1月31日,国内著名大型游戏《剑侠情缘第三版》(简称剑网3)官方博客“@剑网3活动”发布公告,宣布已在近三年的电竞之路。 《剑网3》终于达到了之一个里程碑。 职业联赛将于2019年正式启动,一系列赛事相关信息随图一同公布,包括职业联赛体系、报名条件、联赛规则、赛事时间等重要信息。
剑网3是一款什么样的游戏?
如果你经常去参加这样的展会,你经常会看到一个叫“西山居”的大展位。 它属于著名的金山软件公司。 是国内最早的游戏开发工作室,也是《剑网3》的开发商与发行商。 作为国内非常流行的类型,其整体玩法与《龙之谷》、《刀锋魂》等颇为相似,总体来说都是多人同时在线的角色扮演游戏。 3D 视角的场景或地图。 ,玩家扮演并操作虚拟角色来实现动作、社交或战斗等活动。
角色扮演类型在网络游戏中非常常见,尤其是互动性较高的游戏。 常规玩法就是升级、打怪、完成任务、获得道具装备提升自身属性等等。 在这个过程中,根据游戏付费类型的不同,充值金额往往能够对角色的强弱起到决定性的作用。 但到了PVP阶段,往往是玩家之间在配合、操作、玩法上的竞争,装备和道具上的影响因素所占比重就大大降低了。
截至目前,剑王3已正式承办“熊猫杯大赛”、“贴吧大赛”、“杯赛”、“全明星邀请赛”、“虎牙杯YSL大赛”、“大赛大师赛”等多项常规赛事赛事方面,职业联赛也已经完成了俱乐部资格赛。
举办的赛事不多,比赛场面也不寒酸。 不过,作为一个电竞项目,《剑网3》与其他主流电竞项目还是有很大差距的。
首先是缺乏活动主办能力。
与常规的小型赛事不同,一些第三方平台主办的“XX杯”赛事不需要非常专业的赛程规划、场馆设施建设、选手和观众的安排等,甚至简单的甚至可以忘记去线下让人气主播直接主持线上PVP水友赛。
从剑网3目前最火爆的竞技大师赛来看,赛制是基于DOTA2的国际邀请赛模式,即所有人都可以报名参加,是一种相对轻量级的赛事。可塑的想法。
但如果要以正式名义举办“职业联赛”,这些赛事积累的所谓经验是抵挡不住的。
职业裁判、场控、导演、解说、后台、后勤、安保、技术等,这些都是正规电子竞技职业联赛中不可或缺的角色。 联赛赛制下各俱乐部之间的管理与衔接,如何制定清晰有效的晋升通道从选手池中培养职业选手,如何培育和规范本次比赛电竞生态环境的整体氛围,都是亟待解决的问题。是官员管理的关键,也是对行政能力的巨大考验。
举办赛事的能力是决定一款游戏能否成为职业电竞游戏的硬件指标。
其次,缺乏玩家基础。
玩家基数是指玩该游戏的玩家数量。 知名国民网游《英雄联盟》以其PC玩家数量占主导地位,拥有非常可观的玩家基础。 据已公布的2017年电竞行业数据显示,《英雄联盟》月活跃玩家超过1亿,是《剑网3》的三十倍。
与英雄联盟不同的是,在职业电子竞技的过程中,英雄联盟从玩家到游戏观众的转化率非常高,因为职业玩家玩的职业游戏与玩家玩的排名游戏几乎不同。 不同之处。 《剑网3》职业赛场的3v3竞技场与玩家日常体验的游戏内容重叠非常有限。 这意味着对于《剑网3》来说,“玩家基础”的概念不适用,“观众基础”的概念也不适用。 才是更有效的数据。 这个数据有多少?
上图为《剑网3》活动在的官方账号。 职业联赛预选赛的观看次数约为10,000-15,000次点击。 这是一个非常丑陋的数字,更何况点击量随着活动的进展而逐渐增加。 滑倒。
对比英雄联盟春季赛小组赛的数据,差距非常大。
看似差别只是万倍数、几十万倍,但实际的差距远不止数字上体现的——
这是英雄联盟职业联赛RNG战队的队服。 正面可见八个赞助商LOGO。
这是第四届剑王3竞技大师赛决赛的队伍。
没有足够的玩家基础,就意味着赛事无法引起关注,赞助商也不会来洽谈业务合作。 那么所谓的事件只是小众圈子里的自我欣赏,无法长成一棵大树。
玩家群体是决定一款游戏能否成为职业电竞游戏的温床。
有人会说,英雄联盟职业联赛(LPL)已经运行六年了,剑网3才刚刚开始定级赛。 面包和牛奶总会有的,急于求成就太天真了。
决定一款游戏能否成为职业电竞游戏的更大因素,不是举办赛事的能力,也不是玩家基础,而是游戏本身的竞争力和乐趣。
英雄联盟电竞的成功取决于分析师的数据分析、教练的战术制定、阵容搭配思路、团队沟通配合、选手的操作反应、局势推进与应对、心态调整……整个比赛过程从头开始。 它始终充满竞争力。
游戏观看视角与玩家之一视角高度一致。 这个特点直接决定了英雄联盟游戏的高观赏性。
玩家看到的视角涵盖了游戏场上的大部分信息,与平时玩游戏的视角非常相似。 高相似度让玩家在观看比赛时有很高的参与感,保证了观看体验。
相比之下,《绝地求生》的职业比赛虽然竞技有余,但不够观赏。 玩家要么可以以单个玩家的之一人称视角观看,这会丢失几乎所有关于其他玩家的信息; 或者他们可以以上帝的视角来看待大地图上移动的玩家ID,这将失去玩家之间对抗的所有内容。
对于《剑网3》来说,除了开发新模式之外,没有解决竞争短板的可能。 观赏性方面需要解决的是一场比赛的时长。
比赛本身的持续时间比赛前准备要短得多。 俗话说“BP是3分钟三职业,比赛是30秒”。 主游戏时长占比太小,对于玩家观看比赛来说是一个非常非常不友好的障碍。
竞技性和享受性是决定一款游戏能否成为职业电竞游戏的种子,是绝对的核心。
从剑网3目前的玩法和赛制来看,打造职业联赛是一项非常艰巨的任务。 玩家基础不足,举办赛事的能力有限,游戏本身也存在明显的短板。 这么轻易就定下职业联赛的目标,未免有些过于野心勃勃,过于高高在上了。
而且剑网3职业联赛对于游戏的发展并没有明显的好处。 反而在一定程度上让很多玩家苦不堪言。 竞技场打法改变后,不少用户开始抱怨。 从此看来剑网3手握职业联赛,但得不偿失。
目前国内电竞产业的蛋糕无疑是越来越大,但如果不深究蛋糕背后的制作过程,只是拿着手里的馒头挤一挤,必然会被嘲笑。
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原文地址:《如何判断一款游戏能否成为职业电竞游戏?》发布于:2024-03-19





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