首先,现阶段几个系统门类的职业都趋于相似,各有一定的特点,但也有例外。

首先决定你想从事哪种类型的职业,然后再决定哪种职业更容易。

首先,游戏分为坦克、奶妈、输出三个系统。 坦克驱怪抗怪拉怪,奶妈加血加盾,输出职业负责主输出。 与其他游戏不同的是,在这款游戏中,所有职业都需要输出,所以大家戏称这款游戏的三大类:耐性很强的输出职业、效果很好的输出职业、输出职业非常有战斗能力。 职业之间唯一的区别就是职责不同,职责不同。

那么具体从分类来看,有几类:

t职业(蓝色职业):

骑士,战士,黑骑士,枪。

该系统中的职业是整个游戏中团队的核心,被称为高贵的蓝色职业。 优点是安排快,不缺作业,而且输出比较简单,好用。 缺点是需要较高的临摹能力。 对于大多数书籍,更好先阅读指南,尤其是早期版本。

T职业的输出不高,但是血量很多。 蓝色职业高贵,但也更加艰难。 在蓝色职业中选择职业,需要做好充分的准备。

T职业更大的难点就是副本熟练度和减伤安排。 无论哪一项,都需要做好。 因此,T职业的心理压力很大。

在:

:输出循环非常整洁、精确且易于理解。 它的按钮多,技能多,能抗能坦克,但它是所有蓝色职业中最脆弱的,所以在8人及以上的副本中,它充当st(辅助坦克)。 与很多人的理解相反,游戏中的mt位置始终需要控制BOSS的位置,不能随便移动,所以大部分机械加工的职责都分配给了st位置。 正因如此,骑士的st位置往往比mt的位置更加复杂。 所以并不是特别适合新人上手。

战士:蓝色职业中最简单粗暴的输出。 技能可以两排半使用。 没有什么特别的。 打起来感觉很鲁莽,很像狂战士,但是输出确实是蓝色职业的水平。 战士的特点是吸血和各种回血技能。 虽然看起来没什么用,但是各种自我恢复和吸血技能可以让你感受到上下的 *** (?)。 战士感觉还不错,但缺点是之一AOE超压斧是扇形的,需要习惯。 战士的无敌技能持续时间很短,但是CD也很短。 在很多高难度副本中,战士往往能比其他T级更早变得无敌。 这使得战士职业经常担任MT职业。 相比st,mt的位置相对来说更舒服一些。 (也是相对的)。 因此,战士职业是一个适合新手选择的职业。

黑骑士:非常帅的职业,但是一开始就不能选择这个职业,除非直接升级或者通过主线去伊修加德。 特点是帅气、坚韧。 黑骑士在70级之前比较脆,70级学了黑盾之后,瞬间变得粗糙厚实。 需要变t的操作有很多,黑骑士甚至可以单独抵抗。 5.0时代改变的技能非常简单易懂。 不过这个职业的无敌技能非常诡异,每次紧急情况按下无敌只会让自己和保姆更加紧张。 黑骑士的难度一般,但总体来说比骑士难一点。 由于其职业特性,经常在多人窝点中担任MT位置,除非副本机制比较特殊,比如10s。 一般来说,黑骑士不适合新手选择。

绝对枪:新增职业。 如果你有60级的职业就可以开启这个职业。 绝枪职业是所有蓝色职业中输出最复杂的,而且输出也是更高的(再高也还是蓝色职业的水平)。 终极枪技很多,混乱的循环对于新人来说是一场灾难。 不建议新手玩家使用。 由于终极枪特性并不明显,所以这个职业MT和ST都可以使用。 然而,无论在哪个位置,输出都永远不会有休息。 不仅是输出,机制也必须能够运行。 是蓝色职业中非常累的一个职业。

所以蓝色职业建议新人选择:战士。

奶妈组(绿色职业):

超级高贵的职业,从来不缺职位。 除非没有空位,否则所有位置都会立即安排。 是团队里最疯狂的职业,也是最忙碌的职业。

保姆团的输出简单粗暴。 一攻一点是主要的输出方式。 其余的都是基于这两个动作的衍生。 奶妈的产量也不低。 如果放弃护士,奶妈甚至可以打败蓝职。

由于奶妈的特殊性,整个游戏中其他职业犯下的所有错误最终都会反馈到奶妈身上。 越是困难的副本,奶妈的残忍程度就越高。 一个合格的保姆不仅需要喂奶,还需要提供牛奶。 同时,她还要有耳目,倾听八方的声音,方方面面都要考虑到。 这使得保姆职业,尤其是处于创业时期的保姆职业,身心俱疲,被称为最累的职业。 《最终幻想14》经常被戏称为“ *** *** 的幻想”。

最简单的保姆也比其他职业更加残酷。 在选择保姆的时候,一定要做好充分的心理准备。

白魔:最简单的奶妈,技能少,奶量大。 优点是超级好用,全游戏最简单的输出方式,最简单的技能结构,最省心的法力控制,最暴力的奶妈。 缺点方面,在达到更高等级之前,几乎没有任何减伤手段。 攻击过于依赖投石(闪耀),导致正常输出无法移动,就像固定的炮塔一样,所以人们给它起了个绰号投石机。 机动性较差,需要足够熟悉滑动技术。 由于缺乏减伤手段,45级后的四人版本中,白魔总是T冲锋线,将圣魔法扔进怪物堆中,获得长达7秒的群体眩晕。 这是一种有效的变相减量方法。 伤害的意思。 白魔手上最强大的技能神之恩赐,可以无差别地将任意生命值的目标奶到满血,所以是队伍中绝对的主奶位置(h1)。 同时高达900攻击的痛苦之心弥补了白魔平时的奶量。 人类输出的流失,让白魔职业成为所有奶妈中最注重输出的职业。 如果你选择奶妈作为职业,白默绝对是入门的更佳选择。 但白鬼多,就业难问题存在竞争。 所以,一个合格的白魔,往往还有一个满级奶妈。

学者:是和召唤职业一样买一送一的职业。 没错,购买召唤兽就会获得一名学者,所以学者是绝配。 学者的特点是血盾,拥有丰富的群体或单体伤害减免手段,所以是万年辅助奶位(h2),与st位相同。 h2岗位是最脏、最累的工作。 再加上保姆本身就很累,所以h2位置无疑是游戏中最累的位置。 在高难度版本中,7个人等一个h2半小时、一个小时是常有的事,所以h2不缺职业,只有你可以挑别人,别人不敢说三道四。

书生的优势是盾和仙。 仙女的作用是不断给队伍一定范围内的队友加血(自动)。 虽然奶量不是很多,但是平时不用担心。 非常舒服。 因此,在低难度的4人版本中,书生比白魔更省心。 另外,学者的AOE是即时​​的,不需要指定目标。 他可以直接冲进怪物堆然后逃跑。 丝滑的手感(隔壁的占星白魔会让他哭)也让书生在4人版本中表现出色。 缺点是奶量少得惊人,往往无法维持队伍的血线。 这种绝望是每个学者都会经历的。

同时,高难度下的减伤压力惊人,百万吨级的负担压在h2位置上,迫使学者或占星师(夜)花费大量时间布置减伤轴和背部机制,使游戏变得异常困难。

由于6.0会增加新的盾牌职业,而学者在多个版本中都没有得到加强或改进,所以最近很多人对学者未来的生存感到悲观,但我的观点是,这是一个笑话,学者之间的职位是困难与不困难之间还是有地位的。

如果新人玩召唤,一定要有学者,但不建议新人玩学者。

占星术:保姆中最美的技能,也是最累的技术。 它不是游戏中最初使用的选项,但在伊修加德也可以使用。 占星的特点是各种buff效果,缺点也是各种buff效果。 作为辅助保姆,星象的表现介于白魔和书生之间。 目前可以作为H1(白占卜)或H2(夜占卜)使用。 6.0时代,夜占被取消了。 今后星象会以H位为主,白魔也同样,从某种意义上来说也是一件好事。 占星术需要的操作远比白魔和学者多。 一方面,它扮演着保姆的基本角色,同时,它还根据抽到的牌的类型对垃圾进行分类。 在游戏过程中,它来回切换目标,不断移动,利用一切机会,让占星术不愧是游戏中最累的职业,或许没有。

不推荐新手使用。

近战输出职业:

顾名思义,近战职业是与BOSS近距离战斗的职业,其特点就是走位。 近战的关键输出技能都有身 *** 置的决定,比如背后或者侧面。 玩家需要不断变换位置,才能更大化输出收益。

因此,如何在各种机制中寻找输出机会,是近战输出职业的一个课题。

Monk:注意力缺陷多动症,游戏中最多的位置要求和循环。 和尚功力多,变化也多。 对于新人来说,这些或许就是门槛。 缺乏远程攻击也是一个弱点,这使得武僧在某些机制下不得不发呆。 武僧的优点是输出不错,但是难度也很高,不建议新人使用。

龙骑士:我游戏中最帅的近战战士(之一?)。 他的特点是跳跃。 技能以多种方式跳跃,这通常没问题。 当遇到一些烦人的需要精确定位的机制(比如12s)时,手感会很微妙。 龙骑兵的输出循环简单可靠,而且还拥有人人都想要的各种团队支援技能。 龙骑兵可以让任何人开心,所以想要玩近战的新人绝对可以使用龙骑兵。 经过我的观察,新人斗牙选择龙骑有不错的生存率。 导师可以关注一下。

忍者:体力要求不多,只有一个后排,但技能多且复杂,需要自己记住所有封印序列。 忍者的感觉需要一些时间来适应。 一旦习惯了,感觉比和尚舒服一点,但还是不容易担心。 不推荐用户使用。

武士:因为没有群体支援技能,所以被戏称为自我推销职业。 非常利落的输出技巧,简单易用的雪月花三段攻击,以及适中的走位要求,适合新人。 不过,武士并不是最初的可选职业,这也是它的缺点。 如果你真的想玩近战,可以考虑龙骑士和武士。

在我看来,近战输出职业没有太大区别,可以选择任意一个。

远程物理(敏捷)输出职业

这个分类以钢琴家为特点,所包含的三个职业都具有更全面的技术。 袁敏强调各种团队支援和辅助技能。 高难度下的减伤、打断等操作也是元敏的职责,不过这些不多,也容易记住。 AOE技能是最早发布的。 当你在路上时,有免费技能可以加快游戏速度。 低级版本很舒服,高级版本也各有千秋。

吟游诗人:又称弓箭手,是所有职业中拥有最多团队支持的。 输出与两个dot技能挂钩。 玩起来还蛮累的。 最尴尬的是,诗人的团队支持自己无法获得(千年聋诗),所以输出总是命中。 不高。 很多新人一开始就喜欢选择诗人。 在我遇到的各种豆芽菜中,一开始选择弓箭手的也不少,但诗人确实不太适合新人。 另外,诗人在30级就可以演奏乐器,这也是一个吸引人的功能。 可以说,虽然诗人的成绩不高,玩起来也很累,但是作为诗人练习一下,站在街上吹奏曲子,也不错了。

机械师:不是初始职业,也需要在伊修加德才能使用。 输出行业中最简单的循环方法。 所有技能加起来大概有20个左右,只需要两行技能栏。 所有的输出都在这些技能中来回进行。 几乎没有dot技能。 AOE可以来回按两次。 完毕。 但机械师也是一个手工非常密集的职业。 循环虽然简单,但是想要输出,手就永远不会停。 与BOSS战斗就像与你的键盘和鼠标竞争。 玩几场之后,保姆就用尽了脑子。 ,机械师的双手辛苦,职业是腱鞘炎,不吃玄麦也停不下来。 不过三职业,如果可以的话,我还是建议你玩机械师。 一方面,它确实很简单,而且输出也很好。 另一方面,当你平时带着其他玩家一起时(比如带着绿魔升级等),机制是最没有麻烦的。

舞者:与绝强一起更新的职业。 如果你手上有60级的职业主线,就可以去海都开这个职业。 这是元敏最简单的职业。 团助主要是舞伴。 他在队伍中绑定一个人,给他一个buff,然后他就不用担心舞伴在哪里,只管尽情享受。 基本上,技能在某个地方亮了,但又都灭了。 循环按121。 也适合新人。 缺点是一开始就无法选择。

远程魔法输出职业

这类职业在游戏中输出爆炸,攻击需要读条(不是全部)。 法律界的所有游戏都一样,单发爆发力大,阅读时间慢。

黑魔:我玩的是完美职业。 10级有一套循环,低级的时候极其不舒服,但是满级后感觉棒极了。 完美的自我推销事业,无论是什么机制,我都不会动。 由于只要你一动,输出就会被切断,一旦循环混乱,你就会遭受巨大的损失。 大多数时候,黑魔不想走路,只想读书。 所以,在高难度的本本中,只要不去中场吃减伤加血,几乎就是黑暗恶魔。 黑恶魔的输出上限和下限都很高。 强大的黑魔与新人之间有着巨大的差距,而且难度也不低。 强烈建议新手不要选择暗魔作为初始职业,因为等级低的时候你会感觉不舒服,信心也会受到打击。 当你看够了机制,熟悉了游戏副本后,再玩黑魔法一定会有不一样的感觉。

召唤:以法律系统为幌子的远程敏感职业(划掉)。 与黑魔完全相反,召唤系在整个法系中灵活性更高,所以给人的感觉更像是一个远敏职业。 输出不拖走,攻击也不低,免费赠送一个学者。 输出循环不难,手法简单易学,优点是机动性,缺点是召唤兽攻击有延迟,手感一般。 想要玩游戏的新人应该优先考虑。

红魔:游戏中复活速度最快的红菩萨,复活工具人。 红魔更大的特点就是连续魔法。 它的魔法技能是连发2次,相当于每次念完就释放两个技能,给你留出一定的行走时间。 总体来说,它的机动性介于黑魔和召唤之间,输出还算不错。 输出循环是整个法系中最简单的,但玩得好又是另一回事了。 红魔在前期并不是一个可选角色。 新人一开始就不能选择红魔,红魔本身的表现中规中矩。 我个人不建议一开始就选择红魔,因为这是一个缺点。 免费升级包是60级的,而红魔初始等级是50级,直接升级到红魔就亏大了。

绿魔:休闲角色,前期完全被忽视。

总结一下,个人推荐清单:

坦克职业:战士(简单易用)

保姆职业:白魔(简单粗暴),但需要接触其他职业来熟悉各种特性。

近战输出:龙骑兵、武士开启武士后即可使用。

远程敏感职业:机械师

法律职业:召唤。

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原文地址:《最终幻想14新手最适合什么职业?》发布于:2024-02-01

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