1995年,一家名为Condor的游戏制作公司与暴雪签订了996传奇游戏开发协议。而此时暴雪刚刚凭借《魔兽争霸2》从韦斯特伍德手中拿下了RTS游戏的一半,而新游戏的开发协议也被认为是又一次RTS连续出击。

但一年后,当暴雪为《魔兽争霸2》更新资料片《暗潮》暗黑传奇,并正式收录神鹰并将其更名为《暴雪北方》时,它被带到了1996年的E3展。六套新作展示系统,除了延续《星际争霸》的RTS类型外,还有一款名为《暗黑破坏神》的游戏。

结果,在这家公司内部项目的兄弟德比中,完成度更高、风格更抢眼的《暗黑破坏神》取得了压倒性的胜利。展示系统暂时改为展览现场配置的五套“黑暗”和一套“星际”。

然后,就在玩家们翘首以盼当年圣诞节玩这款传说中的暴雪新游戏时,《黑暗》却被推迟了……

暴雪更新《暗黑》资料片Condor并改名“暴雪北方”

一、站在肩膀上,成为新巨人——初代“黑暗”的诞生

暴雪前副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)和暴雪北方的其他好玩网三位主要领导人负责原版《黑暗》的开发,原定于 1996 年发布,但推迟了一年,直到 1997 年。在 18游戏发售几天后,销量突破百万套。

就像后来的《魔兽世界》是通过版本迭代重写游戏的剧情文字,丰富世界观实现自我复制一样,原版《黑暗》并没有突然把宏大而有些冗长的完整背景设定抛给玩家. 在这前面,吸引玩家对这部原著小说感兴趣的,是它将暴雪最初打磨的RTS风格的键鼠实时操作系统与传统的美式电脑角色扮演游戏(俗称CRPG)相结合,打造出这款新作。旧 PC 上最成功的两种游戏类型有一种神奇的化学反应。

凭借RTS的流畅性和CRPG的沉浸感,前一类玩家发现自己用鼠标控制的角色可以成长,而后一类玩家在欣赏地牢哥特式奇幻风景时不会害怕。当“不该做”的蹩脚操作受到约束时,双方立即站在了“黑暗”的统一战线。

《黑暗》给鼠标点击这种简单机械的动作带来了刺激的感官刺激。此前,更多时候被困在文件夹和Excel表格中,只供操作员养家糊口的小白箭,现在变成了武士的利刃。巫师的魔杖首先将敌人的血液炸开或将其变成骨头,然后将掉落的物品收集到袋子中。装满装备槽时美妙的声音带来的满足感,可以看到眼前的45度斜视图。Corner Maze Adventure 就像迪士尼乐园的奇幻版。

怪物很可怕,但它们并不是要吓到你或让你感到难堪。鼠标、热键,再加上零食和饮料,游戏中的这些基本操作以及超市货架上随手可得的东西,都能让你在游戏中长时间的探索和成长。

而且,与当时大部分只能让玩家在同一个过程中重复播放相同内容的游戏相比,北方暴雪对尚未形成固定模式的Roguelike玩法进行了深入的技术探索,确保了那就是每次《黑暗》的玩家在进入游戏的时候,看到的物品、敌人、地理环境都配置不一样。

总之,暴雪又创造了一个金字招牌。

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原文地址:《暴雪更新《暗黑》资料片Condor并改名“暴雪北方”》发布于:2022-10-09

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