《失落的CQSY城堡》是一款轻量级策略卡牌冒险Roguelike游戏,整个游戏充满了神途手游随机事件,玩家将在不同的地图中自由探索和冒险,丰富的游戏玩法,多层次,还有各种神秘事件等你去发现!一款易于玩的随机地牢纸牌游戏。随机性很强,每张地图一开始就有三条路径,而且岔路口很多,调整战斗怪物和吃宝箱(商店、营地、未知元素)的平衡也很重要,如果只是拿宝箱可能没有足够的强大卡牌,轻怪兽战斗也会导致没有遗物支持(当然要用这么多宝石!),所以带上一些战略元素。其中,各种卡牌组合形成的类型非常重要,希望游戏中会出现更多有特色的卡组类型,并且类型丰富,让玩家可以选择自己喜欢的套路,可玩性也会得到提升。我个人发现的有两种类型,之一种是很好上手好用的叠甲流,很多人在评论中都提到过,很实用,我也用了叠甲循环(细节就不透露了,慢慢发现很有趣)。另外一个也是很有特点的,那就是主力,核心就是巨人一击,再加上泰坦的力量和一些遗迹的提升,伤害力相当可观,这里来谈谈缺点,这套比较晚,阵法不是堆甲快。你还在等什么,快来下载体验吧!
游戏特点 1、只需要打出合理的牌,打出牌怪兽就能获胜;
2.现实没有那么简单,有冒险中伤害越来越大的怪物,还有救命道具,还有惊喜事件;
3.仔细计算,小心翼翼,才能深入城堡;
4.随机生成的地图,事件,怪物;
5、大量神秘事件等你去发现;
6.随机生成的关卡,每次都有新的体验。
失落的城堡攻略1,防御战,最强的类型,而且容易形成,稳定不怕死,核心卡是那些金牌无敌盾墙+盾牌攻击。当然,更好带上疯狂,否则对费用的要求比较高。当然,当输出卡很少时,可以使用权力斗争的卡作为补充,例如牌手形式。
2.权力战斗,最过瘾的类型,产量也高得吓人。当然,加了实力的拿,但不要拿抽1+力量的那个,只拿双+6更好,卡牌手形可以取,负buff+力量叠得慢,不升级就不建议拿,但是这种类型遇到共鸣BOSS就很动荡, 它立刻自己死了。核心输出是拳头+巨击3、狂战士攻击
战,本类型是堆叠狂战士攻击伤害,看狂战士攻击
拿,再尝试压缩卡库迷失版本,费用不高,也可以作为辅助的动力战斗,当然拿了能量卡之后狂战士攻击的叠加伤害增益会比较小23333。
4、断筋大战,这是辅助类型,基本上看断肋拿成本还是很低的,这个游戏第三关的两个BOSS不会加力,叠五层断肋随便玩
5、容易受伤的战斗,
疯狂堆垛容易伤就行见能堆高容易伤,拿吧,核心遗物暗书,核心输出致命一击,一拍2000+不是梦233333,但这种类型比较难形成,通常可以用断筋派作为辅助, 不推荐强力战辅助,因为像狂战士攻击类型,增益会更小
6.剑刃风暴战,思路是疯狂拿能量和力量的牌,然后啪。剑刃风暴多拿几张,毕竟是消费卡,能量卡肯定是,因为这里的刀锋风暴要花两笔费用才能玩,产量其实不算太高,这种类型还是比较好的形成,因为有能量的卡太容易拿了,这种类型可以预防和玩。
7、血怒战,核心思想是滴血再射入灵魂,核心卡是血
狂暴斩击,核心遗物是生命上限的遗物,剩下鲜血的时候,血怒的输出确实很高,噼里啪啦,但也更怕引起老板的共鸣,玩起来更过瘾。
玩家评价《杀戮尖塔》作为一款Roguelike卡牌游戏,最让人上瘾的元素是卡牌遗物与随机事件的结合,Deck-Building游戏的核心,在探索房间的过程中,利用随机获得的遗物和卡牌寻求通关的更佳解决方案,成为游戏玩法本身更好的保证。作为它的模仿者,《失落的城堡》完美地继承了它的这些特点,0改动可以说是还原,可以说是致敬,当然也可以说是抄袭。
失落的城堡目前仅作为战士职业提供。从这些卡牌的命名中我们可以看出,它们其实是来源于山口山的武士职业,而在BD中我们可以隐约看到防御战、武器战和血腥狂暴战的影子。
其实在原版中,《失落的城堡》还是有一些比较独特的设计。例如,一张卡片的“唯一”附加词缀:每个游戏中只能有一个。但随着游戏的迭代,整个数值函数正在慢慢向“杀戮尖塔”倾斜。毕竟是以葫芦抽勺子为本,思维给自己桎梏,还是很难打破的。为了区别于爬塔,笔者特意在攀塔中删减了一些套路,同时为了简化手游的操作,去掉了魔药系统和无色卡牌系统。“无”的贴词消失了,但即便如此,我们也没有感觉到明显的变化。
更何况,作为《杀戮尖塔》的模仿者,《失落的城堡》中的很多卡牌和遗物刚刚被替换掉:词缀“内在”被换成了“稳定”;技能卡换成防御卡,能力卡换战术卡,提升护甲的敏捷性改为提升防御体质;遗物的能力也差不多,大部分只是在数量上略有调整。
此外,为了降低手游入门难度,《失落的城堡》的颜值调整为低于《杀戮尖塔》。比如从四块能量开始,生物的攻击力低等调整,对于路上的新手来说比较友好。
高度的相似度或将使得《失落的城堡》在产品前期也会遇到类似《满月之夜》的困境,而《杀戮尖塔》算是一部佳作,摆脱《杀戮尖塔》的阴影并不难,但如果按照制片人吴记小敏的说法,他是想跳出铁塔,成为具有自己专业特色的法律大师角色, 并尝试一定程度的商业化。如果我们真的能像他说的那样带来全新的设定体验,或许真的能够见证一个爆炸品的诞生。
PS:很喜欢,期待新职业,先说说自己对新职业的小看法吧~游戏渣很轻。
因为战士有堆叠盔甲的能力,让生存能力(成型后)更强,所以很难平衡其他职业,也必须有自己的救命点。所以我能想到的更好的就是:血回来!
首先,解释一下下面的卡牌叙事模式,示例(1 费玩 5/8)表示消耗 1 点能量,产生 5 点,升级后 8 点能量。
1. 牧师
祭司的核心思想是归还血卡,(如1手续费返还4/7,2
费用返10/15什么的),攻击许可证保留,可以加生命限制卡,以及保留输出的勇士+返血卡,无声卡(比如2费打5/8,这样对手下一回合造成的攻击无效),因为这个游戏的血还比盔甲强, 回血卡不能返还太多,但可以结合大量的攻击、功能,成一个综合类。
2. 威世智
这里的巫师核心叫做吸血鬼。巫师的核心卡牌是在造成伤害时恢复多少HP。例子(2费用命中10,恢复造成伤害的50%HP),然后有一些增加伤害的方法(比如力量),(比如叫法则强度),可以和吸血结合。也可以参考满月之夜的连续失血(毒)机制,但满月的中毒机制不是很好,可以换成可以叠加的互不影响的毒机制(比如波浪的叠加),这些毒物也能带来吸血。组合(1/0费用使本回合毒害的结算翻倍)(2费用 本回合你发挥的毒害增加50%)(2个费用你在接下来的2/3回合造成的毒伤将恢复50%的生命值,可以叠加)形成吸血和毒害伤害系统。然后对面的老板动不了去叫小弟,所以我也有了想要小弟的想法,我有以下想法。
3. 德鲁伊
这个职业的核心是召唤生物(1点费用召唤一个3/3(3次攻击3点HP)树人(1点费用让你的生物+2/+2)但这种平衡是非常难做到的。这并不比《炉石传说》射击怪兽好,首先要解决计算机AI处理解决场和打脸之间的取舍问题,然后怪物加成设计小容易一下子死,大了容易长出大表哥, 而且电脑MMP打不中,我只是想了想,期待足智多谋的开发者解决这个问题,哈哈!
如果是脆皮职业,那靠什么还血,这是这个新游戏类别的一大道坎。叶叶化身为自己的奶?奥蕾莉亚穿上厚厚的盔甲?看着很奇怪,所以让我们谈谈一点想法。
4. 叶发
这法
师的核心也是一张法术卡,与吸吮巫师不同,法师的生命是存在的:冰冷冰冷。冷:如果对手有x点冷,则降低对手的伤害x/x+10,取代法师的弱点概念。然后设计一些类似(2费打10+冷*2)这样冷的时候也能有输出,但注意增长不宜太高。冻结:对手在一回合内失去行动自由。这给了法师喘息的机会:冻结其他人,然后有两条路可走:之一种是利用叠加的冷火稳定战斗,也就是控场法。二是用连发快速击杀对方,这就需要设计一些没有冰块加成的直伤卡。直缠牌还可以引入法则强度的概念,堆积强度的输出远大于叠冰。最后,法师也可以拥有少量的护甲卡,毕竟总有一点点铠甲乳。
5. 游侠
这个职业的生存可以在:躲避中找到。(2费,轮到你无敌消费)(2 次费用使闪避率提高 30%/35%,持续 2/3 回合,)游侠有大量的牌(1费打5/8过一张牌)这些可以指月圆之夜,那东西加能量卡小偷tm多,然后一回合打出很多牌,总是不断闪避,最后配合大凡......咳咳,这是背刺 *** 。更新日志:失落的城堡 v1.0 更新(2022-01-14)。
1.修复遗物会增加对自己的伤害效果。
2.修复了手机全屏UI布局的问题。
3.修复了能力卡和战术卡手不发光的问题。
4.修复了打开宝箱无法跳过的问题。
5.新增退出游戏功能。
6.新增新版本提示功能,版本变更时仅自动弹出一次。
7. 手牌限制改为12张。
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原文地址:《《迷失古堡》轻度策略卡牌探险Roguelike游戏攻略下载》发布于:2022-11-18
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