自诞生以来,《我的世界》已经走过了十四个年头。 在此期间,它以其超高的自由度和无限的玩法可能性逐渐发展成为家喻户晓的超级IP。

现在,该工作室将推出新系列衍生作品《我的世界:传奇》。 与在玩法上有新尝试的《我的世界:地下城》类似,这款游戏并没有继承原作的沙盒设计,而是选择另辟蹊径,以即时策略作为其主要玩法。

乍一看,《我的世界:传奇》除了世界设定和体素图形之外,与原版游戏几乎没有任何联系。 很难不让人怀疑这是否只是一款不断榨取IP价值的赚钱游戏。 做。 不过,当我真正上手之后,却发现这款几乎为主机量身定做的RTS作品,还蛮好玩的。 虽然影响体验的问题很多,但它的游戏内容相当扎实,而且包括合作玩法的PVP模式也有很多可能性,至少相比只有几个小时流程的《我的世界:地下城》。 感觉玩起来更有成就感。

当《我的世界》遇上RTS

如今,RTS游戏早已过了黄金时代,高昂的操作门槛让越来越多的新玩家望而却步。 因此,很多新时代的RTS,尤其是主机上推出的RTS,都选择简化操作和系统,让玩家更快上手,更轻松地享受游戏。

《薇娅》的操作逻辑与这款游戏类似。

《我的世界:传奇》也采用了这种简化的设计思路。 它与通常的RTS游戏有很大不同。 您不能同时选择多个单位。 相反,你以第三人称视角跟随疾驰的指挥官,并通过发布命令进一步指挥部队。 你只需要挥动旗帜就可以召唤周围的友军,挥动旗帜就可以命令他们冲锋陷阵。 实际的游玩体验与《魔兽争霸之星》等游戏完全不同,但与《骑马与砍杀》或《尾牙》类似。

这种模式简单、直观、易用,但也锁定了操作的上限:你无法进行多行操作,只能处理眼前的事情。 这为这项工作的轻量化奠定了基础。

当你不用担心操作中APM飙升的时候,你可以专注于游戏的其他部分,比如探索和建造,而这正是《我的世界:传奇》所专注的。

这个世界里散布着树木、石头、铁、红石、煤炭、钻石等资源,让你建造堡垒、招募军队。 你不必像《我的世界》中那样手动将它们一块一块地挖掘出来。 相反,你只需要挥舞旗帜,召唤不知疲倦的月灵(相当于游戏中的劳动农民)来帮你挖出来。 所选区域内的所有资源已收集完毕。

虽然这种自动收集非常方便高效,但是上限的设置让你无法一次性囤积太多的资源。 每次使用后只能再次运行地图来收集。 好在,只要呼唤月灵,就可以离开资源点,瞬移到别处,让月灵继续在原地采集。

不过,如果地上用来呼叫月灵的笔记盒被破坏,月灵的工作也会被打断。 因此,在PVP模式下,你还可以攻击笔记箱来阻止敌人挖矿,从而限制敌人的经济。

有了资源之后,接下来要做的就是招募军队。 在《我的世界:传奇》中,所有建筑大致可以分为三类:部队部署、防御、科技。 都是预设好的蓝图。 它们不像原来的建造系统那样自由度很高,基本都是功能性的。 专为 RTS 战斗而设计。 而且这些建筑物也不需要你一砖一瓦地建造。 部署好图纸后,月灵会帮你完成。

从低级木/石傀儡到高级僵尸骷髅,每个单位都需要你放下对应的专属建筑才能招募。 你只需要花费一点资源和生产士兵所需的青金石,就可以以每秒1个的频率快速引爆士兵,快速拉出一支军队。

不过从单位设计上来说传奇游戏,这款游戏并没有太多的深度。 基本只有近战/远程分类,辅以一到两个补血功能单位。 前期可以解锁的僵尸骷髅,已经是游戏中等级更高的单位了。

你可以生产的士兵总数和你可以使用旗帜指挥的士兵数量都是有限的。 如果你想建立一支更强大的军队,你需要使用海晶石来建造技术升级的建筑。 海晶石的生产完全取决于玩家攻击野外的猪灵基地。

这也在一定程度上刺激了玩家发起攻击,以战支援战斗,并在胜利后获得足够的奖励。 不过这些升级项目只是强化了玩家在资源和指挥方面的能力,以及解锁新的防御建筑,而绝对没有能够提升士兵本身素质的内容。 这也导致了无论是战役模式还是PVP模式,士兵的消耗率都非常惊人。 他们往往要陆续更换,让玩家很难体验到指挥精锐部队以一敌十的乐趣。

开放世界战役

本游戏的战役模式关卡只包含一张大地图,但每次重新开始新一轮游戏时,地图上的村庄、敌方要塞等内容都会在不同位置随机生成,可以视为想要反复玩的玩家。 提供一点新意。

战役模式中,来自下层世界的猪灵通过传送门攻占了上层世界,一时之间,百姓生活惨遭摧残,民不聊生。 三位智者从异世界召唤来原本正在挖矿的你,并视你为他们最后的救世主。 你要做的就是将邪恶的猪灵永远赶出尘世。

为此,你需要解放地图上被猪灵占领的村庄,并联合僵尸、骷髅、苦力怕等势力,共同攻击猪灵的基地。 猪灵进一步细分为三大势力。 每个势力不仅有自己独特的单位,而且风格也截然不同。

比如守卫一族,就注重防御如铜墙铁壁。 他们基地的防御设施会围成内三层、外三层,远远看去他们的要塞就会皱起眉头。

孢子族擅长毒药。 他们所有的基地都建在高不可攀的悬崖上。 你需要从更低的平台开始,逐渐爬上梯子才能到达基地的核心。 在此过程中,你会受到他们的攻击。 远程攻击被筛分。

兽族是一个游牧部落。 虽然他们的基地防御比较松散,但他们会在夜间主动进攻,用坚不可摧的铁蹄夷平你的村庄和基地。 他们可以说是最难对付的敌人。

总之,各个势力的基地都是经过精心设计的,想要攻占都是非常困难的。 更何况,猪灵没有经济系统,可以源源不断地出兵,而玩家的部队又少又质量低,即使依靠人海战术也难以前进。

幸运的是,在 RTS 游戏中,您始终可以信赖 Tower Rush。 只要清理掉猪灵基地入口处不能建造任何东西的下界岩石,就可以在敌方门口放置一座生命值厚、射程远的箭塔。 使用石场加固箭塔结构,使用木屋修复受损的建筑物,然后使用红色石头。 发射器和其他攻城武器甚至可以一点点吞噬最坚固的堡垒。

当然,在攻击不同的势力时,需要使用的具体战术也会有所不同。 比如兽族基地防守松散,就可以用传统的TR方式建塔,一路推下去。 不过,如果是有高墙和坚固堡垒把守的部落基地,那么箭塔就很难发挥作用了,只能依靠红石发射器远程射击,一举清理掉许多被高墙隔开的小堡垒。一。

不过,这也让你在攻克困难时花费了大量的时间。 游戏初始地图上只有9个猪灵基地,看起来数量不多,但如果你想通关的话,需要18-25个小时。 有时候,这也会让人有些沮丧——毕竟技能和资源都不能为你带来稳定的实力增长,唯一的玩法只能是耗费时间。

战役模式有广阔的开放世界供你探索。 除了四处游历解放村庄、探索资源之外,你还可以探索地图上一些有限的问号区域,在那里你可以发现新的建筑、新的坐骑,也可以以一敌十或无限复活的领导单位。 此外,你还可能在世界的角落不经意间发现一些宝箱,获得灵气数量增加等重要奖励。

遗憾的是,除此之外,这款游戏的开放世界中并没有其他内容。 没有支线任务,没有随机生成的事件,也没有鼓励玩家探索未知区域的收藏品。 结果直到我打完游戏,地图上还有很多地方我没去过。 虽然这样的开放世界对于一款RTS游戏来说勉强够用,但还是显得有些空洞。

在战役模式中,每个解放的村庄不仅可以作为快速转移点,还可以不断为你收集资源。 每次你只需要回来触摸一个宝箱,里面就会装满木头和石头,让你集中精力。 将其投入战斗。

然而,这些村庄有时会给你带来一些麻烦,因为游戏中的每个晚上,猪灵都会随机攻击你的一个村庄。 当兽族在最后阶段被击败时,这个数字就会增加到两个席位。 很多时候,当猪灵攻击时,你可能正在攻击它们的基地而没有时间防御。 而一旦你回防速度慢,或者完全把防御战交给AI,你基本上就注定失败。 无论你建造多少防御设施,都可能瞬间被摧毁。

这种求救就跟《辐射4》里的“抽水马桶”一样烦人,以至于到了游戏进行到一半的时候,我都懒得去理会村里的求救了——毕竟,解放村庄可能不需要一分钟,而打一场防御战往往需要七八分钟,并且需要大量的资源。

值得一提的是,这款游戏虽然提供了中文配音,但在实际体验中,很多时候配音与对应的字幕完全不一样。 你写你的,我说我的,这和十多年前的配音很相似。 影片让人感觉有点傻眼。

多人合作在线对战

除了单机内容外,《我的世界:传奇》还设计了在线模式供玩家玩。 虽然因为游戏还没有正式发售,所以我们无法体验完整的在线模式,但我们还是可以从目前的内容中发现一些设计亮点。

在线模式最多支持4V4玩家对战。 双方玩家将共享一个主基地,通过分工合作击败敌人。

例如,您可以分配一名玩家收集资源,一名玩家专注于建造和防御基地,另一名玩家在野外追捕猪灵以获得升级所需的海晶石,最后一名玩家专注于建造和防御基地。 负责带兵周旋对手,赢得最后的胜利。 与传统的单人RTS相比,这种玩法无疑会给玩家带来更多的合作乐趣,同时也会减少你失败时的挫败感——毕竟你仍然可以责怪队友。

与战役相比,PVP模式对很多内容进行了改变。

比如地图尺寸大幅缩小,让双方玩家距离更近,更容易战斗; 每个阵营的初始人口从20人增加到40人,而每个玩家可以带领的部队数量从20人减少到10人,这使得单个玩家的战斗力变得更小,只有团结起来才能击败对手; 战役中任意兵营召唤全军的功能在PVP中也受到限制——不能让敌人召唤部队离基地太近,以免给敌人意想不到的“天理”; 此外,每个玩家的指挥官挥舞剑时的攻击力会随着游戏的持续时间而逐渐增加,从而加快玩家的打野速度,促进游戏进程,防止回合拖得太久。

这些平衡性的改变相当不错,使得游戏的许多机制更适合合作游戏。 不过目前看来,PVP模式的可玩性并不高,也没有新奇的模式来拓展基础玩法。 不能浸泡太久。

普通的留言

作为一款RTS游戏的简化版,《我的世界:传奇》做得相当不错。 简单直观,上手容易,游戏内容也比较丰富,让玩家体验到收集、建造、战争等乐趣。游戏中的每个猪灵要塞都是经过精心设计的。 你需要精心组织你的策略才能获胜,而且在征服他们的时候也能给人一种很高的成就感。 遗憾的是,它在兵种和科技设计方面缺乏深度,而且攻击堡垒也很消耗玩家的耐心。 而且,虽然有着开放世界的设计思路,但实际内容有点空洞,而且每天晚上猪灵进攻时的防御环节也有点累。

不过,《我的世界:传奇》的PVP部分却足以为其加分不少。 目前看来,它的玩法有些创新,平衡性设定还不错。 在之一代XGP庞大用户群体的支持下,相信也能为人们带来良好的游戏体验。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《《我的世界:传奇》评测:7.6分:创新但乏善可陈的RTS游戏》发布于:2024-04-01

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,61人围观)

还没有评论,来说两句吧...