑破坏神:不朽》了,但早就拿不到了——优点是它是一款高品质的韩国奇幻MMO,在国内基本“无敌”。
另一方面,缺点是韩国魔幻MMO在国内市场还不是很红火,市场接受度未知。 远不如仙侠/武侠MMO。
未来,三七将携《传奇4》进军内地市场。 玩家们会接受吗? 如此大规模的授权,成绩能否超越《暗黑仙》? 让我们等着看。
2.区块链+游戏传奇游戏,是好故事还是浪费时间?
在海外,《传奇4》的一大特色就是融入了区块链的元素——它是一款“链游”。 《传奇4》的DRACO币在海外币圈流行了一段时间。
它的玩法基本就是比特币的逻辑:数量恒定因而稀缺、可交易、可投资,因而具有金融属性。
具体来说,《传奇4》中的虚拟货币有哪些用途?
据官方介绍,DRACO币是一种新概念货币,允许游戏内资产在游戏外自由兑换、保留、出售、购买等,并通过资源的价值来保证代币的内在价值由游戏生成。
在《传奇4》中,正式允许玩家使用DRACO币进行交易。 玩家只需在《传奇4》中赚取DRACO币,并在官方平台上出售给其他玩家即可获取利润。
与市场上大多数区块链货币一样,如果玩家想要管理和交易自己的DRACO币,则需要下载官方钱包APP。
如何保证虚拟币的稀缺性,让正式发币不被割韭菜?
根据官方公开数据,DRACO币的熔炼上限为10亿枚,DRACO币每日熔炼上限为100万枚。 因此,DRACO币是先到先得,后期会越来越难获得。
在《传奇4》中,DRACO币并不与游戏币绑定,而是与稀有资源黑铁绑定。 在《传奇4》中,各种玩法系统都需要消耗大量的黑铁矿石,例如制造装备、强化装备、兑换材料等,固定大量稀有材料的消耗也保证了游戏的稳定性和升值空间。 DRACO币的价值(毕竟玩家需要它们来玩游戏并对币有需求)。
在内地市场,众所周知,区块链和虚拟货币监管严格,市场空白。 游戏+区块链虚拟货币的先例并不多,因此无法判断监管力度和实施效果。 《仙剑奇侠传:世界》等类似手游也正在布局。 但“链游”普遍都比较“非主流”。
三七将迎来“连锁游戏”。 如果能够成功,那意味着什么?
(一)从游戏和玩家的角度
搬砖生金一直是MMO游戏的传统技能。
如果《传奇4》的虚拟货币系统完善的话,必然会成为一款P2E游戏(Play to Earn Games,指玩家可以在游戏中完成任务、收获资源、挖矿或其他活动的区块链游戏)。获得成就即可赚取游戏内资产(NFT)或代币(),这些资产可用于购买武器、盔甲和其他游戏内物品,也可以交易或出售以换取现实世界的货币)。
搬砖派对和工作室紧随其后。
大R玩家通过虚拟货币交易装备获得游戏体验和优越感,中小R玩家体验优质游戏,0氪和实体党通过黄金交易赚钱。 玩家的金字塔系统与MMO基本相同。
但比普通MMO更进一步的是:虚拟币数量恒定为10亿,因此不会出现“货币超发”的情况。 相反,随着玩家数量的增加,会导致通货紧缩和财富集中,游戏币可能会升值——具有金融投资属性。
理想情况下,玩“连锁游戏”不仅是娱乐,也是赚钱和投资。 这样,不仅游戏玩家,甚至投资者/投机者也会加入。
游戏不仅仅局限于游戏(元宇宙?),还可以维持、提高游戏DAU并留住它。
(二)从资本市场和三七互娱角度
在企业层面,三七是游戏购买量的领先者。 其过去的产品大多是“买量游戏”(如仙侠、卡牌、MMO、小游戏)。 其过度依赖购买量也引发了不少争议。 《斗罗大陆》,被认为是自主研发的精品游戏,也不过是几年前的事了。 自此之后,再也没有出现过顶级品质的产品。 反而在小游戏上取得了很大的成就。 此次代理韩国优质MMO《传奇4》,有望重塑三七,至少是形象。
更重要的是,在资本市场层面,三七近年来得到了增强。 不仅在AI+游戏和出海游戏上取得了不错的成绩,近两年短剧也开始流行,又在招人加入短剧了……
这次又多了一个概念“连锁旅行”! 不知道资本市场是否还会再掀起一波期待?
三七堪称“传奇4”,能提升业绩、提升形象、提升股价,一石三鸟。
当然,以上都是理想情况。 考虑到内地市场对游戏行业和币圈都有严格的监管,《传奇4》的虚拟货币可能很难完全变现——毕竟,如果你真的“玩币”,你可能无法获取导入的版本号。
退一步来说,即便推出,《传奇4》游戏本身在海外市场的寿命也不会“很长”。 以下为该游戏在韩国市场iOS畅销榜的每日更高排名。
这也说明,这种“连锁游戏”或许无法持续。 内地市场也需要考虑监管,而且是出版业+金融业的双重监管……
总之,链游确实是游戏行业突破的一大方向,但“理想很丰满,现实很骨感”。
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原文地址:《三七将发行《传奇4》,该片已吸引了2亿美元的收入。 这是之一款“连环游戏”吗? 国内玩家买账吗?》发布于:2024-04-04





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