说到游戏的铁三角,无论是什么游戏,都是战斗、魔法、牧业的完美结合。 《奇迹》中的法师牧师是老玩家中三职业。 由于近期多款《真奇迹》手游的帮助,很多老玩家都回归了。 这次我们就来说说战斗、魔法、牧业的铁三角。

由于版本的不断更新,奇迹目前除了铁三角之外,还包括魔剑、圣导、召唤、格斗和幻骑士。 下面我们从多个方面来谈谈三职业和新职业的优缺点。

首先不得不说,智力MM的地位是永远无法动摇的。 这个职业一直是团队的灵魂和核心。 不过三职业,弓箭手的另一种形态——敏弓的地位就稍显尴尬了。 在抗性和单目标输出方面,敏弓由于其伤害计算模式和黑马加成,完全优于敏弓。 作为铁三角的中心,敏弓的实力完全优于敏弓。 作为一个与智力MM位置重叠的尴尬职业,敏攻目前更适合单人训练,战神在组队时的力量加成也低于敏胜。

与敏公不同,法爷在当前版本中的地位是非常值得肯定的。 从550级开始,就可以享受全屏打怪的 *** ,而且对后宫队伍的要求也不像敏哥那么高。 当所有职业都在825以上时,就可以享受到全屏打怪的能力了,法师由于敏捷加成和取消CD,仍然属于一个下限极低、上限极高的等级。 这和明格很像,但是攻击范围比明格有更大的优势,守护之魂是升级路上不可或缺的减伤BUFF。 拥有高等级地图的玩家自然会明白这一点。

由于战士提供的是生命之光,所以他们在游戏前期的辅助作用还是不错的。 不过随着等级的提升,小短腿的地位其实也没有那么好了,但是单凭武者还是很强大的。 战士的智力可以通过一定比例的技能来提升。 要知道百分比搭配面板可以计算出如何加点才能更大化伤害,但像李默这样固定百分比的职业后期优势只会越来越少。 至于李七,虽然伤害数字爆炸,但是在攻击速度上根本无法与战士相比,更不用说新的物理技能了。 相反,战士在后期会变得更加强大。 装备到位了,无论是单刷还是任务抓怪,越往后走越是顶级职业。 当然,一旦去掉装备到位的前提,战士也是所有职业中最痛苦的。 如果非要找一个职业来和战士比较的话,那就是吊丝利摩了。

斗牙觉得三职业还是很有可玩性的。 它的成长模式和攻击计算模式注定让游戏玩法不如新职业舒服。 毕竟游戏不可能随着开发而降级,但值得肯定的是,经典的设定都有很高的上限,付出的努力和回报永远是成正比的。

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原文地址:《奇迹MU三职业可玩性分析》发布于:2024-03-31

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