游大游戏排行榜(2022大游戏值得期待)

简介:放下幻想,实事求是。

对比2021年行业游戏质量整体下滑,2022年一般认为是3A级大作爆发的搜搜礼包一年。包括《地平线禁西》《埃尔登法戒》《战神诸神黄昏》《星域》等游戏,今年终于要接受玩家的最终评审了天心神途

至于“终结所有大作的佳作”——《荒野之息2》,我个人认为,以任天堂对顶级游戏的谨慎,系列长期的卓越态度,再加上到现在为止内容披露量非常有限,这部作品无法在2022年上映,所以这次猜之一名的时候可以先排除《荒野之息2》。

复古科幻会有未来吗?就是科幻概念上没啥

当然,

“期待”二字包含着惊喜的期待,但需要提醒大家,2021年翻车的原因多种多样,比如高加班;元宇宙热钱涌入后,带动了游戏开发人才的流通;硬件短缺增加了玩家的跨代成本,无法推出全场比赛的游戏等,2022 年没有改善的迹象。因此,文中会重点介绍每场比赛的特点,结合标题中科比的经典口号,在保持预期的同时,尽量谈谈那些可能导致翻盘的因素。

10.复古科幻会有未来吗? - 《星空》

如果一个人是科幻小说爱好者和”

辐射》和《上古卷轴》,那么他对《星域》的期待就会极为矛盾,一方面,虽然科幻题材是电子游戏的天然盟友,但像《十三机防御圈》这样的作品却无法企及,贝塞斯达被微软收购后,钱包鼓起来,大胆,台阶挺进, 心心,域外星辰,多浪漫。

游戏视觉海报散发着复古气息,说白了,科幻的概念并没有什么高级的

另一方面,游戏前飞船起飞的概念演示似乎并不是什么新鲜事战神复古,“科学”是今天已经实现的载人航天,“幻想”更是找不到。玩家的想象与浩瀚的星空相匹配,不可避免的巨大开放世界场景是近年来事故高发的区域,不知道到时候会不会有一点史诗、幽默和幻灭。好在贝塞斯达拥有业内更大的QA团队——玩家,明年的双11我会坐等这个微软的“无人空间”上天。

9. 口袋里没有巴尼的战争 - 高级战争 1+2 重制版

对巴尼的迫害

是二次元高达粉丝们每年圣诞节的常规节目,反战高达动画《口袋里的战争》通过一场突然发生在小区域并迅速平息的战斗,向年轻的吉翁飞行员巴尼的短暂生命致敬,就像一朵夏日之花。

“巴尼”梗

相当于高达文化中的“老大哥”梗,一个字“失”

而对于那些从GBA时代进入掌机的玩家来说,很多人的口袋里也有一场激烈但不残酷的战争——“高级战争”。把这样一个小众游戏放在年度期待榜上,完全是出于我个人对这款游戏的热爱。说小众,其实《进阶战争》系列在中国掌机玩家群体中,热度一度和《火焰纹章》一样,属于那种看起来简单、玩法神奇的本格学派战棋游戏大作。该系列没有类似的火焰纹章、机战那种角色发展元素,在系统高度平衡的基础上,全部依靠玩家的决策判断来影响战场局势,尤其是AI对玩家毫不留情,在高难度的定制模式下,堪称任天堂版的“是男人能活30回合”。

《高级战争1+2重制版》目前似乎只是在图形和硬件适配上进行了升级,难度应该没有妥协的余地。提醒有兴趣尝试的朋友,一旦游戏跟AI拖入持久战,战斗的时长会让你觉得自己在玩《文明》,所以请合理安排时间,不要打在上面。

8.这应该是最后的机会——《星海传奇6》

估计《星海传奇6》是大部分玩家从一开始就没想到的游戏,入榜的也不是一个数字,而是因为之前的作品太烂了,所以太差了

糟糕的是,国产玩家质疑日作好不好,之后《女神异闻录5》《人王》《尼尔自动机》相继上映,日本工厂触底),新作依然可以SE坚持,提前定档上映日期,这本身就是一个惊喜,所以有些期待。

2021年,《破晓传奇》由于引擎创新和PC首映的发行策略,继《女神异闻录5》之后,延续了《最终幻想》和《宝可梦》之外传统JRPG的良好势头。《星海传奇6》原本在欧美有一定的知名度,现在的策略和《破晓》差不多,但目前从预告片中完全看不出有“改革”的迹象,作为“3A(三王牌开发组)制作的创作者,一定是精品店”,如果《星海6》还是翻不过来, 那么2022年将正式成为该系列告别家用主机平台的一年。

7.这是自杀小队,应该滚动的是你的正义联盟——“自杀小队杀死正义联盟”

在华盛顿特区眼中

影迷们,如今的华纳是DC的宿敌,电影说黑暗不黑暗,要娱乐又不娱乐,从被漫威甩下大街,到被漫威甩进平行宇宙。漫画部更是挥刀从宫里,把它当成日常,逼走优秀的创作者,在创作上展现了资本愚蠢和坏的一面。

巴里

艾伦这么可爱,为什么你总是迫害巴里

在这种情况下,洛克·史蒂迪的《自杀小队杀死正义联盟》成为DC现阶段最后的希望。游戏聚焦自杀小队成员用凡人之身“杀死”正义联盟的凡人之神的高概念。仅从预告片来看,却有一股开放世界流水线作品的似曾相识感,《阿卡姆》系列原本出色的关卡设计技巧,以及自杀小队成员的特点并没有产生什么刺激的火花,当更大可玩性只是如何在BOSS战中杀死正向环节, 剩下的时间就是让玩家在大地图上奔跑冲或者刷杂兵,实在不是什么好主意。

6、贝姐,你什么时候之一次行动——《猎天使3》《

猎天使》刚上映时,曾与《米特罗德:存在恐惧》和《真女轮回5》一起成为NS硬核游戏三巨头。现在前两个已经上线了,基本上都是以传统为主的自我进化路线,为了方便使用,系统也略有改进,但核心部分毫不妥协。因为任天堂明年没有可能再推出升级后的NS主机,画质和帧率肯定会成为《猎天使3》的更大爆款,再加上白金这两年在开发中失去了《碧蓝幻想》;《巴比伦瀑布》与SE合作,画面明显停留在过去十年,所以贝姐虽然风格多样,但成败,就看《魔女3》在受制于硬件的时候,在动作系统和关卡设计上能发挥多少招数了。

5.能否重回“正道”——《GT赛车7》

因为近年来推迟比赛的次数太多了,山内一典先生和他的GT Racing,这个行业延期领域的资深人士,有一种在不在场证明中被忽视的感觉。要知道,《GT Racing 4》的开发周期太长,导致不得不半路制作《GT Racing 4:序幕》解玩家的渴,而且成本和完整版游戏一样,为了展现之一方游戏的“良心”,这个序幕后来特意发布了官方降价的“更佳版”, 让那些不付钱的玩家赶紧买了一份礼拜。

GT赛车

先有“车”,后“比赛”,GT赛车运动颠倒顺序

《GT赛车7》作为系列的“亲生儿子”,是一部有望上映的新作。

在被玩家广泛归类为外国作品的“GT赛车运动”之后,回到正确的道路上。在老玩家眼中,GT Racing不仅是一款赛车游戏,更是枪械和汽车界的有力武器,秉承着古典主义的精神。2021年底,《极限竞速地平线5》受到业界好评,曾经的追逐者已经超越,如今压力自然来到了PS4/5专属的《GT Racing 7》发布会期间。这款游戏不能再像前作那样沉迷于电竞,但内容被牙膏更新挤压,它必须让自己回到赛车文化传教士的高度,这样以后在 Steam 上时,就不会让 PC 玩家觉得“就这样?Forza Motorsport并没有燃烧得更好。

4.这也配被称为功夫吗? - 《大师》

如果纯粹按照游戏开发的规模和宣传程度,《大师》不应该放在这么高的排名上,但既然与功夫题材有关,中国玩家就有了天然的话语权,一系列功夫展示在游戏演示中,显然是从大量的中国功夫电影中借来的, 那么如果游戏中有凌空抽射或醉拳,我不会感到惊讶。

对于“主人”,

将在本次盘点中率先发布(2022年2月2日,这一天感觉像是有意祈求“龙抬头”的喜悦,但不区分农历和阳历),既然游戏中涉及的中国元素那么多,那么东方人物的塑造, 主角的言行会在国内玩家的讨论中被放大,希望开发团队在开发和测试过程中做足功课,让相关话题仅限于游戏范围。

3.别以为已经稳定了——《埃尔登法戒》

2022年之所以被认为是“不朽之战”之年,《埃尔登法则戒指》等顶级作品无疑是玩家预购付款时更大的信心来源。目前,《埃尔登法则戒指》处于“怎么看都稳”的局面,除了云玩家在游戏发售前就开始指出,认为“灵魂味道”太重或者太轻,发布的演示版获得了普遍好评,正式版只要保证开放世界探索的空间感, 匹配灵魂的压迫系列地图设计,配合之前《狼》的成功经验,我还是很乐观的。

如果有

有什么漏洞,就是通过PS4破解版解压测试版后,部分内容泄露,导致玩家提前与可能的剧透打架,而在即将上映的时候,对于《埃尔登法则环》这样一部在视频平台上流量很高的作品,估计会有一波极端偷袭, 那就看这部作品碎片化的叙事能不能达到“看不懂被剧透的是什么”的程度,仔细想想,这才是防止剧透的更好办法。

*** 版在预订后立即售罄2

、第二部面向年轻人的《现代战争》——《使命召唤现代战争2》

现在的 COD 玩家

比起1187年输给萨拉丁后,更期待明年的《使命召唤现代战争2》,更期待克里斯蒂安想要收复耶路撒冷的愿望,换句话说,COD Vanguard在不到两个月前就已经上映了,很多玩家都迫不及待地想让它出来。

而新年游戏最终出现在如此高的排名位置的原因有三个:

1.根据动视暴雪目前乱七八糟的内外矛盾,《COD MW2》能否在压力下保持开发效率是个问题,但COD新年传统坚不可摧,是骡子还是马,反正不可能推迟到2023年。

2.2019年《现代战争》大获成功,让《战区》、《枪匠模式》、《季票》、《商店包》成为后来《冷战》《先锋》的标配,结果就是这两部戴着桎梏的作品只能让IW成功的创作侵入他原有的人格作品,导致无稽之谈。

3. 如今,”《先锋》持续差评,同时受《战区》

三部作品大系列(共享部分数据资源,界面也是从战区上线)影响,一部作品中的bug会传到所有作品,导致玩家和游戏运营团队不堪重负,IW急需利用自己的引擎,在《使命召唤》的基础上开发一部现代战争题材《使命召唤》。他们自己的成功作品。

总之,就看iw能不能“让COD再次伟大”。

1. 你敢再次挑战玩家的底线吗? - 《战神:诸神黄昏》

《战神:诸神黄昏》,这个副标题的名字,相当于指出了这部势必杀杀的剧情走向。

因为它仍然

不得不登陆PS4平台,《诸神黄昏》的画面引擎还是和前作一样,很难指望这部作品会在荧屏上有《战神3》到新《战神》的进化。抛开游戏玩法和画面不谈,我对这部作品更大的期待,还是看热度不算太大,就是知道奎烨会不会在这部作品结束的时候(或者过程中途)退出舞台,说白了,就是编剧敢不敢把奎托斯写死。

根据

之前的希腊时期的阿修罗设定,奎烨去阴草帝府也能改命杀回来,但新的“战神”风格更加写实厚重,制片人巴洛格曾在《美国末日2》中肯定尼尔杀死乔尔的勇气,类似于杀死主角, 很多创作者都有类似的冲动,《美国末日2》引起了巨大的舆论震动,让玩家和媒体都充满了论战的瘾。

所以,你知道我为什么说“看热闹并不丢人”。

结语:除了这些预判佳作,不知道2022年会给我们带来什么惊喜和惊吓,各位,让我们边说游戏边继续玩游戏,拭目以待。

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原文地址:《复古科幻会有未来吗?就是科幻概念上没啥》发布于:2022-11-20

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