1. 基础概念

触发字段:这是脚本开始执行的条件。比如[@BeginMagic]和[@H.BeginMagic],分别代表人物和英雄使用技能前的触发点。

变量:用来存储临时数据,比如技能ID、技能名称、目标等。

操作命令:根据条件判断结果执行的动作,比如中断技能使用、发送消息等。

2. 脚本流程

当人物或英雄准备使用技能时,游戏引擎会自动检查是否有对应的触发字段(如[@BeginMagic]或[@H.BeginMagic])。

脚本会读取相关的变量信息,比如技能的名称、目标等。

根据脚本中的条件判断(如#IF或#if后面的内容),执行相应的操作。比如,如果目标拥有特定的称号或状态,就中断技能使用并发送提示消息。

3. 范例解析

之一个范例中,如果人物使用的技能是“野蛮冲撞”,并且目标拥有“不动如山”这个称号,那么技能会被中断,并发送一条消息告知玩家。

第二个范例则是关于英雄的。如果英雄使用的技能是“英雄雷电术”,则技能会被中断。如果不是,就发送一条包含技能详细信息的消息。

4.脚本实例

功能说明:当人物使用技能前,自身触发

;触发字段

[@BeginMagic]

;变量

<$MagicID>

<$MagicName>

<$MagicTarget>

<$MagicTargetRace>

;操作命令

中断技能使用命令:StopMagic

 

范例:

[@BeginMagic]

#IF

EQUAL <$MagicName> 野蛮冲撞

EQUAL <$MagicTargetRace> 0

<$MagicTarget>.CheckFenghao 不动如山

#ACT

StopMagic

Sendmsg 7 目标拥有称号不动如山,无法对其释放野蛮冲撞.

------------------------------------------

英雄使用技能前,自身触发:

@H.BeginMagic

变量:

<$H.MagicID>

<$H.MagicName>

<$H.MagicTarget>

<$H.MagicTargetRace>

;操作命令

中断技能使用命令:H.StopMagic支持

范例:

[@H.BeginMagic]

#if

equal <$H.MagicName> 英雄雷电术

#act

H.StopMagic

#elseact

sendmsg 6 英雄技能(ID:<$H.MagicID>;技能:<$H.MagicName>;目标:<$H.MagicTarget>;目标类型:<$H.MagicTargetRace>)


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原文地址:《传奇SF脚本入门:技能触发与中断操作全解析》发布于:2024-02-02

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