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那些年《传奇》的114游戏网玩家们,可能已经攒下了厚厚的35块钱和120小时的实体积分卡。现在看来,这些带有年代感的系列代表了一代人的青春,也见证了《传奇》最辉煌的岁月。
要说当年还在用点卡的老《传奇》的核心玩法,除了攻沙,刷怪肯定是核心玩法。
虽然现在我们说刷怪,似乎更侧重于枯燥重复的部分,但是当刷怪结合《传奇》中的点卡系统,这个看似简单的玩法却有着奇妙的效果。化学反应。
刷怪升级,努力终会变成传奇
在《传奇》的早期,冒险和打怪是玩家游戏生活的重要组成部分。每一个《传奇》玩家出生在玛法大陆,都是从穿着布衣,背着木剑,杀了之一只鸡或者之一只稻草人开始的。
从银杏谷到碧栖主城,再到孟中,再到苍月岛、白日门,玩家们从鸡、鹿等小动物开始,一步步与窝玛、祖玛寺一较高下。游戏中的精英与勇士较量,一步步度过危机的黑暗森林,无底洞窟,共同构成了“冒险”与“英雄”在哪些岁月里,一步步进步的记忆力量,一只怪物倒在了他传奇手游的脚下,带来了坚实的成长和成就感。
那个时候热血传奇,大家的水平可能还不算太高,但每一位高水平选手的背后,都代表着长期的努力和艰苦的训练。只有与怪物战斗才能提升的等级,就是实力和努力的更好证明。后来等级升级变得更容易了,等级不再是过去玩家投入的绝对见证,但这些年的刷怪和升级对于老玩家来说依然是不可替代的回忆。
精良的装备,每一刀都有机会
《传奇》的装备系统很有特色。击杀怪物后可以直接爆出成品。分数值,道具属性不固定,掉落的怪物也不固定。这些元素的组合让玩家每次杀死怪物时都可以与怪物战斗。产品保持预期。小到优质鹿肉,玩家初涉江湖就能赚到小钱。更不用说“屠龙”这个梦寐以求的装备,已经成为一代网游中极品武器的代名词。围绕屠龙发家致富的传说一直被玩家津津乐道。
这让玩家在杀怪的过程中保持期待惊喜的感觉。真正有收获的时候,玩家期待的奖励就成为了玩家继续刷怪的动力。
不过,掉落装备在《传奇》中的作用逐渐减弱,直接掉落的装备与成品的差距越来越大,这种乐趣也逐渐减弱。
回归经典,刷新怪物无限
杀怪一阵子爽,继续杀怪一阵子爽。杀怪之所以有趣,是因为每次杀怪,都可能成为你游戏生涯的转折点。
很多玩家还是怀念当年《传奇》中的刷怪体验。回顾经典的刷怪系统,不难发现,正是因为当年的《传奇》是在抢时间,不需要太多的成长线和太多的系统拥有如此令人耳目一新的怪物产卵体验。
在《复古传奇-点卡版》中,以往击杀怪物的爽快体验将回归。最经典的1.76点卡版《传奇》没有多余的成长线,在装备格子里,打怪获得的装备不需要面对无尽的强化、镶嵌、提炼,而且一切依旧是最经典的样子。
对我们来说,1.76依然是勇士在半月破晓时能收到如雪一般的公会邀请的时候,狗道士在野外路过的纯情岁月,更能让人心动。战士法师紧张。>》最美好的回忆。
3月1日11点,《复古传奇-点卡版》正式上线,期待已久的点卡版1.76重磅回归,“复古传奇-点卡版“版”传承经典传奇的精髓,将热血带到最后。
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原文地址:《《传奇》最核心的点卡制等元素结合》发布于:2022-10-08
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