新加坡《海峡时报》11月22日文章,原标题:《Candy传奇》红了天心神途十年。在自 2012 年以来推出的 10 款收入更高的手机游戏中,《糖果 传奇》、《部落冲突》和《智龙迷城》各赚了数十亿美元,这还不包括来自衍生游戏或授权交易的相关收入,两者均在智能手机屏幕越来越大的时代。游戏开发商逐渐掌握了免费游戏的商业模式,这种模式只对玩家收取额外的“健康”、更高的“能量”或个性化的“装备”费用。手游从过去的配角变成更大的收入来源,将游戏变成“直播服务”,

Candy 传奇 是手机游戏市场上经久不衰的全球热门游戏之一。该游戏已被下载 30 亿次,至今仍每月吸引超过 2 亿玩家。然而,经济上的成功并没有给游戏带来与之相匹配的文化影响。该游戏的总收入估计可以与星际迷航或超人等特许经营权相媲美,但它没有那些流行文化中坚分子的声望。

手机游戏跨界进入其他leg传奇娱乐形式的尝试也受挫:2017 年,CBS 试图将 Candy 传奇 变成电视游戏节目,但该节目只持续了一个赛季。评论家说,这是因为 Candy 传奇 是一款策略匹配游戏,充其量是重复性的娱乐,最坏的情况是设计成让人上瘾,并配有类似赌场的音效和多巴胺触发奖励。他们的说法或许不无道理,但在游戏行业,人们已经不再对手游不屑一顾。Candy 传奇 可能没有任天堂塞尔达传说游戏的叙事广度,也没有侠盗猎车手系列的机智,但它造就了像 Candy 传奇 这样扎实且令人满意的关卡游戏软件还是需要一定的技巧的。

部分问题可能是缺少中央主角或超级马里奥风格的吉祥物,这会给游戏带来额外的个性。Candy 传奇 的王位争夺者并非没有意识到这一点。快速崛起的对战休闲手游Royal Match的开发者打造了一款名为“罗伯特国王”的乐观性格,带领玩家前行。游戏背后公司CEO Edmire描述了这个角色作为玩家的“伙伴”。

原题:《糖果传奇》风靡十年的经验(图)

然而,在手游的文化认同之争中,更大的挑战可能是手游本身的形式。我们通常一起看电影,分享电影的精彩之处。然而,玩智能手机游戏是在我们生活中最私密的屏幕上进行的。当您意识到自己已经花了一个小时玩 Candy 传奇 时,您通常不会与朋友分享和讨论体验,也不会在社交媒体上发泄。

Candy 传奇 上市十年后几乎没有消失的迹象,这款游戏多年来一直是美国收入更高的手机游戏之一。事实上,这在商业而非文化上都是高不可攀的成就。与 10 年前相比,今天创建一款像 Candy 传奇 这样规模的游戏的进入门槛要高得多,需要巨额营销资金才能在拥挤的应用商店中获得吸引力。如果这样做会迫使游戏开发者更加关注质量,也许有一天手机游戏会获得它们应得的文化声望。(作者Tim Bradshaw,丁丁译)

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原文地址:《原题:《糖果传奇》风靡十年的经验(图)》发布于:2022-11-24

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