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前年在游戏圈的一次活动中,GameLook问一个网页游戏平台的负责人,为什么他的网页游戏几乎是传奇手游成功的,但一年只有20款新的网页游戏?

他的回答是,虽然网页游戏还有一定规模,但“国内的游戏从业者不愿意做网页游戏,而是全是手游”。

“不愿意做,做不到”可谓是游戏产品供给侧更大的变数。当整个行业的研发团队发生变化时,会带来行业的重大变化,而这种变化会在手游市场不断发生,进而影响中国游戏产业未来的发展。

GameLook页游为何不愿做页游、全去做手游?

2019年起,游戏行业退出三国志,传奇传奇游戏,西游记

事实上,连续下滑的端对端网页游戏并没有表现得那么糟糕。比如PC上有爆款,玩家还是会回来的。因为缺乏新品供给,某种意义上来说,PC游戏可以说是白手起家。游泳爆发的受害者。

那么对于主动做手游的中国开发者来说,他们最喜欢哪些游戏呢?两年前,这个问题再简单不过了神途发布网。如果按题材分类,答案一定是:三国志、西游记、传奇游戏。

只是2018年暂停游戏版号审批,恢复审批后实行“全控”,让中国游戏开发者感到极度不适。很多大题材的游戏都没有通过审核!这是怎么办?

2019 年 4 月是游戏审批的“明确界限”。从审批结果来看,从去年5月开始审核的三国志、大话西游、传奇游戏的数量已经大大减少。从这个月到今年4月,一共只有7款,西游记只有3款,传奇竟然是0!

相比之下,在总量管制之前的2017年,有178款《三国志》的游戏获得了版本号,87款是传奇,61款是《大话西游》。

2019年三国志战略版大获全胜

在过去的一年里,经过审核的三国志和西游记游戏几乎呈现出明显的“向大厂倾斜,有背景的优质游戏”的趋势。网易、阿里、游族、万达、通天宝时代成为唯一获得这一称号的企业。游戏版本号的开发者。从结果来看,审批似乎更支持原版系列游戏,这与早年的三国志西游游戏明显不同。

虽然在 2019 年 5 月之前快速审核了一批三国志和大话西游游戏的积压,但这个明显的迹象表明,如果游戏开发者没有技能,他们的产品没有明显的特点,他们应该采取三国志西游的版本号。变得非常困难。

几家厂商开启了《三国志》中“一个人吃饭”的快乐日子。比如《三国志·战略版》、《少年三国志2》、《梦幻西游3D版》等都大受欢迎。那些没钱买IP的中小游戏公司呢?这是困扰开发者的一个新问题。

国内研发企业全军出击:迎来二次元盛世?

强行退出三国志、大话西游、盗版传奇的开发,国内商业游戏开发商的未来何去何从?

在GameLook眼里,吃IP、改编自己菜的人,一定算是一个群体。这些游戏开发商已经进入了头部IP系列产品的第2代甚至第3代的开发节奏。其中大部分是 MMORPG。电竞赛道虽然机会很大,但遇到豪门的概率太高,中小战队很难与腾讯、网易抗衡。

对于没有IP的游戏厂商来说,主要的出路,如果想要赢得高额的营业额,大部分核心玩法只有SLG、卡牌、放置、ARRG等几个选择。没有IP效应的题材范围很广,那就是仙侠、SLG、二次元。

从结果来看,2D已经成为中国游戏厂商最重要的选择。据腾讯统计,目前市场上有600多款2D游戏在运营和研发。在过去的一年里,能够进入畅销榜TOP50的新游戏中,二次元游戏越来越多,甚至出现了《明日方舟》等《明日方舟》。国内游戏首月破6亿,海外月破1亿。也有越来越多的二次元游戏在海外市场取得了成绩。

在今日的畅销榜上,因为《公主连结》在B站的发布,4款二次元游戏登上了畅销榜,可见当下国产二次元游戏的繁荣。

二次元虽然是比较少见的以独创性为主要突破方式的细分类型,但这条原本属于中小公司的赛道却被大型上市公司觊觎。

据统计,在预订量更高的TOP100二次元新游戏中,有44%落后于开发商或交易商发行商是大型上市公司,例如拥有强大研发实力的网易。令人惊讶的是,B站近两年凭借平台优势和海投海签约的方式,试图保持在二次元领域的优势。

游戏工委最新数据显示,2020年一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达76.20亿元,环比增长40.59%,2次元游戏用户达到1.31亿,环比增长12.93%。每个项目的增长数据都超过了游戏行业整体市场的增长速度。

虽然工委统计的二次元游戏包括日本漫画、国漫、日系二次元游戏,统计范围比较广,但二次元游戏的整体规模已经增长到了国内游戏发行商和厂商也不能忽视。

以市场为例,从GameLook来看,TapTap预约榜上的二次元游戏越来越多,能够得到游戏从业者和玩家高度认可的游戏和二次元游戏的数量也越来越多。质量正在提高。随着最近一轮二次元游戏的入市,整个国内游戏市场的产品结构或将发生一些重大变化。

经过几年的酝酿和发酵,二次元游戏将从几年前的非主流地位演变为国内游戏中最重要的新游戏源头,也将扮演出海主力军。

二次元的火爆给国产游戏的发展带来了什么?

二次元优质产品的增加和普及,是国内玩家和行业开发商双向选择和成功匹配的结果。在GameLook看来,国产二次元大火可以说彻底改变了国产游戏产品的开发和宣传方式。

从日系二次元套路来看,游戏PV、声优、过场动画、剧情、个性化人物造型、Cos、玩家UGC、衍生品等表现手法,已经成为精品二次元必备的特色。次元游戏。这也是年轻一代玩家喜欢二次元游戏的重要原因。

相比之下,国内游戏厂商近十年擅长的MMO游戏,几乎都不是很擅长以上这些。剧情跳过,没有CG,不邀请配音演员。是的,艺人都是自己的员工,吸引用户的是购买,而不是产品本身的质量。

这段旅程的巨大反差给人的印象是MMORPG似乎落后于时代。精品MMO虽然依然在国内游戏市场占据主导地位,但并不是经典PC游戏IP的改编,MMO几乎已经成为过时游戏的代名词。

反观二次元游戏,因为对日式二次元游戏有明确的借鉴意义,对于不缺钱的二次元团队来说,国内游戏厂商都在做游戏的每一个环节他们以前从未关注过的产品。这带来了整个行业研发水平的提升,让每一种游戏开发工作都能在产品中发挥其价值。这也导致了“3000万投入二次元便宜”的怪现象。第二要素不再是廉价开发的代名词,而是高质量竞争的新领域。

此次征程的诚意换来了玩家的认可。在国内市场,二次元游戏是最不喜欢买产品的品类。产品力的释放,可以说是让新一代游戏玩家构建了一个更强大的征服世界。信心。

二次元的火,不仅点燃了创业者,更引爆了中国游戏的真正原创。

···结尾···

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原文地址:《GameLook页游为何不愿做页游、全去做手游?》发布于:2022-11-10

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