返工好评

和100级版本的结尾一样,这一次只有一个职业重做,没有伴随多职业数据平衡,所以在没有尹明祯“专业”数值团队影响的情况下,是极其成功的。 现在让我们分别看看每项工作。

不尽如人意的混沌妖灵

给懒人的总结

这一次,混沌妖灵整体增强了13%。 重做了45级和60级技能,优化了部分技能,整体技能在数值上得到了增强。 总体来说,混沌妖灵得到了极大的提升。 ,手感和数据都有了很大的提升。

个人对部分技能的看法

45级技能聚灵气剑已重做。 虽然重做之后的技能形态几乎是复制隔壁精灵骑士的45级技能,但是45级的技能形态相比现在的45级技能已经提升了太多。 如果不是为了sp。 一个可能在任何地方都不会被消耗的技能就会成为一个好技能。

60级技能黑暗冲击已被重新设计。 重做之前,黑暗冲击也是一个SP点很高的技能,而且这个技能也是强行绑定CP的。 没有了石守形态,拉伸唯一的好处就是无敌。 这次重做之后,技能形态优化很大,而且很消耗攻速。 在主流攻速套环境下大幅提升,不再强行束缚石卫,并且石卫位置可以让给激光。

除了两次重做之外,其他技能也得到了大幅优化。 第二睡眠的向前摆动减少了,乱斗可以更灵活地上下移动,之一睡眠的被动也得到了优化。 总体来说还是非常不错的。 然而,这次重新设计仍然没能解决宝宝的问题。 妖灵依然是纯粹的物理魔法,婴儿依然是一个挂件。

猎人值得期待

给懒人的总结

这次猎人整体强化了10%左右,比一般的要好,而且主要技能也有很大的提升,强调职业的空战能力。 新的后跳使许多新的空中能力变得更好。 玩法上,多个技能都增加了空气释放机制,增强了光枪的可玩性、可操作性和爆发能力。 已经拥有了几乎所有职业中最帅的三把光枪。 现在技能连击输出变得更加帅气,数据也强大,比尹明祯更加注重动作。 毕竟尹明祯喜欢跳跃,是一个值得玩的A职业。

个人对部分技能的看法

跳回来

当前版本光枪的后跳是后退一步。 这次改版后,光枪的很多技能都加入了空气释放形态。 后退步变成普通后跳后,很多技能都可以衔接,不需要特别注意起跳手感。 好多了。

地龙猎手

地龙猎手的这次改版虽然增加了一定的可操作性,但也能大幅度提升输出位置。 在地面施放时可以调整自身的输出位置,在空中释放时可以直接落地。 可以说,还是整体施放技能,打怪比较好。 都有不错的提升,也可以秀一下操作。

天空霰弹枪

重做的75级技能在施放时会强制你起飞和降落,并且可以用左右方向键调整方向。 由于它会迫使你落地,所以一般用作空中一套技能的终结。

无尽的杀戮

80风车是主技能。 这次不仅增加了空气释放,优化了技能损失伤害问题,还强化了15%。 可以说,秦始皇是吃辣椒得了麻。

获得补足的忍者

给懒人的总结

这次,忍者强化了5%左右,并且上次重做中有些负面提升的六道和95的技能也得到了优化。 六路UI升级,二绝伪变身应用,95被赋予新的生命。

个人对部分技能的看法

轮回六路:上次重做后,六路除了释放出来的性能外,几乎全是负面的,而且还存在小六路影响技能伤害的问题。 第二次返工解决了之前的许多问题。

首先,改进的UI的出现让玩家终于不用再盯着自己的脚了。 由于之前小六路影响伤害的问题,玩家只能等六路满了之后再使用。 不过,没有任何提示,他们只能看着脚下的火环,这会消耗一定的能量。 。

其次,在第二次觉醒状态练级X可以提高六路的冲锋速度。 原本充满电需要20S。 如果维持第二次觉醒状态下的练级X,在攻速设置环境下时间可以增加近一半,这样可以让六条路径的利用率得到提升。 以前,由于六路的蓄力时间和大技能的CD,几乎很难给小技能多次进入六路的机会。 改版后,大技能的CD之间可以添加新一轮的六路小技能,以增加续航或清除地图。

95技能镰刀

最早的95几乎就是女机械雷霆行者的翻版,但是可以享受忍术的掌握,可以过地图。 95之一次修改改变了形式,增加了计算燃烧伤害的功能。 然而1分钟的冷却时间却大大降低了它的效果。 基本上只能在技能结束时使用一次。 这次重复了两次。 增加了消耗残影的效果,以减少该技能的冷却时间。 其他虽然没有什么提升,但是从冷却时间来看,已经几乎恢复到了之前忍术熟练度的水平了。 基本上每六大技能可以使用一次95结算,也算是一个很大的增强了。

被遗忘的

如果把这次重做视为本轮职业平衡的结束,那么接下来的职业可能会被遗忘。 他们分别是鬼泣、弹药专家男、元素爆大师、死灵法师、气功师女和金属战士。 下面我们详细说说这些职业以及一个叫阿修罗的职业与双服的区别。

其实阿修罗很早就参与了这一轮职业平衡,只不过是作为受害者。 在韩国服务器中,阿修罗不仅切断了二爵被动的电磁抗性,还切断了8%左右的数据。 可以说是发脾气了。 嗯,这次国服平衡更新的时候,只更新了电磁抗性的削弱,并没有削弱数据。 也就是说,目前国服阿修罗的数据比韩服高出8%。 所以就算以后韩服真的有阿修罗,如果修罗的强化低于8%,那也和国服没有关系了。 一个小抱怨,当时盲人因为降低了电感、电阻和韧性的能力而被砍掉,但后来韧性条被修改了,盲人的数据也没有回调。 阿修罗,尤其是韩服阿修罗,确实需要进行数据修正甚至增强。

本来鬼泣的职业数据并不出众,在几乎所有职业都得到强化后,已经跌入谷底。 他们所依赖的CP武器也被严重削弱。 相信鬼泣玩家都会想向尹明真询问他砍CP武器时承诺的数据强化。 你什么时候到。 鬼泣本身的技能形态非常出色。 CP武器被砍掉之后,人物数据要加强一下。

男弹药在尹明祯刚上台的时候就被重做了一次,数据提升了5%,但当时还没有到110级。 可以说是100级结束了,同时重做的男性气功后来也得到了强化。 之后,很多职业也进行了二次强化,需要至少一次数据强化。

亡灵和男性弹药都是在100级版本结束时重做的,而且这是在男性弹药之前。 之后,很多职业都在第二轮得到了强化。 可以说已经过去了很长一段时间,虽然强属性改版有涉及,但是一个小小的低于平均水平的buff还是相当需要的。

魔王也已经很久没有强化了。 最后一次数据变化是110刚上线时的属性强度改版,但这也是对很多属性强职业的改版,没有额外的技能数据增强。 作为CDR职业,黄魔帝的数据已经非常悲观,急需改进。

可以说,在110版本中,女子气功无论在中服还是韩服都是非常成功的。 然而,坚强是需要付出代价的。 本轮职业平衡不涉及女子气功。 不过,由于之前的不断增强,即使是职业完全平衡之后三职业,单独的女子气功也不会受到影响。 数据还是可以达到中档水平的,加上不错的技能形态,还是有战斗力的。 而当国服目前还有几十个职业平衡没有更新的时候,其实力可想而知。 正如尹明真一样,对于一个懂得裁员的策划者来说,韩服表现出色的女气功师被忽视也是可以接受的。 当然,如果能够加强的话,那就让人意外了。

合金感觉有点不合时宜。 刚出道时正处于100级到110级的过渡阶段。 从某种程度上来说,这个职业一直不温不火(当然,技能模型和性别有很大关系)。 作为一个新职业,请参考开头。 特工剑影和刀影在韩服被严重削弱,我们有理由相信新职业基本会随着下一个版本的职业数据出现。 但作为CDR专业合金,刚推出时数据并没有领先于竞争对手。 如果当初不强化的话还好。

尹明镇手中的职业平衡

一年下来,尹明祯手中的很多职业都经历了不止一轮的强化,但总体来说,只能说是喜忧参半。

可操作性和优化

首先值得称赞的是,在尹明祯手中,虽然没有出现如此翻天覆地的重做,但大部分重做的职业都受到了玩家的好评,一些玩法也为大家开发出来比如女大枪的《爱卡》《西亚大雨》、女弹药的手榴弹联动、四姨太犯罪的利用、光枪的空战等等。以及在忍者中发现问题后返工,可以二次返工修正,更新频率也不错。 这一年来,很多职业都被重做了,而且每次两个职业的重做也很准时。 没有人参与(这次三名忍者很可能是临时编外人员)。 除了个人技能的重做之外,尹明祯在技能优化方面也做得很好,比如之前的四姨妈的优化和这次的光枪的优化。

尹明祯或者说尹明祯的职业平衡团队开始以增加动作、优化冗余技能的风格对技能进行重做,能够为职业添加某些有特色的形态。

小抱怨:尹明祯是一个热爱行动的策划者,虽然我个人觉得行动在他眼里就意味着跳跃。 这意味着副本中有很多技能或者副本机制是需要跳跃的。

可耻的平衡

如果说尹明祯上台后最容易被诟病的一点,无疑就是他的平衡能力不佳。 与尹明祯的游戏其他部分甚至技能重做和优化部分相比,平衡性部分非常差,与其他部分有很大差距。 甚至让人怀疑制作技能表格和数据的人到底是同一群人,还是同一群人? 每一次的数据增强,都只是一巴掌拍在额头上决定的。

之一个是一刀切的问题。 数据增强基本上是从上到下的。 虽然不会出现姜正浩之前刻意不加主技能的恶心做法,但有时候有些技能相对于其他技能确实太弱了。 仍然需要一些集中护理。 (巫女的防御力还没有改变)

其次,职业平衡需要太长时间。 与费力的重做相比,简单的数值平衡需要像每个月挤牙膏一样一点一点地做。 可以一口气完成。 接下来是装备平衡。 装备平衡更新比较频繁。 虽然也是为了平衡各个流派,但是定制部分的条目魔改却让人非常不解。 相信很多朋友都分解过或者喂过改装神。 定制程度高,开创更换条目的先例,会让玩家不再害怕应对定制装备,导致仓库不堪重负。

最后,还有随机提取类型的增强。 一般来说,过去的增强是从底层开始的。 虽然上一轮增强之后可能又是一个周期,但至少早增强、早享受。 底层职业也有机会达到巅峰一段时间,但殷明真的强化几乎是无规律的。 也有一些很弱的职业后期会进行强化,而且强化等级较低。 原本没有强化这个职业的玩家还在想着重做或者重大强化,但最后好像是被喂了一口谢特。

总结

尹明祯手中的职业重做体验很好,但在强化的选择和数据范围上存在一些问题。 希望这一轮增强之后的下一个周期能够保持好的部分,改进不好的部分。 另外,虽然这次3个职业的重做有点像原来强化的结局,但我个人觉得还是有可能让少数“被遗忘者”搭上下个月的末班车,加入职业平衡大军的。

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原文地址:《DNF漫谈:浅谈1116新一批职业重做和职业》发布于:2023-12-26

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