暗黑破坏神4大型专访(一):转向开放世界
暗黑破坏神4大型专访(二):外观、交易与PVP
游戏行业有一个 传奇 的神途发布网故事,讲述了一款游戏扭转了一切,解决了阻碍它取得伟大成就的神途手游根本问题。这款游戏就是暗黑破坏神 3。在原版游戏于 2012 年推出两年后,随着其资料片《死神之镰》的发布、战利品 2.0 的到来以及更加开放的冒险模式,造就了游戏界著名的救赎故事之一。
除了继续故事之外,这个资料片的核心是暴雪团队对 传奇 物品概念的新方法。传奇 是最稀有的战利品。想法很简单,武器和盔甲中的传奇物品不仅让你看起来很酷,而且让你的角色变得强大。这个buff非常重要,可以在很多情况下大大提高你的杀魔能力。

暗黑破坏神 IV 将延续这一趋势,暴雪开发团队目前致力于将数百个 传奇 项目带入游戏。它的哲学是建立在 传奇能力和独特性之上的。
暗黑破坏神 4 游戏总监 Luis Barriga 表示,“我们要确保每个 传奇 都是独一无二的,我们尽量避免出现在暗黑破坏神 3 中的传奇物品没有任何额外的传奇词缀情况,大部分都是原版遗留下来的。所以,(暗黑破坏神4的传奇)可能对所有职业和很多玩法都有用的物品像乔丹之石也可能是它的东西非常特别。”
Luis 继续说道暗黑传奇,“我们有一把野蛮人的锤子,它可以让你的剧变能力 AoE 火焰,这是改变特定能力的一个例子。它可以成为野蛮人特定构建的一部分。它也将与其他。”
从这里,我们可以看到暗黑破坏神 3 的物品理念得到延续,但也可以看到它将如何演变并融入暗黑破坏神 4 的设计。传奇物品不会像暗黑破坏神 3 中的大多数物品词缀那样简单地专注于特定于职业的技能,而是旨在使构建多样化。暗黑4中的乔丹之石可以为所有技能增加技能点,设计团队正在积极寻求避免构建那种预设的玩法,而是将这些决定权留给玩家。
与暗黑破坏神 3 中的物品相比,暗黑破坏神 4 中更大的区别可能是套装物品的处理方式,确保它们不都是游戏后期的游戏。
Luis 也承认,“我们觉得在暗黑破坏神 3 中,你无法真正按照自己的喜好构建游戏玩法。基本上,你需要从四大套装中选择一个,仅此而已。我们希望确保暗黑破坏神中的套装4 不占优势。” 为此,开发团队提出了一个简单的解决方案,即让 传奇 物品更强大。随着数百个 传奇 被设计、完善并添加到游戏中,真正的构建多样性归结为玩家的创造力和游戏风格。
另一个方面是重新引入可以插入项目的因果符文词,为潜在的构建添加更多细微差别。
这种方法也适用于开发团队如何平衡物品和微调暗黑破坏神 4 的整体进程。虽然没有具体细节,但我们知道更具挑战性的内容或更高的难度不会增加掉落率或当前设置下的传奇物品数量。相反,更容易获得或丢弃更强大的装备。只能装备带有四个 传奇 词缀的“神话物品”之一,这为后期游戏潜力增加了更多层次。而且伤害和威力的攀升曲线也不一样,跟现在暗黑3疯狂的步伐相去甚远。
在讨论从目前的暗黑破坏神 3 到暗黑破坏神 4 的升级和速度过渡时,路易斯回应道,“玩家会意识到游戏随着时间的推移而发展。在暗黑破坏神 3 中,经过几个赛季之后,我们提出了一个平衡的哲学,我们”
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原文地址:《暗黑破坏神4大型专访(一):向开放世界转变》发布于:2022-11-15




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