每十年都会到来一次。

2003年作为《传奇》侵权者成为企业诉讼对象的盛大,如今又以“侵权者”的身份重新出现在世人面前。

无独有偶盛大传奇,此次被指控侵权的《龙腾世界》的辩护与盛大反驳侵权指控时的辩护如出一辙。

盛大与盛大之间的纠纷最终以和解告终。 目前与龙界(《龙界》开发商及运营商)的纠纷是否会再次发生?

无论结果如何,这场侵权纠纷的背后,是中国网络游戏知识产权保护地位的失落,以及陈天桥与昔日兄弟范志勇之间的爱恨情仇。

基于++的《传奇世界》外观明显与《传奇》接近,但最终仍然没有“抄袭”的结论。 而外观与前两款游戏更加不同的《龙之境界》怎么能被判定为“抄袭”呢? 侵权了怎么办?

盛大传奇再次卷入侵权纠纷

十年前,盛大与韩国公司关于《传奇世界》的侵权纠纷引起轰动,成为中国网络游戏行业之一起侵权案件。

十年后的今天,盛大再次陷入侵权风暴。

不同的是,十年前盛大以“侵权者”的身份出现,十年后盛大却主动以“侵权者”的身份出现。 这个“侵权者”《龙世界》的创始人正是盛大游戏昔日的核心人物范志勇。

2012年5月,龙域公司成立,开始开发《龙域》; 2013年6月,《龙之境界》正式开始运营。 该游戏被盛大认为“侵犯商业秘密”。

事实上,在《龙之境界》上线之前,盛大就曾多次就游戏抄袭等侵权问题向龙之境界公司进行交涉,但都没有得到盛大满意的结果,直接导致了两者矛盾的爆发派对。 。

2013年9月,龙域公司(龙域开发商、运营商)董事长范志勇、龙域总经理钱明军、副总经理贾宇新被湖北、上海警方联合抓获。 含有游戏源代码的服务器 他也被荆州警方带走。 此次纠纷标志着盛大与龙域之间的知识产权大战全面升级。

用自己的方式回报对方

对比十年前盛大与一家韩国公司的侵权纠纷,我们可以发现两起案件有很多相似之处。

2003年,盛大推出了一款名为《传奇世界》的游戏,立即引起了巨大争议。 以盛大为代表的韩国游戏《传奇》作者指控《传奇世界》侵犯其知识产权。

盛大当时的辩护是“开发工具不同”。

据了解,《传奇世界》是在++开发环境下用C++计算机语言编写的,而《传奇》则是在开发环境下用其他计算机语言编写的。

虽然肉眼看来,《传奇世界》与《传奇》有很多相似之处,但盛大却坚守着“开发工具不同”的“王牌”,以至于案件虽然一度打到了法院,但最终还是以和解告终。结束。 盛大对《传奇世界》版权的认定结束。

十年后,盛大那张让他渡过难关的“王牌”打在了他身上。

龙域公司律师马世辉告诉21世纪网,“对于龙域和传奇来说,我们的辩护理由和陈天桥是一样的,只是我们的开发工具不同。”

马士辉表示,《龙世界》也是基于++环境,而《传奇》则是基于++。

21世纪网通过对比发现,同样以++为基础的《传奇世界》外观明显接近《传奇》,但最终并没有“抄袭”的结论,而《龙》的外观《世界》与前两款游戏的不同之处更大。 》,如何判定侵权?

侵权主张是否有效?

不过,对于同样以++为基础的《龙世界》是否侵犯《传奇世界》,21世纪网络并未得到双方明确的说法。

对此,曾供职于金山引擎研发部的刘姓技术工程师向21世纪网表示,对于同一种计算机语言编写的游戏,应该对双方的源代码进行比较。 如果双方私有源代码较多、功能片段相同、文件名相似即可认定为抄袭。

15日,21世纪网联系上海东方计算机司法鉴定所,该所出具了《龙之境界》的侵权鉴定报告。

该实验室工作人员并未透露《龙之境界》侵权的是哪款盛大游戏,但工作人员表示,该研究所对《龙之境界》侵权的认定方法为图像比对、二进制文件比对和文本文件比对。 ,并否认进行了源代码比较。

不过,马世辉对鉴定报告却非常不满意。

》以画面对比为例,《龙世界》和《传奇》系列游戏的风格完全不同,一个是欧式风格,一个是韩式风格。《龙世界》的画面精细度也远远高出比《传奇》系列还好。”

“唯一相似的就是攻城策略,但盛大不能因为龙世界有攻城就认为龙世界抄袭了。”

马士辉还强调了源代码的重要性,“即使有两个相同的镜像,它们的源代码也可能不同。《龙世界》和《传奇》的开发工具不同,相同的源代码可能会出现在不同的版本中。”二、低于1%。

不过,从业内人士的角度来看,马世辉的说法也值得商榷。

前述刘姓技术工程师告诉21世纪网,源代码也可能被修改。

该工程师表示,源代码比对是一项非常艰巨的工作,只要批量替换文本就可以避免源代码的检查。

该工程师指出,源代码等抽象的游戏内容通常不足以作为抄袭的证据。 “现在,判断游戏抄袭最简单的方法就是从游戏中使用的图片和3D模型中获取证据。”

“不过,如果没有游戏文件层面的盗用证据,应该没有胜诉的机会。” 工程师提醒道。

21世纪网14日致函盛大游戏,了解侵权认定相关事宜,但截至本文发稿,尚未收到回复。

《传奇》(左)与《传奇世界》画面对比

抄袭很难定义

事实上,纵观国内诸多游戏知识产权侵权纠纷,大部分都是经过长期口水战后以和解告终,法院做出最终判决的案例少之又少。

2003年,韩国公司针对盛大游戏《传奇世界》提起的“首例网络游戏侵权案”引起轰动。 经过四年的拉锯战,双方最终于2007年和解,承认盛大拥有《传奇世界》的版权,“侵权”诉讼失败。

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原文地址:《盛大侵权大战十年轮回:从被告到原告》发布于:2024-02-03

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