在家放假的时候,不知道大家有没有想过一个哲学问题,就是我们个人在工作中的劳动会对世界产生多大的影响?
或许,你会认为自己打工搬砖只是重复性和机械性的劳动,但改变世界、推动重大行业变革的出发点却是工人的发明创造。一个人也可以改写世界。“游戏规则”。
什么?!不信,X博士就来和大家聊一聊现代MMO之父Brad McQuaid靠一个人的努力改变了全球网游发展的故事!
第1点:《魔兽世界》也叫爸爸?游戏史上最多传奇MMO网游,影响了多少人!
很多玩家可能对“Brad McQuaid”这个名字并不陌生,但如果提到他创作的“全球最畅销电脑游戏”,《Endless Mission》一定会让你想起。某些记忆刻入 DNA。
不说别的,就说大名鼎鼎的《守望先锋》之父杰夫卡普兰和《魔兽世界》框架总设计师弗洛尔都是《无尽使命》的铁杆粉丝,他们加入了暴雪。究其原因,都是因为这些精英玩家在《无尽任务》中取得了相当独特的成就。
(弗洛尔是无尽任务中的“屠龙者”)
另外,包括《魔兽世界》,从20年前的《天堂》到近几年的MMO大作《激战2》和《最终幻想14》……大部分MMO网游设计师在设计的时候都是指在游戏制作理念和玩法设计上,他们不约而同地表示从MMO网游《永恒使命》中汲取了很多灵感。
毫不夸张地说,无尽任务是大多数现代 MMO 网游的“父亲”,也是大多数 MMO 设计师的灵感来源。
亮点二:超越时代的MMO玩法设计,是《MMO网游编年史》的绝妙创意
看完上面的游戏介绍,相信你心里难免会有一个疑惑——这款诞生于1999年的“潜伏”级别的老游戏,真的有这么大的能量,二十年还能坚持下去之后。的 MMO 设计师无法从中汲取灵感?
对此,X博士只能“无奈”地告诉大家,一些看起来很新奇颠覆的MMO新玩法,极有可能是从《永恒使命》中“偷来”的。
以我们在《远古天际5》中讲到的“杀鸡生敌”彩蛋为例,这一设定在《永恒使命》的信仰玩法中尽早体现出来。
如果玩家选择了与自己种族背道而驰的信仰,就会在新手村阶段被一大群NPC追杀,进而成为整个游戏世界的敌人。
在激战2、最终幻想14等多款新MMO网游中,被玩家誉为创新设计的“动态区域任务”玩法也在“永恒任务”的支线任务链中得到了展示。
玩家必须在游戏中完成一系列限时任务,才能触发地图上某些强大的boss,并找到他们隐藏的宝藏。在这个过程中,需要少则几人,多则几十人的大团队协同配合,同时推进大地图上的任务进程。
即便是《魔兽世界》史上最精彩的“安吉拉开门”团队任务,在《永恒使命》的大型任务面前,都有一种行走在邯郸的感觉。
更不正常的是,《永恒使命》的战斗玩法完全“符合”现实生活。没有夜视能力的物理职业会在夜战中招募MISS,没有传送能力的职业完全靠坐骑在地图上移动。通勤...
一些被设置为无法坐骑的职业,只能双脚跑遍整个地图,这也使得大家聚在一起进行大型地图活动时,需要提前数小时或数天规划行军路线。开始团队合作?!
有这么多高级的玩法设计,难怪《永恒的任务》被好人誉为“MMO网游编年史”和“MMO玩法大全”。
看点三:颠覆世界、改写游戏开发史的MMO之父,居然是网瘾?
无尽任务既然如此强大,那么创造它的总设计师又是谁呢?
出乎大多数人的意料的是,被誉为改变世界的游戏制作人Brad McQuade的“现代MMO网游之父”,是在1970年代和1980年代。一个“网瘾少年”。
(布拉德·麦克奎德在右边)
Brad McQuade,1968 年 4 月 25 日出生于美国海滨城市圣地亚哥,上小学时接触到游戏《创世纪 2》,立志成为一名改变世界的游戏设计师。世界。
上高中的时候,他和朋友一起创办了一家游戏公司,叫做 MicroGenesis。他之一次涉足游戏开发,因为没有错过工作,差点没考上大学。
上大学的时候,布拉德·麦奎德在开发游戏方面更是狠,甚至将自己所有的生活费和 *** 费都掏空,全部投入到游戏制作和工作室的运营上,这几乎改变了他本已富有的家庭。让事情变得更糟。
幸运的是,当时的索尼娱乐在线首席执行官史沫特莱对人才有很好的眼光,并聘请了布拉德·麦奎德和他的朋友史蒂夫·克洛弗帮助索尼制作 MMO 网络游戏。麦奎德是首席执行官。程序员成为了游戏制作人,最终促成了《永恒使命》的诞生。
(索尼总部 EverQuest 的原始设计文件)
但需要强调的是,布拉德·麦奎德与索尼的个人关系并不是很好,甚至可以算是索尼的黑粉。
当 Everquest 处于内部测试阶段时,索尼高管以重组为借口解雇了 Brad McQuade。然而,当《永恒使命》风靡全球时,索尼却以“将前期研发资金注入布拉德·麦克奎德”为由,厚颜 *** 地获得了该游戏的独家发行权。
更离奇的是,在布拉德·麦奎德凭借《永恒使命》成为“游戏之神”后,索尼将他从研发岗位上重新分配,将他置于管理岗位上“退休”。
但和麦奎德一样果断,他给索尼CEO发了辞职信传奇游戏,直奔《先锋:英雄传奇》。
在这场比赛中,麦奎德重拾了制作游戏的热情。回忆起这件往事,他说:“我对做领导没兴趣,我只是天天监督别人,不打游戏,从来没有这么渴望回到打游戏的时候。”
然而,让人啼笑皆非的是,随着《先锋:英雄传奇》的重火,索尼又厚着脸皮第二次拿下游戏出版权,然后双杀布拉德·麦奎德就恶心到了走了。
课后总结:
文末,X博士要跟大家说个大道理——即使在频频被索尼盯上的情况下,Brad McQuaid依然凭借自己的创造力和心血征服了全球MMO爱好者,达到了初衷“我要创造世界,而不是游戏”!
这个喧嚣的世界,终于被这位秉持初心的“网瘾少年”带动,朝着更理想、更光明的方向迈出了一大步。
也许这就是我们为什么工作的价值和意义。只有你我的宝贵劳动,才能让世界变得更美好。
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原文地址:《传奇游戏 深度|深度解读有关现代MMO设计师布拉德·麦奎德靠着》发布于:2022-11-13
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