在回答之前必须纠正一堆误解的另一个问题。
首先,杀伤力是一个非常笼统和复杂的词。巨大冲击造成的长长的开放性伤口、点状的刺伤、骨折和软组织损伤,都是一种杀戮,在刀剑等兵器中都存在。但我们只是在谈论剑。
影响剑性能的因素有哪些(性能不是杀伤力,不同的形状取决于不同的性能倾向,不是我想让剑杀伤力大还是杀伤力小)?刀刃硬度、角度和刀刃类型、刀片和刀片的结构强度、武器重量、重心、使用者的力量技能、装甲保护和目标的身体都是影响性能和造成不同类型伤害的条件。
一般来说,有重心在前弧好劈无限刀,重心在后好直刃的说法。
先说前半句:重心在前,弧线好劈。斧头最能劈砍,因为斧头的重心在前端,刀剑也是如此。重心确实可以增加力量;,刀片由海螺壳状螺旋制成,略有弧度,有利于刀片切割后的切割损伤。
再说下半句:直刃重心靠后有利于刺刺,重心靠后并没有提高刺刺的威力,反而提高了可控性。重心离手越近,越容易稳定控制出刺的准确性;不用说,直刃弯曲到一定程度就刺不中了,直刃可以用最简单的方式将力量穿透到目标上。
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好了,剑杀的基础知识说完了,接下来我就说说为什么中国在用了剑之后基本就放弃了剑。
我觉得不应该说剑淘汰了剑,而是战争的形式选择了剑。刀剑一直是战场上的副武器,也是非近战士兵的备用武器。因为不如长枪等长杆兵器重要,作为副兵器的剑首先要便宜,便宜就够了。其他属性不是那么重要。只是不好。其实,剑的威力与刀的威力无异,取决于影响伤害的因素;此外,在战场上使用剑的难度也相差无几。属于副武器,使用机会很少。保护和重量不允许士兵像在武术套路中那样使用剑。说到刀具,之一个优点是价格便宜,易于量产,单面刀片节省了大量的对称调整和打磨工时。这就够了,没有别的好说的了。
那就放几张图,就知道剑的威力是不能一概而论的。
游戏介绍
《龙焰战记》是由上海黑洛信息科技有限公司研发,智游芳村独家发行运营的一款魔幻策略卡[1]手游。游戏在继承经典卡牌养成玩法的基础上,融入了多线对战、换线操作[2]、boss养成[3]等全新元素,丰富的策略为你的冒险之旅带来无限惊喜。
《龙焰战记》是智游芳村推出的一款奇幻题材策略冒险手游。独特的日本水彩画风格,丰富的卡牌、战斗、养成等多种玩法,组建属于自己的王牌军团,培养怪物,带领BOSS,体验不一样的战斗冒险。[4]
后缀说明:游戏中的时装可以实现对角色和坐骑的砍杀。
游戏介绍
龙焰战(骑战无限刀),新版本以骑斩为主,自由刀刀切割+工人【面具】+逐日剑法+开天斩+碧玉印【法宝】 +精美时尚,超强福利大礼包!千次首爆,100款独家!独家骑砍玩法,超强爆率!帮你剪遍全图!全新地图,准时攻沙,等你来战!绝对是你从未见过的全新版本!还等什么,快来加入我们吧!会员特权
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原文地址:《 一个不得不先纠正一堆错误理解才能回答的问题》发布于:2022-12-05





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