很多玩家应该都看过一些修改后的人物模型图片。其他游戏可能有专门的MOD工坊可以制作,但是元神大神正式版没有这个。但是私服在这方面层出不穷,在自由度上甚至比原版还要强。
我们可以看到,《原神》的一些私服似乎“自由度很高”。只需更换一个角色模型,就可以玩出许多不同的花样。不管是给客卿加泳装,还是直接把角色模型换成另一个角色,比如坤坤等等,都显得挺有意思的。那么私服和正版在可玩性上有什么区别呢?
一些玩家认为私服毫无意义,至少在物品获取方面是这样。短时间内可能会很有趣,但是如果失去了这个过程,还是会觉得很无聊。
另外,有人提到私服会缺乏“成就感”。那么这种成就感从何而来呢?其实有很多方面,包括地图揭秘成就、探索、剧情、互动性。当然,这个交互包括记录和结果好私服,可以在米友俱乐部查询等等。当然,在剧情方面,也有玩家吐槽“不能快进”之类的。不过,故事探索体验依然是吸引人的元素。不然的话,“草木期”和开新地图新剧情的热情应该差不多,显然不是这样的。
从某种意义上说,私服还是依附于正版的。毕竟目前私服不被认可,也没有完善的长线游戏系统,这也导致部分玩家在玩完私服后,选择回归公服。
因为《原神》没有主动开源代码,所以在上述问题的基础上,出现了半成品、bug、漏洞等问题。无法与《上古卷轴》等玩家自制内容的自由度相提并论。
玩私服的玩家无非是爽字,看换角色换模型添点乐趣,没事玩,看99999的伤害,体验新角色。
也有一些成熟的玩家,在之一阶段就把游戏中的所有boss都放在了一起,就这个场面而言,是非常壮观的。
但是如果要说是否支持私服,这是站在玩家的角度,我个人是不支持也不反对的。
总而言之,原神的私服在可玩性和成就感上其实是不如正式版的。大家玩一会还好,但是玩久了,难免会兴奋和疲倦,角色也会逐渐变得乏味,正式版也未必会感兴趣。
但对于真正只想玩得开心的玩家来说,私服确实满足了大家的愿望,体验不花钱当老板的感觉。
至于整改还是拒绝,个人认为,一是看玩家的选择,二是看官方对私服的态度。不知道大家对于原神私服的这种情况是怎么看的呢?
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原文地址:《《原神》没有私服在可玩性上和正版有什么区别?》发布于:2022-12-11





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