和端游页游一样,手游也迎来了私服行业的搜搜礼包冲击。对于无数手游厂商来说,这些私服的存在一方面造成了最直观的经济损失,另一方面私服的来源暴露了手游源代码可能泄露的可能性。更尴尬的是,现在越来越多的手游试图用合法的武器对抗手游私服,但换个角度看,这不就是手游私服的另类推广吗?

从端游到手游,私服现象屡禁不止

对“私服”这个词稍有敏感的玩家一定知道,从端游时代开始,像《传奇》、《奇迹》这样的游戏就被私服杀残了。这也是为什么现在很多端游厂商对私服都有很强的防御力。前段时间,某知名民族网游开发商联合相关部门从广东一路追杀到广西,抓获了开私服的嫌疑人。

但对于手游私服,很多手游厂商一开始并没有意识到事态的严重性。原因其实很简单:PC游戏都是互联网市场。在这个市场上,一开始很难预料开发者会上传什么样的产品,玩家们都想找到这款游戏的私服。不是问题。因为上传私服和找私服的门槛都很低,一旦出现端游私服,直接给游戏带来巨大的损失。但是手游私服就不一样了。

从端游不是游私服的一种另类推销是怎么回事?(图)

手游平台其实是一个比较封闭的平台。在iOS这样的平台上,手游私服不仅很难逃过审核,就算是密密麻麻找私服,只要被官方发现了,也会被举报的。但手游平台并不仅仅局限于iOS,尤其是市场上,渠道商众多,各个渠道商的审核机制也不尽相同。另外,还要考虑到一些手游私服网站干脆直接在自己的站点发送二维码下载手游客户端,自己充当运营商。这无异于进入一个无人监管的市场。只要受害手游厂商没有发现此事并采取法律措施,就可以继续赚钱。

所以对于很多iOS平台玩家来说,“手游私服”这四个字还是比较陌生的,但是对于很多平台玩家来说,即使不想玩手游私服,在下载游戏的过程中,还经常在不知不觉中下载各种所谓的“绿色版”、“破解版”、“变态版”手游,成为私服玩家。那么,到底有多少手游私服玩家呢?恐怕很难有一个准确的数字。玩家自己并不知道自己已经是私服玩家了,私服忙着默默的发财,不会对外公布自己的号来自取灭亡。对于手游厂商来说,他们不可能将私服一台一台的纳入监控范围。结果是三方都无法提供准确的数字,所以市场规模可能只能凭想象。

私服是怎么出现的?

那么,这些私服是如何制作出来的呢?其实,翻看市面上已经拥有私服的热门手游,很多人可能会发现,这些手游背后的厂商,往往都是手游时代崛起的新贵,他们在整个互联网市场的根基并不大。深的。比如龙图,Dota传奇就是这样。而这也导致了一方面他们很少有人意识到私服的存在对他们的游戏产品的影响,另一方面他们也缺乏一个完善的体系来防止私服的出现. 要知道私服的出现很大程度上是因为开发商中的一些鬼把游戏的源代码卖给了私服厂商。而很多游戏公司内部的不规范,会导致员工为了利益甚至是为了厌恶自己的公司而把源码扔掉。但这种情况下追责难度很大,因为手游圈人员流动频率非常高,即使知道泄密源头,也极有可能早已人去楼空。即便这个人还在手游圈,他的很多前任老板也不愿意追究这件事,因为很多人都有一种担心“万一他又来祸害现在的公司”,这是为什么叫“投鼠器”。这种情况很难追究,因为手游圈人员流动的频率非常高,即使知道泄密源头,也很可能已经有人离楼。即便这个人还在手游圈,他的很多前任老板也不愿意追究这件事,因为很多人都有一种担心“万一他又来祸害现在的公司”,这是为什么叫“投鼠器”。这种情况很难追究,因为手游圈人员流动的频率非常高,即使知道泄密源头,也很可能已经有人离楼。即便这个人还在手游圈,他的很多前任老板也不愿意追究这件事,因为很多人都有一种担心“万一他又来祸害现在的公司”,这是为什么叫“投鼠器”。

但在网易、腾讯这样的大公司,这种事情还是比较少见的。之一个原因是这些大厂是整个行业的天花板。即使出卖公司利益再跳槽,也很难有更好的职业发展。没必要为了短期利益冒这么大的风险。二是这些大厂对员工,特别是产品部的防范非常严格。一旦发生源代码泄露,很容易找到源头。再加上这些大厂挣的多,交的也多,年底往往要发十几个月的工资。可能很多获取源码的私服制作人拿不到产品部核心成员的年终奖。这些人在干什么?为你手游推荐官工作?所以你看,当唐嫣从网易辞职,和陌陌成功打开社交市场的时候,一直急于进军社交领域的网易,只说了唐嫣卖淫被捕,还有什么利益转移与外人完成。他不说他泄露了公司机密,这已经反映了一些问题。

另一种私服就简单粗暴多了。他们只是解锁了客户端,拿走了美术资源,然后套上了自己的一套源代码,称其为“私服”。其实数据和玩法都没有参考原版。

有意思的是,在手游圈里,那些盗用别人美术资源、使用自己源代码的人,为了吸引这款正版手游的老用户,还自称“私服”。为了实现这个目标,甚至愿意承担法律风险。而真正拿了源码的人,很可能会换成一套美术资源,然后给自己冠上“苦读三年”的称号,冒充新服务器上市。从某种角度来说,即使你是iOS用户,也很难保证你不是“私服”的受害者。

当劣币驱逐良币

那么,私服会对整个行业产生怎样的影响呢?首先,直接影响到整个正版手游的续航。这很容易理解。习惯了“屠龙剑,点送”之后,谁还愿意回到正版手游的世界,花几个月的时间去刷一件可能永远不会出现的装备呢?大大提高了玩家的 *** 门槛,使得正版手游很难为玩家提供新的 *** ——除非这些手游有大的更新。

其次,对于这些手游私服玩家来说,更大的问题就是自身的利益得不到保障。此类手游私服通常情况不稳定。也许是因为收到了正版手游厂商的律师函,一觉醒来就直接关掉了服务器,又或者是藏在了更深的地方。这个时候,玩家往往无处诉苦,也没有人会承认玩家的损失。玩家最终只能认为自己活该。

最后,对于整个行业来说,如果手游私服的存在继续蔓延,不难想象,未来玩家在体验一款手游之前,就像习惯性去淘宝买首充一样号码和礼包代码。我会习惯性的先去寻找这款手游的私服。如此一来,就像当初的单机游戏被盗版游戏吊死一样,整个手游市场也将陷入混乱。原创手游越来越不受欢迎,而私服开的却越来越多。典型的“劣币驱逐良币”。

结语

对于手游厂商来说,手游私服无疑是人人喊打的老鼠。但在私服真正开始泛滥之前,一些手游厂商也应该反思一下,玩家为什么要体验私服。是手游消耗太夸张,还是《SSR》掉率太坑爹?这些问题也需要手游厂商考虑。

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原文地址:《从端游不是游私服的一种另类推销是怎么回事?(图)》发布于:2022-11-26

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