7月5日更新:
德莱文能有多少斧头,是神途很多德莱文粉丝关心的找平台问题。我找了很多资料,但都没有得出令人信服的结论。我进行了很多测试并得出了几个结论。
首先,我测试了Delevingne的斧头在空中的飞行时间。正如大家想象的那样,这个时间是一个固定值。这里所说的斧头飞行时间是指斧头命中敌人后弹回空中飞行的时间,不包括斧头命中敌人前受攻击速度影响的时间,以及飞回来的斧头是固定的。经过大量测试,这个时间大约是1S(这个时间很关键,但我不能确定测量,取值可能是1.1、1.2、1.3,这里我们用1.0来讨论)。
当德莱文攻速1.0时,他可以拥有三把斧头(测试结果),两把在手,一把在空中。这种特殊的攻击速度有利于我们的分析。在这个攻速下,adc每秒攻击一次。我们把德莱文扔斧子的动作(其实是平A)看作是1S的一个周期,等待斧子(斧子在空中飞了一段时间)看作是1S的一个时间周期,接收一把斧头被认为是一点时间(瞬间)。Dr *** en从扔斧头到接斧头需要2S(扔斧头1S,等待斧头1S),我们想象德莱文是一个职业杂技演员,双手玩3把刀,三把刀编号为a,b , C 。能玩好三把剑的条件是在扔斧子之后,接斧子之前把另外两把剑都扔掉。那是,1秒内扔出两把斧子,所以攻击速度是2.0,这与事实相悖。这种证明方法说明我们的证明过程中存在错误的条件,那么错误的条件在哪里呢?
有小伙伴已经看出,德莱文并不是专业的杂技演员,而是专业的魔术师。他在扔完一把斧子Axe之后并没有在斧子飞的一秒内扔b和c,而是只扔了一个,但是视觉和感觉上我们认为他扔了2个。
详细解释一下:Delevingne在斧头飞行的第二个过程中只扔了一把斧头,这就意味着有一种可能:Delevingne手中的斧头一直没有扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在其中来回交替空气。有了这个理论,我们来计算一下4轴的暴击速度,计算出来的结果是2.0。但实际上,在1.5攻击速度下,我在测试中能够4轴。问题是斧头在空中的飞行时间不准确,大概1s-1.3s。这种差异对暴击速度有很大的影响。不同飞行时间下的暴击速度如下表所示(超出自动排除实际范围)。
我们回去再测试一下,用实验求出三轴的暴击速度。这个暴击速度是0.8左右,那么可以确定斧子的飞行时间是1.25S左右,四轴的暴击速度是1.5左右,5轴的暴击速度是2.5左右. 不过这是我能测到的一个比较接近的数据,并不是一个确切的数据。期待有专门测试工具的朋友来完成这项工作。这只是大家比较关心的一个问题。
其实一般来说,多轴对于提升德莱文的输出并没有什么质的影响攻速无限刀,德莱文也真的不需要攻速。一般情况下,一个红叉就够了。我很少用红叉。与W德叔的三相配合,通过提高攻速已经抽筋了。后面会有详细的分析。这里是。实战中很难做到2.5的攻速。Delevingne需要的是攻击力和暴击。也就是说,最多能在实战中使用的四把斧头需要1.5左右的攻速,也就是每秒1.5次攻击。1.5的攻速,只有三轴才能达到更大输出,两轴明显会打出普通的平A,造成输出浪费,四轴的意义就没有那么大了。再说说三轴。这是每一位德莱文大师都必须学习的。一般德莱文后期攻速在1.3左右。如果你只知道两轴的话,过段时间肯定有A级的。时间。
一般来说,普通德莱文玩家掌握双斧就够了。没必要刻意追求三轴、多轴。输出、四轴及以上对提高输出没有意义。本信息来自多玩网
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原文地址:《七月五日更新:德莱文能够拥有几把斧子这是很多》发布于:2022-11-21
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