读文前小知识:主角和英雄绝对是最厉害的
队伍的移动速度只与队伍中更高等级单位的平均移动速度有关。 (现已修复,1只凤凰不再携带数百把枪)
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1.t5石炮——战斗伤害非常低
射程为王,战斗伤害几乎为零,输出超高,擅长全地形作战,可搭配所有阵容。 它身披重甲,可以获得冲锋技能。 缺点是行军速度修正-200,体型较大。 如果大量使用,会造成卡位建议分组3-4组(队伍移动越多,数量越少。石子命中需要几秒的时间,战斗会结束)。
岩石炮的攻击速度为8秒/次,技能CD为7秒,所以建议带暴击+爆炸伤害宝石/3.2倍伤害。 策划者没有在石炮中加入战士职业的代码,导致全知巫术宝石的加成为0,燃烧宝石炮的伤害也不如火系法术。
2.t5野马高级军官(战斗伤害-低)
野马部落有隐藏的武装,只有主角当野马王时才能招募他们。 2500码范围全免伤害加成(可叠加,全系全员90%免伤害),拥有单奶技能百分比生命值,重甲,可以获得完颜黑的冲锋技能。 第五小队的战斗督导员数量适当,将大幅减少部队伤亡。 不过,纯粹的野马战官旅并不是无敌的,流血毁伤的公牛战车依然是骑兵的克星。 推荐使用超载宝石。
3.t5 蛮牛泰坦拉什(冯大木) – 更高
沙漠最强输出,极其恐怖的物理和出血伤害(很混乱,1000点攻击往往会造成上万点伤害,我找不到相关伤害计算代码,按照楼下老大的说法,是冲击时250%充满利刃)加成是1.6x3.5倍伤害,但我感觉不止……),无敌控制。 但领头车的机动性很差,超过3组就会导致卡住。 而且进入战斗后,牛车机动主要是冲锋,单独深入很容易。 所以建议2级被动封大木(3级太快,后排很难跟上)
以冯大木的移动速度,更加灵活,牛车数量可以增加到4-5组。 这个时候,很难用步兵来配合。 一般都是用骑兵来穿插。 与步兵相比,骑兵的冲阵能力更强,可以更大程度地配合牛车。 现在T6的移动速度受到T5单位的影响很大,这使得T6单位似乎不再受欢迎。 建议牛车带上很多骆驼来配合货物拖运,这似乎是目前更好的单位选择套路。
推荐宝石:绝对专注+暴击伤害宝石
4.t6冰龙-低战斗伤害(下同)。 冰龙是控制能力最强的兵种。 拥有大范围的被动冰霜(5层冰霜冻结2秒,15秒冷却),可以极大的压制重甲骑兵。 冲锋模式和重甲。 这个游戏不缺输出。 我们对控制的要求远高于输出,而冰龙的输出也不低。 建议带十组冰法师配合(技能冰冻伤害翻倍)。
5.t6 火龙 – 下
火龙作为火系龙,输出极高,装甲厚重,但缺乏控制技能。 如果作为主C使用,会对对方部队和前排造成大量伤害。 但受限于阵容,其技能是持久且固定的。 范围技能擅长脚弓手、女巫等机动性低的阵容(但效果还是不如冰龙,看似输出高,但只是抢输出)。 不适合与牛车、骑兵等高机动部队配合。 除了伤害之外,几乎所有功能都不如冰龙。 (ps:火龙的主动技能只能对单位造成一次伤害。)
6.t6 黑龙-下
沙漠里最肉的战士。 它具有控制技能,并且是重甲。 具有良好的物理和魔法伤害减免效果。 团战生存率较高,但伤害为物理,攻击属性为乱斗。 对士兵造成的伤害由士兵消除。 护甲减少50%伤害(物理还是几乎没有意义),所以控制和伤害各方面都不如法系冰龙,主要用作物理控制。
7.t6凤凰——一般来说,凤凰的装甲并不重,但具有冲锋能力,在持久战中死亡率非常高。 凤凰的攻击速度虽然显示的极慢,但实际上是1.3,比冰火龙的2.5攻击速度高出近1倍。 攻击造成 600 码范围的 AOE 伤害和燃烧效果。 如果她愿意当APC的话,那么可以排在岩石炮的行列,可惜冲锋技能太恶心了,但和骑兵、牛车一起使用时,冲锋技能就会变成冲锋技能。 另外,地图移动速度现在不仅仅以更高等级为主,凤凰的地位也直线下降。 但高机动性的凤凰单位仍然是一个不错的选择。
8.t5鹰鹊药师-普通
沙漠最强胸,攻击范围2000码,回血范围1500码,可以买部分前排。 这也是通过常规手段可以获得的最坚固的 *** 。 虽然是轻甲,但是白玫瑰也有轻甲。 建议带3-4组。 魔力本源+超能奶即可输出; 双全知巫奶的量非常巨大。
9.t5冰/火/雷法师-低(少量火力,大量冰力,雷击配合)
非机动阵容主力输出接近蛮牛战神,但是是T5,不占T6坑。 缺点是价格昂贵,移动缓慢,跟不上机动部队。 但比T5龙便宜很多。 不过T5龙装甲不重,占据前沿位置,造成的战斗伤害更大。 冰火巫师站在远处,在保姆身后。 在心灵巫师的祝福下,巫师变得全副武装。 他站在保姆身后。 这个位置可以说是非常安全的。
ps:大量的冰法师配合一些雷法师和鹰奶,即使没有肉,也能形成非常强大的防线。
更佳招募方式:在野火组织阵容最强的时候进行招募。
10.t6 蛮牛战神 – 下
它拥有强大的控制技能,被动意味着可以产生大量的输出。 它移动缓慢,进入战场时已经积累了一定的被动。 它还拥有重甲,可以获得冲锋技能。 与龙种相比,每队都有两张牌,奶妈跟上相对容易。 缺陷就是物理输出,输出值不理想,连战神都救不了AD。
11.t6 野马先锋骑士 – 高
ps:骑兵、冲锋车等机动部队越多,先锋骑士的作用就越强。 但先锋骑士的加成并没有我们想象的那么强大,因为在没有重甲的情况下,他的表现并不比风暴骑士好多少,甚至在被撞了几次之后就变得不如骆驼有用了。
千骑325%附带双倍冲锋效果加成(高达23倍伤害,经常被玩家无缘无故踩死的往往就是他!),可惜是重骑兵铠甲。 如果是重甲那就是人类最强的T6,而且是AI操作无法产生有效的AOE伤害。 而且移动速度太快,先锋旗覆盖面积太小,所以排名较低。
建议一开始就坚持或者跟着走,重点攻击对面英雄。
12.t5 野马冲锋队 – 将军
沙漠中最肉的骑兵(输出也很高),重甲骑兵分支中最强的存在,可以获得完颜黑的被动“冲锋”技能,双控制技能的骑兵有多可怕。 当火魔骑兵冲锋效果低于25级时(20秒后),野马风暴骑兵比火魔骑兵更强。 牛车速度略快于200%,骑兵与坦克的配合堪称天下之一! 擅长与牛车交织配合,保证牛车的输出,同时也能造成大量伤害和控制。 最推荐用于多兵种战斗。 成员之一火龙战神,但产出不高。 如果不玩牛车,一般不建议超过5队(机动性越高,建议数量越高,10-15组就可以了,主力牛车输出)。 因为它很擅长与其他兵种搭配。
13.t6 恶魔 – 高
恶魔的魔法加成系数为2.25。 全知巫术将额外获得2.25倍的魔力加成。 恶魔的输出上限是所有兵种中更高的。 它具有控制和双重主动技能。 缺点是T6轻甲比较小。 很容易被弓箭手打(不喜欢的话可以试试打雪山)
),所以排名较低。
14.t5 火魔恐惧骑兵 – 高等
具有冲锋技能,结合物理和控制输出。 在空旷地区具有很大的优势。 缺点是骑兵装甲较重。 不然的话,比先锋骑士要好得多。 它是野马先锋骑士的 *** 版。 受过打击的人都知道那种痛苦。 接入方式较晚,跑得和先锋骑士一样快,可以配合3倍速牛车,但后排输出很难跟上,很难和其他单位配合,因为AI机制很难应对强AOE伤害,或者说是单方面的。 如果被马压死,要么早死,要么重生。
建议坚持一开始。
15.t5 树长老 – 高
游戏中最肉的近战,它的被动+重甲可以减少90%的远程伤害,超大范围的嘲讽技能,每秒恢复1.5%的生命值,比公牛甲还要快,缺点是不能防御,但血液再生速度快,生命值最厚,可以承受。 用树人作为主要前排几乎是更好的选择。 骑兵和公牛冲上车顶完成之一波伤害后,可以迅速接手吸收第二波伤害,大大减少了冲锋车的骑兵伤亡。 但由于其规模较大,经常出现树人推着炮车的奇观。 (论封印大树的重要性)
16.t5 冰龙 – 一般
虽然是中甲,但控场能力很强,但不是重甲,生存能力却较低。
17.t5 火龙 – 一般
伤害比火巫师高,但它只有一个头,而且位置在前面,很容易因为铠甲而死。
18.t6 毒蝎暗夜使徒 – 高等
攻速更高的单位输出确实高,但是你知道怎么射击。 打到对方C位主要依靠技能的溅射伤害。 在机动性较高的阵容中也能发挥巨大作用,但毒镖太脆弱,很容易在战斗中死亡。 不同阵容都有比她更好的选择,她占据了T6坑。
19.t6 鹰弩手 – 低
附带3000码AOE技能。 不幸的是,它是由人工智能操作的。 它的射程是4500码,所以AI只会站在4500码的距离,射出3000码的直线AOE。 最后却打不到任何人(最 *** 的设计,我最近又改回4500码,但好像打不到几个人,而且输出还是不如法师)。 你甚至无法击中目标。 能打到的就是第四技能。 在有利的比赛中,无论你使用哪种技能,都打不中。 基本上只能打到一个人,而且伤害比法师低很多,但是逆风情况下伤害极高(如果你打不过的话还需要我吗?我想要的是降低死亡率)。 总而言之,带上一群火系法师来对比一下伤害就行了。 这个游戏没有弓箭手,弓箭手由于护甲免疫造成的伤害太高。 巫师yyds,ADC只认韩耀。
20.t6 雪岭兽王-高
T6炮灰,中甲跑得比骑兵还快,你想干什么,送你个头吧,攻击速度还是这么慢。 召唤炮灰固定为14级(召唤bug,所有召唤默认初始等级为1周末)。 不过如果队伍机动性高的话,这个东西确实有用,但是为什么不用先锋骑士和凤凰呢。
特别的:
1. 吸血蜘蛛母(双极淬火绝缘宝石)
宝石赋予它 80% 的伤害免疫力; 群体控制(可惜是定身,击中60%眩晕还没实现,不然肯定比树人强)和50%偷血,免疫烧伤流血等大部分控制。 它的生命值只有树人的1/3,而且没有万彦黑的被动加成可以冲锋。 金玉叶黄金法则就算可以叠加,效果也不如树人。 奶妈回血的百分比比蜘蛛一次吸几百的血要好很多。
2.雪山怪物猎人
很多玩家都被一群雪山猎怪吓得动弹不得。 不过,如果把雪山怪物猎人换成冰法师、坦克等单位的话,你的死期会更惨。 他确实是射手中仅次于T6的射手。 就目前来说,这款游戏的物理伤害不好,射手更惨。 可以带队帮助打英雄,但团战远不如法师。
3.t4弩炮(双极淬炼精英)
达到+18级后,数据直接增长了2.5倍,但也仅此而已。 只持续12秒的技能看着很痛苦,不推荐。
4.t4 凤凰幼稚(双精英宝石)
升到18级后,三周的数据比大凤凰高出50%。 不过大凤凰的普攻是600码AOE,小凤凰的普攻是300码AOE。 差距太大,很难打很多。 人类,移动速度也慢了一些,只能说还好。 和t4龙种相比,至少是中甲,不乱窜。 还不错,正常t6级别。
5.t4野马重甲骑士(双精英宝石)
达到+18级后,正常一周的数据比风云高出一倍多。 如果强的话,那绝对是更强了。 T6级别正常,但是太费时间了。
6.战犬(双古宝石)
我增加了 20 级并将面板增加了三倍。 看起来像是5条黑龙组成的队伍,但是黑龙造成AOE伤害,狗造成单体伤害。 目前还没有控制。 建议使用树人或骆驼代替。
类似:将闪避、攻击速度等提高 x 部队等级。 就当他不存在一样,是不会生效的。
DLC更新后,金羽夜和金赤足太强了。 理论上,如果你不使用修饰符来改变周末的数量,它们就像神一样。 哪怕只需要前排的雷法+奶妈站着,完颜黑也会直接退场。
推荐阵容:
1、十英雄无敌阵容,还有什么是十个队友打不倒的?
2.闪电战阵容:凤凰x2、牛头车x4、风暴骑士x10、石炮x3、鹰奶x5、树人x3、冰火法师x3(风大木被动2级、万彦黑3级,攻城时各后)攻击,跟随几秒,奶妈回血后再继续冲锋,不然牛车顶不住)
阵容优势:小地形阵容无敌,队伍移动快,战斗时间短。 基本上就可以挂了。 如果你走到对面,所有人都会死。 适合野外接触战。 哪怕对方有一万援军,也能瞬间击杀。
阵容缺点:不适合人数远超我方的攻城战和守城战。 这样的阵容只有人数达到一定程度才算强大。 40人冲出去,无法压制对手。 控制不够,就会受到很大的伤害。
3.法师墙:冰龙x2、鹰奶x5、雷法师x5、冰法师x15、石炮x3。 (如果你有多余的位置,就安排几个树人挡住骑兵,阵容稍微前移一点,就在原地不动,只要我挤得够快,大家都是肉!金玉一定要带上)叶子.通灵巫师和领主有更好的启动效果。好)
阵容优势:阵容稳定。 除非对面有很多牛车,否则就能被打败。 数千人的城池,先杀光所有的人,然后再攻城。
阵容缺点:队伍移动缓慢,战斗时间较长。
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原文地址:《火龙战神 兵力排名(23.09.0更新》发布于:2023-11-16
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