先说结论:排除无限成长后,平A所能造成的更大伤害是5354(测试的假人生命值只有4300,这个伤害不包括火龙魂)。

这是迄今为止所有答案中伤害更高的,程序的所有部分都满足问题的要求。

看到“A”和“更大伤害”这两个词后,我的脑海中浮现出算命师烬。

问题表明,除了无限增长之外,我会更有信心回答这个问题。

1、消除无限增长;

2.基石符文的选择;

3、符文属性选择;

4.致命节奏和集群刀锋的选择;

5、设备选型;

6、实测数据及附图;

7、写在最后。

1.排除无限增长

首先我们要明白什么是无限增长?

这是最关键的问题,它的回答是可测试且有意义的。

我认为无限成长与普通游戏中很少或从未出现的效果有很大不同。 当然,平衡者不会放过这种情况。

在这个答案中,无限增长可以分为5类:

1、英雄自身被动技能:如邪恶法师的黑暗祭祀、沙漠死神的噬魂一击、塞恩的灵魂熔炉、大虫的盛宴等;

2、符文效果:比如巫术中的风暴聚集。 当然,训练模式最长可以持续60分钟攻速无限刀,这意味着风暴的聚集可以产生50分钟的效果。 50分钟的风暴聚集,不算无限成长;

3.利用其他无限增长:例如使用破坏等百分比伤害来攻击无限生命值的塞恩,或者将假人的生命值设置得太高,例如设置一个10000生命值的假人。 烬的被动自然能够造成很高的伤害。 但这些只是利用被攻击目标的无限成长来间接无限成长。

4.排除其他英雄的加成:比如奥恩的升级装备、香炉和技能。 否则无法有效测试更大损伤。 所以,本次测试的更大伤害完全是根据召唤来的。 老师本人并不依赖其他英雄的加持。

5、所选假人生命值:4300,抵抗力:0。烬18级初始测试生命值为2103。4300是达到击倒效果的更低生命值(更低生命值调整为100)。 同时为了避免无限增长,采用这个最小值(因为后期血量增长的收益变低。游戏中,前排一般前期流血较多,后期阶段,更加强调抗性,所以在正常游戏中几乎不可能出现,7K生命值的坦克更不可能有几万甚至几万的生命值,因为我们看到更多的伤害增加通过增加健康,我们将在这里解释。)

2.基石符文选择

如何选择烬的符文? 那我们就来分析一下。

基石符文一共有十七个。

对伤害没有影响的一共有6个:

迅步、相位冲击、守护者、冰川增幅器、解封秘籍、全能石;

消除 2 个伤害显着降低的符文:

巫术艾瑞和奥术彗星的伤害明显低于电刑和掠食者;

消除3个在正常游戏中伤害不够显着的无限成长符文:

不朽之握、余震、黑暗收割(黑暗收割:60+5伤害×灵魂数量+0.25额外攻击力+0.15法强)。

效果相同但梯形符文不同:

致命律动(精准系)和簇刃(统治系)均拥有高达110%的攻击速度加成。 可能有些朋友对此感到困惑,但我不会炫耀。 精准型有喜悦和削减,其他统治型符文没有显着的伤害加成。

效果相同但梯形符文相同:

电刑和掠食者均造成更高180+0.4额外攻击强度+0.25法术强度的额外伤害; 无论你选择哪一个,都会有相同的更大伤害,所以回答者应该在这里选择触电。

摆在我们面前分析的是:

征服者、集群之刃、猛力攻击、电击、致命节奏。

1:征服者:满级时可提供50点攻击点;

但在实际比赛中,烬几乎不会选择这个符文。 他能选择一个自己平时这样玩、测试时也这样玩的符文吗?

当然有可能!

2.簇刃:攻击敌方英雄时,为最多3次后续攻击提供110%的攻击速度。

以前很多朋友对这个符文都比较陌生。 最近很多卡莎和卡莉丝塔都带来了这个符文,应该会唤醒更多人对他的记忆。

对于烬来说,110%攻击速度会比50攻击强度造成更多伤害吗?

答案是肯定的。 由于烬武器的特殊性,烬的攻击速度只随着等级的增长而增加,并不随着装备或符文的攻击速度增加而改变。 但这是因祸得福。 攻击速度加成将具有增加攻击力的特殊好处。

+31% 总攻击力。 如果攻击力>161.29,则簇刃加成比征服者高。 另外,灰烬带簇刃与正常玩法完全一致。 从之前的版本到现在的版本都取得了很好的效果。 当时我也给一些朋友做了一些符文讲解。

那么除了这两个符文之外,是不是就没有其他的符文可以和上面两个抗衡了呢?

当然,强力攻击和电击也在这里!

3、强力攻击:脆弱状态,受到任何来源的伤害增加8%-12%;

12%的伤害增幅自然远远高于征服者的50点攻击力加成。 但我们还是要跟从仁和电刑比一比,看看谁才是真正的之一。

4、电刑:180+0.4额外攻击力+0.25法术强度;

为什么我还需要包括法术强度? 大概在实际测量的时候,需要把羊刀拿出来看看损坏情况。

5.致命节奏:与18级簇刃相同110%攻速;

现在最重要的首选符文已经结束了,接下来我们就来进行其他符文的选择吧。

首先我们看到一个页面,其中有“突击”、“致命节奏”和“征服者”选项。

这是选择最舒服的一栏,因为它们对我们的伤害增加没有影响,所以你可以选择任何一栏;

来到第三行,乍一看还以为和上一列一样,没有效果?

突然我看到,诶! 攻击速度,那么烬自然不会放过这18%的攻击速度加成。 稍有不慎,ADC就玩不好~

下一列包含:

暴击:对生命值低于40%的英雄造成额外8%的伤害;

削减:对英雄造成的伤害增加 5%-15%,具体取决于目标英雄的更大生命值比你多多少;

毅力:当你的生命值低于60%时,你会对英雄造成5%-11%的额外伤害。

8%、15%、11%,我们自然毫不犹豫地选择了15%。 ADC在日常游戏中经常选择这个符文。

当我们在之一页选择完欢喜和砍伐后,第二页的符文就很容易选择了。 看看另外三页的主宰、决心、悟道符文,并没有什么值得讨论的。

然后我们会看到一个选择 Blade或的页面。

第二列中的恶意伤害会对移动或动作受损的敌人造成 10-45 点额外真实伤害。 突然的冲击使我们能够将护甲穿透力提高 7 点或将法术穿透力提高 6 点。

但我不想点击这两点中的任何一个,为什么?

首先,点击这两点会在实际测试中增加很多变数和难度; 其次,如果不点击之一个符文,直接在更高伤害上加45点伤害就可以了。 阻力的存在也会让实际测试变得更加困难。 标准和参考资料多了,更好不要用电阻。 这两个符文是简单的数学问题,计算起来并不困难,不影响我们回答这个问题的能力。

第三列的三个符文叠加起来都可以增加烬的攻击力18点,这里不再赘述。

第四列的四个符文与上图的、、Calm类似,没有增加伤害的效果。

我们还以为这一页的其他三栏符文是那么好选择的,没想到艰难的选择来了。 我们不能两者兼得。

对于副系,是选择精准的欢快砍杀,还是巫术的绝对专注、风暴聚集?

(欢乐、砍伐、绝对专注、风暴聚集在上一篇文章中已经介绍过,这里不再赘述)

幸运的是,只有两个选项,所以我们可以测试一下。

3、属性选择

我们来看看符文中的属性选择。 第二栏和第三栏都是不错的选择。 除了第二栏的+9适应力外,其他五个选择对于增加伤害没有效果。 问题是之一栏选择+9适应性还是+10%攻击速度。

无论我们选择什么符文,属性的选择都是固定的。 两者之间的加成在我这个老ADC看来,自适应力量更适合前期。 后期+10%攻击速度对烬更加有效。 既然是更高伤害的答案,那我们就通过一个小测试吧。 哪个结论更合适?

测试结果如下:

之一栏选择+9适应力,即5点攻击力。 18级以上所有装备释放后,攻击力为:1197;

在第二列中,选择+10攻击速度。 18级以上所有装备释放后,攻击力为:1203;

因此,为了更大化伤害,我们在接下来的测试中选择的符文都是之一列+10攻速的符文。

4.致命节奏和集束刀片的选择

这两个符文在更大伤害上的效果是一样的,但同系列的符文却有较大差异;

统治系统中的最后三列并不是很有效。 当第三栏满时,攻击力+18。 第二列的伤害为+45,第四列的伤害没有效果。 与精准相比,砍伐伤害提升15%,伤害提升15%。 和焕新的+18攻速差距很大。

而且,选择主宰系之后,必然需要在辅助系的精准斩杀+欢乐,还是巫术系的绝对专注+风暴聚集之间做出选择。

因此,我们这次选择了伤害更高的致命律动,不再考虑簇刃。 (ps:簇刃更适合日常战斗~)

5、设备选型

烬的被动性是我认为这个问题可以通过烬得到很好回答的核心。

失去生命值的额外伤害涉及无限增长,但我们使用日常游戏中坦克的生命值进行测试;

《一板一》中的暴击率和攻击速度加成是我们增加攻击力和更大化伤害的方法。

实际测试内容:18级烬没有其他加成,只有装备加成;

设备选型:

6*无尽:攻击力1169;

5无尽+1血刃:攻击力1269;

5无尽+1电刀:攻击力1074。虽然电刀有120额外魔法伤害的特效,但伤害明显不如6无尽。 电刀的伤害增幅不如无尽。 40%攻速低于80点攻击力,所以攻速暴击装备不再是一个选择;

5无尽+1羊刀:攻击力1102,但叠加6层羊刀后,被动增幅40%,攻击力1170,高于6无尽,而且羊刀还有其他被动效果和魔法力量加成; (技能强度 vs. 电击有加成)

4无尽+1血刃+1羊刀:1190; 叠加6层羊刀后,攻击力为1257,同上;

5无尽+1三相; 攻击力为1123,但经过初步实际测试,伤害不如6无尽,并且三相被动的基础攻击力不会改变。 如果以后有其他加成的话,三相伤害会更惨。 因此,不再考虑三相。

至于其他的装备组合,比如穆刃、饮血者、毁灭、蓝骑,它们的伤害都不如上述任何一个组合高,这里就不多说了。

有朋友提到,吸蓝刀是和超越搭配的。 这里要说明一下,吸蓝刀的20%冷却时间减少是唯一的被动,不能叠加。

之前不小心忘记了血色之刃的独特被动,但是在综合比较了各个符文和装备的优缺点之后,我其实测出了用伤害更高的强攻击所能打出的更高伤害,所以并没有影响结论。

6、实测数据及附图

四条火龙+大龙BUFF+愤怒混合+18级+符文堆叠+50分钟风暴聚集;

攻击目标:0抗性、4300生命值的假人。

特别提示:50分钟的比赛你应该看过很多,比如很多LCK的比赛,S7之前的排位每天一两场; 4300 HP 假人并不比普通坦克 HP 多多少。 ,所以这两点都不能无限增长。

PS:不包含火龙魂的伤害。

在装备选择上,我通过实际测试发现,有一个方法可以达到更高的效果:先买5无尽+1羊刀,达到羊刀的效果后,再把羊刀卖掉。 买回无尽,更大伤害会高于5无尽+1羊刀。 。 (5无尽+1羊刀本身比6无尽造成更多伤害)

电刑:

触电+精准:4269+733(触电已经触发,没等触电就加了)+45(符文)=5047

触电+巫术:3039+831(触电已触发,未等待触电就添加)+45(符文)=3915

风暴:

6 无尽:4917;

5无尽+1羊刀:4962;

5无尽+1羊刀,则卖羊刀变成6无尽:5124;

4无尽+1血刃+1羊刀。 羊刀效果发挥后,卖羊刀买回无尽变成6无尽:5312。

致命的节奏

5无尽+1羊刀。 羊刀效果发挥后,卖羊刀买回无尽变成6无尽:4998;

试探魔宗

经过评论区一些朋友的提醒,我会再次进行魔宗的测试。

4无尽+1血刃+1魔斩,攻击力:1749,测试伤害:5153;

3无尽+1血刃+1魔斩+1羊刀,攻击力:1597;

羊刀作用后卖掉再买回来。 无尽测试伤害:5354。

我们很高兴地宣布它已经完成。

共同努力和集思广益的力量是强大的。 感谢评论区的朋友提醒我测试一下魔宗~

7.写在最后

我花了10个小时终于完成这个答案。 这是我在知乎上回答过最长的一个答案了~

相对于更大伤害的答案,希望大家有时间可以去玩烬。 他并不是瘸子,只是枪太重,导致他走路的姿势有些怪异。 如果能够通过这个答案让大家在玩游戏的时候更多地思考游戏是如何玩的,从而让游戏水平能够更强,那么我也觉得这10个小时花得值。

最后,点个赞(我也改名暗示了(//▽//))

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原文地址:《《英雄联盟》中,平A更大能打出多少伤害?》发布于:2024-03-19

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