作为一个90后,我的青春时代正是996传奇网络游戏在中国蓬勃发展的时代!
刘洛水曾经是个网瘾少年,他很开心地跟朋友吹嘘:没有我没玩过的游戏,网吧游戏列表里都有我的账号,老头子有见过世面。我觉得这很酷!
好吧,下一步就是接近科学时间了传奇leg!
90后回忆,免费网游始祖:《热血传奇》的风风雨雨

▲当时石器时代的零售价为29元
在刘洛水的童年,最早的网络游戏是富家子弟玩的。至少《石器时代》在我眼前诞生的时候,我才刚上小学,只能在大孩子身边看那个!一个高达30元的流水号,15元300张积分卡传奇网站,每小时6点消费,给我的童年留下了不可磨灭的印象。我也有幸带领家里的大孩子玩了很久。看久了,也算是见证了它的兴衰!总的来说,这是一款传奇游戏,估计也是很多人接触到的之一个网络游戏。和同时期的游戏一样,在当时,点卡制是当时网络游戏的主流盈利方式!
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▲来自中国台湾的游戏公司华谊国际
游戏刚出来没多久,原日本厂就因为战略不周,被一家叫华谊国际的台湾游戏公司接管了。这家公司本来就是它的代理商,所以石器时代才真正开启了华谊时代。!
要说企业都是为了赚钱,华谊也不例外。如果我没记错的话,它开创了中国人在游戏中明码标价出售虚拟物品和宠物的先河。这在当时可谓是创举。干脆只卖点卡的同事都惊呆了:“我的天,你太有才了。” 玩家们对此当然是比较不满的,不过啊,看来有道具商城的日子也不错,因为我可以明目张胆的作弊,可以通过这种方式让自己变强。依稀记得邻居花几十块钱买了一只好像叫机器豹的宠物后兴奋的场景。只是后来被骗走了!哎,多么幼稚的时代啊!
后来这款游戏,因为用户开发过度,引起了玩家的吐槽,不是吗?时间是收费的,你还卖道具。紧绷的生活怎么活下去,大量普通玩家的流失在所难免,再加上外挂的肆虐,最后好像和日方发生了一些版权纠纷,这款游戏终于正式关停了2008年停止运营!
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▲之一石器时代采用道具点卡双充模式
但要说除了给我们带来难忘的石器时代记忆,它留下的更大财富或许就是对物品商城的探索。事实上,在游戏的中后期,时间收入与物品收入的比例长期保持在1比2以上,无数厂商都受到了鼓舞。原来卖道具比卖时间更赚钱!这也为免费网游的出现铺平了道路,但这条路对于玩家来说似乎阴暗面多于光明面,因为我们逐渐发现,所谓的免费游戏都是巨大的坑!
接下来,我们就来说说这位可能受到石器时代启发的中国免费网游创新者吧!
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▲从宣传口号到贪心游戏代言人,精准定位为传奇年度玩家
俏皮的蓝月,找回那个年少俏皮的你!哈哈,我懂了,是热血传奇,名字好霸气,这游戏有多厉害传奇,看看现在沉迷于打游戏靠感情炒冷饭的游戏,能拉来一帮有钱的大叔帮他完成月流水2亿的壮举,就可以大致知道这个游戏有多盛大了,这个游戏至今还在运营,帮陈天桥刷了无数的功劳,包括最年轻的首富在中国。传奇!
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▲ 盛大游戏
这个游戏来自韩国。当时不为人知。它是两年前才成立的。原意为漫画网站的盛大代理。2001年9月公测后,仅一年时间,并发在线人数就从1万增加到60万。,而根据当时发布的中国游戏产业报告,当时的网络游戏用户规模为800万。好吧,如果这个数据靠谱的话,玩家每天玩游戏的时间是4个小时,那么每两个玩家就有一个在玩儿子传奇,据刘洛水当时的记忆,在网吧里,这个数据好像远不止于此!
在那个说是冲浪,速度却是以kb计算的年代,随着石门的打开,熟悉的音乐和画面扑面而来!
90后回忆,免费网游始祖:《热血传奇》的风风雨雨
黑暗嘈杂的网吧,无数武侠云集,宛如武侠小说;
到处乱写黄字,一刻不停,恶意引妖, *** 夺宝,堵路堵门;
梦想成为公会老大的网吧老板,降低了弟弟的网费;
憋了半天还没来得及打个招呼就被人妖砍死的纯爷们;
家长拿着筷子来杀男孩,抓起掉在地上满是灰尘的书包,冲了出去;
还有梦寐以求的奇幻爱情故事,仿佛还在耳边流传着,好血腥的江湖啊!
记忆早已远去,现在网吧很少有人涉足。现在让我们把视角放到这个游戏的另一面!
前面我们提到,石器时代在原有的点卡收费的基础上,率先将物品收费的概念引入中国。包括同行在内,都没有人看好,但是石器时代靠着道具店发家致富的事实告诉人们,这东西还是挺靠谱的!
可以说,石器时代为中国免费网游时代的到来立下了汗马功劳。当然,以现在玩家的眼光来看,估计掏空钱包的罪魁祸首要恼火了!
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▲热血传奇免费公告
当然,这是后话了,网游收费模式改革,盛大更先反应过来!2005年,同时收费的热血传奇,增加了免费模式!(当然,谁是之一款免费网游还有争议,有说是2004年推出的模拟经营网游巨头,也有说是2006年公测的武林外传和征途。)不过我觉得应该是传奇啊,这个问题就不多争论了!
在前辈们的摸索下,厂商们发现游戏是免费的,道具费似乎更适合国内的网络游戏环境。显然,并不是每款采用时间收费模式的网游都能有魔兽世界、梦幻西游、剑网三。聚集大量付费用户,分摊游戏成本。很显然,能够向每个玩家收钱,光靠厂商是做不到的!付费网络游戏的体量一直固定在一个比较小的玩家群体中,而且这个体量随着上述游戏玩家的流失而下降!
那些年,随着网络带宽的发展,游戏的运营成本不断下降,一个服务器只需要少数有钱玩家赚钱的免费网络游戏开始流行起来,不胫而走。把“永久免费”三个字打磨好,挂在很显眼的地方,作为游戏宣传的噱头之一!
当然,这种做法只是一种以退为主的商业模式,永久免费大大降低了网游的入门门槛。毕竟那个时候不是每个人都会花几十块钱去买游戏,支付游戏时间的!这种降低门槛的方式为游戏带来了大量的玩家。其次,是如何吸引消费的营销策略。这一点给我们带来了黄金搭档脑白金,正途的史玉柱已经介绍了消费心理。解读的淋漓尽致!
游戏是一个虚拟世界,但它仍然是现实社会的一个缩影。有钱玩家积累的超级角色对普通玩家来说就像是割瓜切菜,非付费玩家的角色只是陪伴而已。还有很多休闲派对,最惬意了!
许多人抱怨人民币玩家在免费网游中的不公平存在。其实我想在这里说几句。虽然每一位玩家都是这个虚拟社会的基石,但是这个游戏的成本其实是由一小部分土豪分担的。,虽然普通玩家扮演的是陪同玩家的角色,但是仔细想想,一个人无论想要什么,都必须要付出代价!不想和我一起玩,那就来个休闲党体验一下,或者干脆去买断网游,更良心的收费游戏,或者单打独斗!当然,目前主流的竞技网游也是不错的选择!
事实上,免费网游的商业模式基本上是有钱玩家补贴普通玩家的模式。普通玩家的职责就是使用基地来维护游戏的默认环境!承担游戏收益的付费玩家也可以在这种环境下实现自己的游戏目标!
在我看来,这实际上是一笔公平的交易!
话题扯得太远了,不过好吧,热血传奇背后的故事大家都知道了,无数私服的出现,竞品的日趋精良,金刚不坏的金手指,玩家的老化,热情的衰退,让它沉下去吧!
只是当玩蓝月亮找你年轻青春的广告语,那个时代的偶像重新出现在人们面前时,还是让大叔们心潮澎湃,此时的他们已经不一样了和以前一样。那个流连网吧的穷小子,直接造就了今天传奇网页游戏的辉煌……
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原文地址:《一个90后,我的少年青春时期是一个网络游戏的时代》发布于:2022-11-17



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