暗黑破坏神3职业经验交流,当然目前玩家处于摸索阶段,如有不妥之处还望玩家指出
野蛮人
我神途手游想大家对于野蛮人的期待其实还是CQSY挺高的。当然,D3的野蛮人这个职业并没有削弱多少。
因为野蛮人无论是实战表现还是游戏的华丽程度,都比较受玩家欢迎。
野蛮人职业更大的难点在于,大部分技能往往需要一线肉搏才能发挥出更大的攻击效果。这使得班级在突袭中的角色往往是伤害吸收者
并且由于自身的职业技能特点,尤其是在专家难度以上的游戏过程中;它的单局效率往往不会太高
技能
在技能选择方面,这里个人推荐一下,如下图。由于野蛮人的强大技能大多是基于怒气的,所以技能的选择应该以产生怒气的技能符文组合为准
当然,这里最重要的还是要合理利用野蛮人的跳跃。跳跃一直是野蛮人相对于其他职业的更大优势
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当然每个玩家可能有不同的喜好,仅供参考
猎魔人
恶魔猎手有很多优点:身材高大,装备酷炫如秘术师
当然,更大的优势就是单人游戏最流畅,最容易上手;虽然后期DPS不是更高的,但是如果没有秘密组队,恶魔猎手可以当纯DPS
恶魔猎手更大的特点就是对战场的掌控程度。与神秘主义者这种纯粹的DPS职业不同,恶魔猎手往往更像是整个战场的主控者。所以在团里,猎魔人是不可或缺的职业类型
技能
猎魔人更大的特点就是学会和敌人保持距离,但是站位没有秘术师要求那么严格。因为职业本身的原因,无论怎么修炼,都不可能长期处于战斗的之一线;因为猎魔人本身的特点就在于它有很多强大的控制技能
猎魔人的玩法有很多种,这里是我个人的建议。具体玩家可以根据自己的打法和装备进行调整
僧
僧侣应该是更受欢迎的职业,但是这个职业的装备一直是最难看的。和尚更大的魅力在于这个职业更像是DPS+射手的混合体,上手难度真的很小。难怪暴雪会率先削弱这个职业。
进一步说,也正是因为这个职业有着大量的防御强化技能,才让和尚真正达到了“东方无敌”的境界
但是其偏防御的特性让僧侣不可能成为团队的主要DPS;更像是一支机动的快速反应部队。修士的一大要点就是不如野蛮人,只是火炮一样定点三职业,
僧侣经常需要全图冲刺。因此,在我个人看来,武僧类似于D2圣骑士,但是远比D2圣骑士有用和好用
技能
以下技能可以作为单场比赛使用,也可以作为团队比赛中的技能组合使用;但是,它们可以根据游戏情况进行更改。具体由玩家选择
巫医
有人说巫医好,有人说巫医不好。其实这个职业更大的特点就是自身地位不明确;类似于D2亡灵法师的混合体,但是前期的杀伤力大大削弱
但是后期的威力还是很可观的。一般来说,不管是单人还是组队,这个职业都不是一个容易上手的角色。
巫医真是一个很难定义的角色。因为其实在大多数的团战中,你是很少会看到巫医出现的。为什么?因为在40级之前,巫医并不像其他职业那么好用
纯DPS方面不如秘术师和恶魔猎手;而且召唤出来的怪物的能力也是极其有限的。一旦达到40级,由于其技能和符文的解锁、召唤怪物的等级以及相关DPS的提升,这个职业的强大就会逐渐显现出来。
这个职业比较尴尬,大概是因为D2死灵法师太强了,最后的提升不伦不类。
技能
巫医是一个很难定义的角色,40岁之前的个体和群体地位几乎无足轻重。不过巫医到了40级之后,巫医的打法就更加多样化了;用得好,是逆天的角色。
神秘
与D2的法师相比,秘术师的地位有所下降。您再也不会看到一个神秘主义者在该地区漫游而不受惩罚。
对于秘术师,单体难度略高;而团是必不可少的纯DPS。与其他几个职业不同的是,秘术师是一个非常注重走位和技能配合的高级角色,上手难度不亚于巫医
因为神秘主义者的主要属性是智力,换句话说;秘术师是六大职业中最脆弱的。所以在玩单人游戏的时候,玩家会觉得很痛苦。D3 Mystic的设计应该是完全组队角色,也就是除非
如果你主要使用堆血的装备,那么组队往往比单体更有效率
mystic 最困难的部分是它的位置定义。因为自身的属性,所以经常需要队友充当前锋来吸引伤害。这就需要你根据地形有一个很好的站位
技能
秘法师的技能是最容易上手的,而且威力也非常大;但是从实用性来说,很多技能其实是很没用的
秘术师的技能选择取决于你的角色定位。是不是纯团DPS;还是血量和法术双倍加成的高级全能秘术师?
以下是纯DPS的推荐技能,因为玄学这个职业每个人的打法都不一样。
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原文地址:《《暗黑3》职业心得交流:野蛮人的跳跃跳跃》发布于:2022-11-17
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