传奇游戏是80、90后一代人最经典的搜搜礼包回忆。回想2001年9月《三侠传》上线,国内玩家更先接触到的是MMO模式的网络游戏。热血传奇》公测后,传奇不仅开启了自己新的辉煌征程,也翻开了现代网络游戏史上的新篇章。
没有经历过那个时代的今天的年轻人可能不知道传奇游戏当时的火爆程度。要知道盛大决定倾家荡产从韩国进口这款游戏后,仅用了一年的时间就从濒临破产到直接夺冠。作为新贵,你很难想象这款游戏在当时支撑了多少网吧。从如此辉煌的过去到令人厌恶的现在,传奇系列发生了什么?
盛大获得传奇红利后,一些小厂商盗用传奇IP制作一些私服和盗版。一开始是盛大搞定的,最后实在是太过分了,就放弃了,开了传奇授权。此后,各种版本的传奇应运而生。“上线送999”、“我是渣渣辉,有兄弟就来杀我”、“屠龙剑,点送”、“开头获得透视戒指”游戏”,这些广告语大家都耳熟能详。传奇IP被这些铺天盖地的广告用坏了,到现在抖音上还有很多类似的广告。
粗制滥造的界面,毫无新意的游戏系统,千年不变的赚钱套路,恶名和皮肤不断被坑,一步步磨灭玩家的耐心。开头有个图,内容全凭猜测,下载几个传奇游戏都是可以的,除了名字和ICON不一样,其他传奇手游都一样。如果没有创新,没有突破,市场上还需要那么多传奇手游吗?进入游戏几乎都是各种充值福利图标,奖励高传奇手游,价格低,看来充值对于玩家来说还是很实惠的。这种作弊实际上影响了游戏的生命周期,把它变成了所谓的快餐服务,
最后我发现,无论我编出再多神奇的广告语,再多粗暴的充值福利,都不再有吸引力了。经历了这些,玩家们就识破了无良黑商的套路。于是出现了各种传奇红包版本,玩游戏就能赚钱的噱头才真正引起了玩家的注意。但是要拿到红包可没那么容易。拿到一百多、两百甚至上千的红包看似理所当然,但要达到游戏公司规定的要求也不是说难,至少得用脚。爬哈利法塔太难了。小编曾经玩过一款传奇红包手游。进游戏给了98,但是提示绑定手机获取。绑定手机后提示累计200提现。之后,一系列的升级,到最后你会发现,不充钱是很难完成设定的条件的。最后如果得到了奖励,你所花费的金钱、时间、精力可能远远超过你所获得的价值,只能咒骂退出游戏。其实仔细想想就会知道,市面上大部分的传奇游戏红包几乎都是难以体现的。毕竟现在手游工作室那么多,哪个厂商不怕死,敢这么做。如果你得到了奖励,那么你所花费的金钱、时间、精力可能远远超过你所获得的价值,所以你只能骂着退出游戏。其实仔细想想就会知道,市面上大部分的传奇游戏红包几乎都是难以体现的。毕竟现在手游工作室那么多,哪个厂商不怕死,敢这么做。如果你得到了奖励,那么你所花费的金钱、时间、精力可能远远超过你所获得的价值,所以你只能骂着退出游戏。其实仔细想想就会知道,市面上大部分的传奇游戏红包几乎都是难以体现的。毕竟现在手游工作室那么多,哪个厂商不怕死,敢这么做。
被坑了这么多次,相信再忠诚的玩家也会放弃。有时候开发者真的应该反省一下,停止消耗玩家的感受,把更多的精力放在游戏开发上,把传奇手游给大家玩,为好游戏买单,大家都愿意。
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原文地址:《《热血传奇》公测之后,传奇系列到底经历了什么?》发布于:2022-11-18
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