一款游戏诞生后,获得了全球媒体的神途手游一致好评。媒体的高度评价和广泛评价真是难得一见,从游戏媒体到科技媒体,再到《时代》、《福布斯》和《 *** 》等主流 *** 媒体,每个人都疯狂地报道和追逐游戏的一切.

这就是日后要载入游戏领域史册的《塞尔达传说:荒野之息》。

好评如潮、刷屏已久的《塞尔达传说:荒野之息》到底是什么?全媒体集团()特邀职业游戏玩家岑周带你一探究竟。

关于作者:

全媒派邀请专业游戏玩家岑舟带你一探究竟

周岑,自由撰稿人,致力于泛娱乐文化产业研究,信奉简单生活理念。

无尽的满分

首先我神途们来看看本场比赛的满分成绩:

《塞尔达传说:荒野之息》是日本《电通周刊》( )史上第24款游戏,也是第7款获得IGN和两家西方权威媒体满分的游戏。其他给这部作品打满分的媒体还有:

时间、福布斯、纽约每日 *** 、悉尼先驱晨报、卫报、电讯报、国际商业时报(英国)、雅虎、游戏、Edge、M3、让我们玩电子游戏、间谍、、、作弊码、The Daily Dot , ,,, The Fix, ,,, Game ,, Game Rant,, Giant Bomb,, +, RPG Site, Life,,, Gamer.nl, God is a Geek, Metro,, of the ,,, 等等.

它是美国一家收集电影、电视剧、音乐专辑和游戏评论的网站。本站将综合各条点评的评分,得出总分作为本项目的评分。

截至3月9日,网站共收录塞尔达传说荒野之息72条评论和Wii U版1条评论,其中45家媒体给予满分,打破记录。打破了此前由《超级马里奥银河2》和《最后生还者》共同保持的42家媒体满分评价的记录,成为史上满分评价最多的游戏。

这款游戏的刷屏风潮也持续了很久。自今年3月初游戏发售以来,各大媒体不断发布各种详细解读,从游戏制作团队到历史发展再到游戏细节。深入挖掘,从专业游戏玩家到主流大众都在谈论这项令人难以置信的作品。

更不可思议的是,与任天堂主机一起销售的游戏,甚至比主机的销量还要高,这意味着很多人会选择先买游戏再买主机。

为什么每个人都喜欢它?

其实近年来,像《旷野之息》这样传播效果巨大的游戏不在少数,但仔细分析还是有不少不同之处的。

比如前几年引起巨大争议的《鸟》,就因为新奇和差评,引起了全球媒体的关注。起初,这款游戏在一个非常有影响力的国外论坛上引起了部分玩家的强烈反响。跟风,然后在一定范围内传播,再通过、、、等社交工具推波助澜,让这款游戏成为2014年初最火爆的手游。

网络模因效应:促进广泛传播

英语有一个专门的词汇来形容这种迅速流行然后又消失的现象,那就是“meme”,即“ meme”,指的是一种思想或信息在互联网用户中迅速传播的现象。这类信息有点类似于“圈内笑话”,即只有大量网民才知道的前沿、吸睛的信息。 模因通常通过电子邮件、博客、社交网站和即时消息以超链接的形式传播。

这款广为流传的游戏无疑也得益于“网红”效应。

新技术+强IP

《 GO》在去年火了很久,也受到了全球各大媒体的关注,正是因为技术的突破和强大的IP相结合,即虚拟与增强现实的碰撞科技和魔法生物,如口袋妖怪,会产生美妙的化学反应。随之而来的是,玩家在世界各地抓怪引发的各种轶事加速了这款游戏的传播。比如有人去警察局、教堂抓怪。人们被法院起诉,这发生在俄罗斯。

同样,《荒野之息》的火爆,也离不开玩法本身带来的先锋性和新奇性,这与《精灵宝可梦GO》有些相似。

游戏中,玩家用火把点燃草,用水灭火,用辣椒烹调食物御寒。他们发现在某个地方完成支线任务可以获得一套冬装。他们还发现,如果木制武器点燃它,边走边拿着它来取暖…… 遇到打不过的敌人,抱鸡就可以接近敌人。一旦敌人打到鸡,就会出现一群鸡来打敌人—— 以前林克欺负鸡,就会被鸡群围攻而死。这已经成为系列中的著名梗,但谁也没有想到,在《旷野之息》中,鸡也可以用这种方式来打败敌人。

《旷野之息》赋予了玩家无限的可能,让玩家体验到前所未有的自由与开放,这也是这款游戏大获好评的关键。它真正意识到,从生存到战斗再到解谜,没有什么是不可能的,只有出乎意料。

更引人注目的是,大迷宫几乎被完全取消。取而代之的是,遍布海拉鲁的无数废墟,每一个废墟都有一些小巧玲珑的谜题,甚至还有多种解法——制作人青沼英二反思了这个系列的过去。他认为,《塞尔达传说》系列的持续发展导致玩家始终在一个封闭的空间内行动,即一个又一个充满许多复杂谜题的迷宫,而且迷宫越来越大。这种做法显然有悖于开放性。这一次,为了让玩家更好地感受广阔的世界,他们砍伐了大型迷宫。

也正是因为这种无所不能,每一个玩家都想去发现游戏中无数的秘密,再加上现在这个时代直播和短视频的流行,各种关于《荒野之息》的视频和直播资讯奇葩玩法在全球广为流传。

而且,《旷野之息》比《精灵宝可梦GO》走得更远。《 GO》最吸引人的地方在于通过手机捕捉现实中的怪物,但其本身的玩法和内容却极为有限,这让这款游戏流行了一段时间。热度很快就散了,不过《旷野之息》更大的一点就是游戏内容相当充实。即使玩家多次通关,他仍然可能会发现一些他没有发现的细节。就好像一些经典电影多看一些,有些隐藏的细节和线索,在看第二遍之后还是会发现的。

如此充实的内容,离不开任天堂娱乐分析部这支极其强大的团队。为了打造《旷野之息》,这个团队在开发周期中花费了 4 年多的时间,雇佣了 300 名员工。有史以来更大的游戏。

这在游戏领域是很少见的。像使命召唤系列,往往一年制作一次,开发周期只有一年左右。研发时间超过三年的3A大作并不多见。

打破规则:重新定义游戏世界

再往下看,正是这一前所未有的突破,引起了媒体的关注和好评。近年来,游戏领域很少有这样的重大突破。在鸟系列中,偶尔的革新者只是以谨慎保守的态度做一些不伤筋骨的小改动。

《荒野之息》的突破在于它不仅改变了系列的走向,还改变了游戏行业的一些规则。说白了,这款游戏重新定义了开放世界。

在以往的开放世界游戏中,玩家实际上无法决定要做什么,也无法自由探索世界。看似开放,实则死板。如果等级不够或者没有特殊道具,有些地方根本去不了。就连这个钱最突破的GTA5,也只是被誉为还原了一个完整的洛杉矶。做不到像《旷野之息》那样,可能性是无穷无尽的。

但是《旷野之息》就不一样了。你可以从游戏一开始就获得所有的道具,然后你可以选择如何玩以及你想探索的地方。俗话说,每个人眼中都有一个不同的哈姆雷特。同样,每个人玩《旷野之息》都可以有自己独特的道路。

从根本上说,这是由任天堂多年来独特的精神所铸就的,这也让任天堂成为了全球媒体的宠儿,从最早的《超级马里奥》和红白机,到去年的《精灵宝可梦GO》,甚至任天堂转型手游之后推出的《超级马里奥RUN》和《火焰之纹章:英雄》,直到这部《荒野之息》,任天堂一直是全球媒体关注的焦点。

还原童年:无国界的奇幻世界

任天堂的游戏具有简单易上手、还原童年真挚感情的特点。《超级马里奥》是最典型的代表作。几乎每个人都可以玩这个游戏。一提到它,很多人都能想到。自己无忧无虑的童年,现在的年轻一代玩家也能很快接受。

《旷野之息》也有类似的效果,游戏上手并不难,而且这样一个无所不能的世界其实就像每个人在学生时代所面对和想象的大自然,而这个是没有国界的,比如,美国玩家会通过游戏回忆起小时候去过的森林或大峡谷,而中国玩家则可能会回忆起小时候可以爬树、钓鱼、捉蟋蟀和睡在夏床上的乡村。

所有伟大的作品都会引起观众的共鸣,从文章到电影再到游戏。

冒险元素:迎合民族精神

此外,就欧美媒体而言,塞尔达传说系列在这些国家的热度和关注度一直居高不下,不容忽视。

大多数中国玩家对超级马里奥系列比较熟悉,但对塞尔达传说系列并不那么熟悉。这是因为塞尔达传说系列相对于超级马里奥系列来说一直都是非常难的。在著名的《时之笛》中,为了完成任务A,玩家需要找到物品B。为了找到物品B,可能需要依次完成三个CDE任务,而每个任务的完成难度并不大低,再加上这么繁琐,所以中国玩家其实玩过这个系列的人并不太多。

不过欧美玩家最早接触这个系列。除了真正普及的因素外,或许也与这部剧迎合欧美人的冒险精神有关。比如裴野的《野外求生》就是这种冒险精神的体现,登山、攀岩、滑翔机等冒险形式也在欧美兴起。

塞尔达传说系列中就包含了大量这样的元素,在《荒野之息》中更是达到了巅峰。

所以综上所述,开放和突破所带来的新鲜感,以及游戏本身丰富的内容和深度,造就了超高的口碑,这也是全球媒体不吝赞美的原因。

例如,英国一家游戏媒体的编辑传奇游戏,用神一般的语气写下了如下文字:

自《塞尔达传说:时之笛》以来,我们从未见过如此惊人的广阔世界、无可否认的神奇场景和无情的阴谋。世界上还有许多其他游戏向我们承诺,你可以去任何地方,做任何事情,但据我所知,几乎没有一个,除了荒野之息。

1835年,美国海军准将马修·佩里(y)率领舰队驶入江户(今东京)之滨的浦贺,将美国总统米勒德·菲尔莫尔写给日本天皇的信交给德川幕府,要求两国建交。与日本贸易。史称“黑船事件”。

此后,日本经历了重大的社会变革,并通过明治维新全面西化。当时的人们可能没有想到,日本会在科技行业乃至电子游戏行业爆发出如此庞大的力量。恐怕会有一款名为荒野之息的游戏征服了全世界苛刻的媒体。

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原文地址:《全媒派邀请专业游戏玩家岑舟带你一探究竟》发布于:2022-11-26

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