写在前面:我知道这是一篇没有走红的审稿稿……但还是麻烦大家看看,让我们家也能走红_φ_(..)

54家游戏媒体平均9.4的高分,PS4 pro限定版战神,《战神(GOD of WAR)》登场,那个男人——奎托斯带着儿子回来了 是的,这已经也导致很多同事和非旅游的朋友以欢迎亲友为由向公司请假。当然,他们基本上被拒绝了。

在游戏出现之前,很多人对于宣传片中的固定视角换成过肩视角存在疑虑,或者反对,认为战斗视角的大改动失去了《战神》爽快的战斗感,开局的榨红魂小游戏也没有了,这根本不是战神。但新《战神》的制片人科里·巴罗科在接受采访时也正面回答了这个问题:“改变是一件很可怕的事情,但又不得不去做。” “变”字确实是这部作品的核心。

(前方剧透,不想看的同学请避开)

战神(GODofWAR)蹭到热度的评测稿..

诸神黄昏

随着宙斯的死去,希腊神话中的神只剩下不多了,这里要展开的内容又太过狭窄,所以随着奎爷用奥林匹斯神剑刺穿他的胸膛,整个希腊神话就结束了。这是该系列的完美结局。而当我在这个北欧神话中看到奎托斯时,我认为没有比这更好更吸引人的续集了。奎夜本人作为弑神者登场,北欧神话中也有诸神灭亡的预言,叫做《诸神黄昏》。虽然两者的融合已经在很大程度上告诉了玩家会发生什么,但依旧是势不可挡。

随着神域故事的转移,一心只想抚养儿子的奎爷,却被视为外神入侵。这是《战神》的游戏开发商圣莫妮卡转移舞台的重要途径。既不是平行世界也不是全新的作品,但这样做不仅可以避免奎爷进入故事的突兀感,也可以拓宽整个新《战神》系列。在这一部中,奎夜刚刚击杀了光明神(光明神之死是北欧诸神黄昏的开端),距离整个诸神黄昏还有很长的时间,而且游戏中也增加了很多伏笔,如:洛基之子人间蛇穿越时空,而奎爷的儿子则被女主老飞取名为洛基,蛇说这孩子看起来很面熟。索尔被世界之蛇毒死,剧情中奎爷的斧头已经沾染了世界之蛇的毒;还有结局的壁画等等,看来第二部三部曲也不远了。

在北欧神话中,世界树()支撑的世界分为三层九国,这也为游戏世界的半开放性提供了很多支线元素。由于有些国家与主线无关,几乎是多了一个场景。通关主线后,就可以继续父子二人的冒险,完成各种幽灵任务,以及女武神王的各种挑战。

圣塔莫尼卡将北欧神话体系嫁接到《战神》续作中,选择了一个最能体现奎夜与上帝关系的诸神黄昏的预言。可以说是完美再现了以往战神的画风。可以看到,作为剧迷,奎夜再次拿起了武器,斩杀了众神。可以说是非常欣慰了。

(老)奎托斯神父

在前作中,无法忍受被众神利用的奎托斯,在血洗了希腊诸神之后,选择了隐居在北欧。奎爷开始娶妻生子。胸口还残留着被奥林匹斯之剑刺穿的痕迹。往日的怒火已经不复存在。直到妻子死去,当地神灵找上门来,故事才真正开始。

本作刚开始的时候床上没有挤红魂的小游戏,但是因为妻子的去世,一直孤身一人的奎先生不得不拿着妻子给的斧头修炼他不成熟的儿子代替。当他需要收集火化妻子的柴火时,奎野甚至露出了前作中从未出现过的沧桑眼神。奎师傅在用胶带把带锁链印记的胳膊绑起来的时候,要避开儿子的视线,好像不想让孩子知道他的历史似的。

起初奎野带着儿子去猎鹿战神复古,射出的箭并没有给鹿带来好时机,在儿子之一次不得不拿起刀杀死这只动物后,奎野想拍拍他尽管压力重重,一向严厉的他还是没有伸出手,而是选择静静地坐在一旁,直到巨人来打扰他。严格和语言不通的斯巴达传统让奎爷的家庭关系非常坎坷。故事也从一个庞大的世界缩小到两父子的成长,但在游戏中并不突兀。似乎这个世界,就是为了锻炼他们而存在的。

在故事中,我们感受到了“子教奎爷做人,奎爷教儿子做神”这句话的含义。奎爷虽然老了,但他用自己的人生经历告诉儿子“我们是神,但你不必像其他人一样成为神,你可以做得更好。” 每一句话都出自这位老父亲之口,对于玩家来说是很有说服力的,毕竟他是来自斯巴达的鬼才。

而儿子的存在,也让奎师傅开始担心起来,慢慢的唤醒了奎师傅所拥有的内心的人情。聊天时,总是回答“不知道”的只有奎师傅。慢慢地,他会开始和儿子讲故事、推理、开玩笑。被奎夜以斯巴达式训练出来的儿子虽然还是口口声声说sir,但是语气却渐渐的缓和了下来。送完骨灰后,父子俩显得格外温馨。

游戏系统

与以前相比,战斗系统发生了很大变化。在新的《战神》中,将之前《战神》系列的俯视视角改为了过肩视角。打单个敌人的时候,会感觉很刺激,对场景的要求也高很多,真是过瘾。不过面对高难度和众多杂兵,游戏体验不会太好。一旦不仔细看提示圈,很容易吃掉一套小怪连击带走。虽然不再有固定画面时割草的 *** ,但适中的难度、强大女武神的挑战等内容,让过肩视角的游戏体验非常过瘾。

战神难度的真实写照

在攻击方式上,老爹使用了拳盾、利维坦战斧、混沌之刃三种攻击方式来弥补伤害。按下方块按钮,战神可以使用弓箭进行击晕、控场、输出。(这部高难度下的作品名为《战神与他的老父亲》)。本作加入了一个stun bar作为QTE的触发条件。拳头和盾牌的打击伤害虽然低,但是可以积累大量的眩晕条。儿子的光箭升满级后,可以更快的积累起来。当眩晕条满的时候,大家也能看到一个不失当年风采的狂暴QTE。

其他武器升级解锁战斗技能,可装备部分符文提供高伤害技能。同时不再以赤魂为升级条件,而是以战斗经验来升级。比起以往红魂的数量有限,这样的升级更能让强迫症玩家满意。

在养成方面,角色的等级是由装备的价值决定的,而装备的获取方式基本上有两种,开宝箱杀怪,和建造产量。同时可以在装备槽上镶嵌符文来增加数值,并可以在战斗中为奎夜提供各种BUFF。当装备等级高于敌人时,敌人会显示绿色血条,当敌人比你高一级时,会显示黄色血条,代表你勉强能赢,而敌人谁高于二级以上,就是紫色血条,除了不能被护盾外,基本被一刀砍死。所以,玩家不能忽视装备的成长。

总结

总的来说,场景、战斗、剧情都无可挑剔,但过于连贯的剧情容易让人忽略旁观。很多玩家在通关后会选择关闭游戏,这使得原本优秀的游戏内容很容易被忽略。忽略不去体验真的很可惜。并且游戏中还会有一个可以讲故事的头部收音机,这也减少了长途旅行中的疲劳。这一代《新战神》除了支线引导不力外,几乎没什么可挑剔的。或许新《战神》的真正目的,在于挖掘奎夜心中人性的部分。

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原文地址:《战神(GODofWAR)蹭到热度的评测稿..》发布于:2022-11-28

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