承载腾讯手游2015的最重要棋子终于落下,承载盛大游戏2015壮丽腾飞的一剂良药也已被吞下,《热血传奇手游版》即将到来强大的方式。
“热血传奇”在中国有太多的荣誉和批评。这是搜搜搜天龙初代网游玩家无法抹去的记忆。渐渐地,它成了他们心中的一颗朱砂痣。青春、梦想、热血、不平凡的岁月这些形容词自不必说,但《热血传奇手机版》的表现却无人知晓。但是,腾讯在变,盛大在变,整个游戏市场在变。
腾讯为何与盛大合作代理《热血传奇手机版》?道理很简单,说起来却很复杂。
腾讯的变化:不再霸榜
此前,腾讯称霸手游排行榜本质上是一种现象级的行为,但在某个时刻,这种现象开始逐渐淡化,折射出手游市场竞争的激烈和残酷,也是一种现象级的表现。手游市场更加开放。
市场在变化。国内手游市场逐渐成熟,手游产品种类繁多,玩家对产品的需求也逐渐增加。从App Store榜单的现象来看,不难看出,在目前的畅销榜前十中,腾讯只拿下了一个名额,取而代之的是手游市场多元化的格局,厂商众多和列表中的多个杰作。上和下。
对比2014年4月30日和2015年4月30日的畅销榜单前十名,上榜产品已经从休闲、卡牌等轻度游戏向重度游戏过渡。同时,榜单前十也被腾讯占据。今天从 6 个产品变成 3 个产品。
腾讯在变。2014年腾讯互娱内部及工作室调整后,开始两条腿走路,自研和代理。但以腾讯为代表的手游呈现两级分化趋势,中重度手游市场份额较小。这成为了腾讯在“重度手游年”的短板。
产品营收=(产品质量+营收能力)*吸纳能力,因为腾讯手游吸纳能力强,通过这个乘法公式,把原来的效果放大了很多倍,但是市场、厂商、渠道、用户都是经过增长,腾讯的手游吸纳能力被稀释,其他厂商的产品质量和营收能力也在提升。
同时可以看出,腾讯整体营收能力偏弱,主要是轻度和中度手游用户的付费能力不如重度游戏。从现象来看,腾讯的付费设计不如那些付费强的游戏。业内人士认为,这主要是由于支付点设计需要考虑用户提及和用户留存。腾讯选择留存率。毕竟手游的核心竞争力是留存,而腾讯的大部分游戏玩家付费相对缓慢。项目,除了“我搜搜礼包的名字是 MT2”。
微信和手Q平台一开始就承担了手游推广的重任,扩大了手游用户圈子,让很多不玩手游的用户因为使用微信和手游而接触到了手游QQ。这些社交平台的功劳主要是扩大了整个手游用户的板块,但是用户习惯了手游的娱乐方式之后,寻找游戏的渠道就不仅仅局限于微信了,所以微信和手Q的流量开始分散,其他渠道更丰富的内容成为用户选择。
但手游产品在微信、手Q平台爆发后,用户在单个游戏的停留时间变短,用户停留时间变短,这意味着腾讯原有的留存率受到了影响。
制造商正在改变。腾讯和盛大,端游时代的竞争对手,却成了手游时代的“好朋友”。这不仅仅是个别现象,而是整个老牌端游厂商都在发生变化,比如网易、畅游,这些老牌端游厂商抢占重磅市场,腾讯在手游上的发力打了个措手不及. 凭借多年积累的端游IP用户,在2014年下半年开始出现转机。因此,腾讯也在这方面开始加速布局。
扩大手游玩家数量后,腾讯的榜单失去了光彩,但通过代理商的利润分成,腾讯可以轻松获得更高的价值。这在腾讯最新的季度财报中就可以看出来,包括QQ手机。版及微信游戏中心、用影宝应用商店等渠道分发的手游总收入约44亿元,同比增长82%,环比增长8%的总收入。
手游市场不再是一家之言,而是百花齐放。腾讯从单打独斗到“连线”联手,开始纵横合作。拿下盛大的《热血传奇手游版》,是腾讯在严肃游戏市场取得胜利的决心表明盛大传奇,这也是赢得重度游戏用户的最快途径。
大变化:只有“传奇”
盛大这些年变化很大。网游从巅峰到谷底,遭遇的过山车似乎在手游领域表现得并不特别。
《热血传奇》和《龙之谷》之后,盛大网游再难突围。《百万亚瑟王》一度风靡手游领域后,自研产品和以其为代表的日系手游反响平平。热血传奇”无法比较。
随着硬核手游市场的开启,《热血传奇手游版》机遇与挑战并存。
事实上,盛大在2012年就已经打造了《传奇世界》手游版——《泰坦之首》。以当时的技术水平来看,这款手游还是相当有难度的。可见,盛大早有将端游IP转为手游的意图,并率先在手游领域投下了一块石头。
《一剑风》、《烈焰漫天》等基于“热血传奇”的手游一度登顶iOS付费榜,其表现不仅可以用“好”来形容,而且这些手游没有盛大的授权,《热血传奇手游版》的推出,不仅具备狙击《梦幻西游》手游的实力,而且借助腾讯的资源优势,甚至会成为盛大在手机游戏领域腾飞。
腾讯一招,盛大自救
“热血传奇”的影响绝不仅限于这四个字。每个地名、boss名、武器名甚至都可以单独作为一个IP,非常有辨识度,但是《盛大传奇手游版》的发布会,却有两大问题引起了我们的注意。
目前,《热血传奇》依然拥有大量玩家,这款游戏也占据了盛大的主要收入。其他传奇私服、传奇网页游戏、授权和未授权手游玩家数不胜数。不过在发布会上,腾讯表示将把端游用户转化为手游用户。这一说法显然切断了端游玩家的后路,甚至影响到盛大的端游收入。
业内人士指出,这一说法可分为两层含义,一是将所有端游用户转化为手游用户,包括官方正版用户,二是召回私服和流失的老玩家,腾讯可能在说第二个意思,毕竟网易的《梦幻西游》手游通过各种渠道召回了老玩家,但这种做法对盛大的端游产品还是有一定影响的。
有媒体人士表示,此次发布会还有一个看点,那就是“只谈战略,不谈产品”。15年的网游不多,15年后还在运营的网游就更少了。有玩家表示:《传奇》不是游戏,是我的青春。
盛大表示,《热血传奇手游版》继承了端游的玩法。首先,这种做法是明智的。端游玩法移植到手游的成功案例很多。不过端游版《热血传奇》本身除了需要“WASD”键控制方向外,还需要键盘鼠标联动操作。另外还有1-9个数字键控制物品栏,F1-F8设置为技能键。迄今为止,还没有一款移动版的MMO游戏能够在运营上有明显的进步。
同时,官方还推出了“千人同屏”的概念。一来可以从字面上凸显游戏的热度,二来可以看出游戏的研发技术足够强大。传奇的乐趣主要在于团战PK和任务。不过要实现“千人同屏”并不容易,虽然官方提到“千人同屏”已经实现了手机不卡手不烫手,但是对于国内绝大部分的千元手机来说,“火爆”的“硬需求”在所难免,但盛大还是对这款游戏进行了优化。抱有很大的期望。实际上,
十年来,志同道合的腾讯和盛大走了两条完全不同的路,今天我们不必再回到从前,因为腾讯把《热血传奇手机版“以一种真实的方式。在我们面前,盛大终于在移动领域找到了正确的方向,就像斯蒂娜在《万里长征》中所说的那样——我们不应该知道未来。
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原文地址:《盛大传奇 腾讯之变:霸榜不再此前腾讯系手游》发布于:2022-12-01
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