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近日,B站知名主播C江在直播中表示,“《黑神话:悟空》预计售价199元”。

因为这句话,C江被网友推到了风口浪尖。 有网友表示特别失望,因为他们认为作为游戏主播,这么多年国产游戏推出的之一款AAA大作的预期售价只有199元。

这些网友认为,这样一款代表国产3A的产品应该大力支持,298应该是起步价。 作为一名游戏主播,说出这番话的C江并不支持国产3A游戏的发展。

但仍有部分网友认为198的价格已经比较高了。 这些人说价格太低了,甚至还同情资本家。 而且,C江后来自己解释道,“这个价格是根据我国目前的消费能力来制定的。” 值得期待。”

不管怎样,这段时间,游戏玩家们一直在为《黑神话:悟空》的价格争论不休盛大传奇,而且争论得相当激烈。

但是,但是,游戏的售价还没有公布。 这只是一个流量比较大的游戏主播。 他只是随口说出了自己的预期价格。 为什么会有这样的争吵呢?

嗯,其实这就是我们之前一直在说的。 《黑神话:悟空》这款有着国产之一3A称号的产品,获得了巨大的流量红利,但这个流量红利到底是好是坏,我们也无从得知。

如果从单机时代算起中国游戏,已经持续了30年左右。 在这30年里,我们做了20年的游戏进口商。 从早期的CS、星际争霸、魔兽世界等游戏,到网络游戏时代的大传奇、九城的魔兽争霸、腾讯的DNF、穿越火线。

可以说,中国游戏的前20年,基本上都是海外游戏产品占据主导地位。 梦幻西游、征途之类的一些国产游戏还不错,但总体来说很难与海外产品竞争。

而如果在这前面再加上一个定语,3A游戏,那就更是灾难了,不仅对产品,对市场也是如此。 由于众所周知的主机禁令,中国并没有所谓的3A游戏市场。

所以当有人口口声声说国产游戏公司只顾赚钱不做3A的时候,这个出发点其实是可笑的,因为中国没有率先做3A的土壤和市场。

当然,其实早期根本没有这样的说法。 那一小群主机玩家只是私下抱怨,绝不会像现在舆论哗然那样批评国内游戏公司“没有进取心”。

转变是什么时候发生的?

大概是过去5-6年的事了。 由于手游的发展,国内游戏公司积累了良好的资金、技术、人才等,此时很多玩家也接触到了Steam等更多平台。 主机游戏,所以我开始希望国内公司不要局限于手游,而是尝试最能代表游戏技术能力的AAA级大作。

国内确实有几家公司在做这件事,但是这些玩家还是觉得太慢了,还觉得这些公司只靠手游赚钱。

但我们需要知道的是,制作3A并不是那么简单。

中国游戏产业与海外顶尖游戏相比还存在一定差距。 这个差距不是指技术,而是积累和经验。

这种积累在各方面都是落后的。 3A级大作的研发如何管理? 要知道,一款3A大作的开发需要成千上万人的协作。 然而中国工作室团队却完全没有这样的经验。 已经统计了数百人。 感人的。

再比如,在海外经过多年的积累,一块3A游戏画面或许可以很快从底层素材库中拿出来,但中国团队显然做不到,需要从头开始。 成本是非常巨大的。

所有的发展都需要时间。 内容产业的发展有其自身的规律。 市场规模的出现只是之一步。 巨大的市场规模并不意味着就会产生高质量的产品,但没有市场规模,一切都无从谈起。

“强推精品、出海竞争、主打3A”确实是现在正确的做法,但我们要追赶的不是过去存在的市场环境,而是面对现在和未来。

做3A游戏意味着游戏的产业化能力、强大的开发技术、资源配置和团队积累,以及从更高维度思考游戏设计。

举个例子,剧情,普通游戏的剧情就是你设计一个宏观的背景框架,然后往里面填充东西。 没有那么详细。

但是3A呢? 看看市面上任何一款知名的3A游戏,哪一款不是从剧本、概念、设计分镜,到实景拍摄和动作捕捉,再到整个后期制作流程? 这是电影叙事。 ,你需要聘请一位出色的导演。

因此,继续用“为什么不做3A”来反复折磨国内厂商的“慢动作”,以此来贬低和否定国内游戏产业的快速发展,是错误的。

当然,我们也能理解玩家的期望。 中国是更大的游戏市场,但还没有一家公司达到AAA级。

正是在这样的背景下,游戏科学凭借《黑神话:悟空》成为了这些玩家心中的“白月光”。

从目前的情况来看,我们不敢随便评价《黑神话:悟空》的成品,因为无论好坏,总会受到诟病。 你究竟会如何等待发布日呢? 我花了钱自己做评估。

我们一直想说的是《人间失格》里的一句话:“没有过度的欢乐,就不会有极度的悲伤”。

我们对这句话的理解是,我们应该始终对事物和人保持较低的期望。 如果我们的期望太高,我们很快就会因失望而放弃。

现在,我们对《黑神话:悟空》的期待太高了。 如此高的期望可能会带来宽容,但也可能导致失望。 因为在如此高的期望下,一旦产品出现问题,从心理角度来说,打击将是致命的。

这就是为什么游戏玩家实际上会为游戏主播的游戏预期价格而争吵。 如果游戏真的卖到299或者399,肯定会掀起一场巨大的争吵。 199的价格也会吵。 惊天动地。

对于海外3A产品,我们绝不会因为产品的定价而发生这样的争吵。 这很简单。 如果你想玩但价格高,可以为爱发电,也可以等待折扣。 如果你不想玩的话,价格会很高。 如果价格低的话,不想要就不要买。

但由于它是之一款“被大众接受”的国产3A产品,所以被赋予了太多的附加意义,被赋予了一些原本不应该属于游戏产品的意义。

这个不对。

因为一个游戏主播不经意的一句话就引起了这么大的轰动。 其实我已经可以想象到产品真正上线后的舆论环境会是什么样子。

如果一件事情好,大家都鼓掌,我们自然会高兴。 但一旦事情向相反的方向发展,我仍然不得不说游戏科学是一个勇敢的先驱。 不管这个产品有多糟糕,仍然可以算是前进了一步。

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原文地址:《盛大传奇 很难拉伸,《黑神话》还没上市,用户就已经在价格上吵架了。》发布于:2024-03-24

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