有这样一家韩国游戏公司,拥有数款三流产品,长年保持钓鱼式经营,但年收入却超过300亿韩元。
近20年来,仅仅依靠一个游戏IP就让盛趣、三七、凯影等众多A股公司感到麻木。 摩擦、仲裁等一系列版权保护操作,让国内百余家中小游戏公司闻风丧胆。
它就是近20年来网络游戏市场最著名的“IP授权商”韩国游戏公司()。 你熟悉的初代巨头盛大、页游顶哥凯影、A股新星三七在它眼里都只是打工仔。
某种程度上,与绝大多数拼命依靠产品生存的游戏开发商相比,梦德可以算得上是一个另类的“传奇”。
传奇诞生了
梦德的诞生是一个游戏创业的故事,其中蕴含着游戏玩家的激情与梦想。
1998年,中国互联网刚刚兴起,还处于寻找场景和变现模式的阶段。 其邻国韩国则稍稍领先,变现先锋网游市场的发展开始加速。
与大繁荣之前的所有赛车时期一样,当时的韩国也有一群雄心勃勃、充满激情、想要开创新事业的创造者。 其中就有ACTOZ产品“MIR2”研发团队负责人朴冠浩。
由于ACTOZ给予《MIR2》的评分较低,且运营资源有限,朴均浩的《MIR2》在当时只能算是韩国的二流网游,没有达到制作组的预期。
于是在2000年,朴冠浩带领众多ACTOZ员工离开,创立了(),一个具有优秀游戏公司魅力的名字。
成立之初,梦得的主要收入来自于《MIR2》项目的用户付费和网络服务,这是一种相对原始的网络游戏变现模式。
由于团队规模小,资金不足,而且当时韩国市场已经有巨头,梦德的用户基础和商业模式注定无法达到他们所希望的。
因此,初出茅庐的梦达并没有完全“独占”“独占”《MIR2》,而是将公司40%的股份以及《MIR2》的共同所有权 *** 给了老东家ACTOZ,形成了5:5的股权比例。
让ACTOZ承担部分运营责任,分担部分风险。
这确实是一笔互惠互利的好生意。 从后来的故事来看,越成熟的ACTOZ在原来的交易中看到了更多的机会。
2000年,韩国开始成为中国网游企业的主要采购市场。 寻找代理商出海,再次分担风险,从大市场中获取内需收入,在ACTOZ眼里是一门好生意。
这次出海获得的巨大红利,让于德美已经不再有自己的初心。
奖金电流
2001年,中国网络游戏企业开始发力,从代理欧美韩产品开始。 其中最著名的就是当时最雄心勃勃的盛大游戏,以30万美元从ACTOZ手中购买了《MIR2》的代理权。
协议规定,盛大游戏已获得《MIR2》共同版权方ACTOZ授权,享有《MIR2》在中国大陆和香港地区的版权,并运营《MIR2》中文版——《热血传奇》热血传奇”。
不出所料,在单机和局域网之战之后,更多的用户开始爱上更具交互性的广域网体验。 自由度高、社交性强的网络游戏满足了中国游戏市场的需求。
不到两年的时间,《热血传奇》几乎以压倒性优势击败了《红色警戒》、《仙剑》,甚至《CS》。
截至2002年10月,《热血传奇》中国服务器同时在线用户数已超过70万(同年中国网民总数约为4500万),成为同时在线人数更高的网络游戏世界各地的在线玩家。
代理的是盛大,年营业额超过6.8亿元,净利润1亿元。 陈天桥登上《中国经济贡献年鉴》封面。 接下来20年的游戏创业浪潮,完全就是被这种趋势掀起的。
面对海外市场的巨额红利,源讯想要继续扩张,而没有赶上的梦德也想分一杯羹。
2002年底,梦德委托ACTOZ行使其作为《MIR2》合著者的全部权利,并与盛大游戏签署补充协议,分享作为合著者的资金。
由于盛大已经与Atos签订了既定的利益分配协议,新加入的很难获得其预期的份额,并开始与Atos产生纠纷。
这波纠纷终于在2003年底得到了平息,盛大游戏让步,提高了代理费价格和分成方式,用更多的钱与Atos以外的娱乐公司分享收入。
一场纠纷后,他不用在游戏上努力,就能赚到过亿。 这时,由美德看清了自己手中的牌。
如果能通过“不续约”来赚钱,从中国游戏开发商那里赢得更多的代理费和股份,那又何必去制作产品呢?
它开始改变。
看钱
从“专利”到IP,科技文化创意产业中一直存在着一群被称为“流氓专利”的群体。 此类专利的所有者并不将专利投入生产,而是通过索要高额专利许可费或补偿费来赚钱。 利润丰厚。
2003年以后的裕德,竟然还有这样的老板。
从2003年底开始,《MIR2》正式进入慢节奏更新。 从2003年到2007年,《MIR2》正式版更新了4次,主要是开放关卡和地图,配套的经济系统和玩法更新频率为2-4个月一次,几乎没有大的成本营销和衍生内容。
《冒险岛》、《天堂》、《诸神的呐喊》把《MIR2》为数不多的玩家全部掠夺一空。 不过,在他们失城的那些年里,由美德的收入却保持着快速的增长。
除了几款游戏的直接收入外,《MIR2》在欧洲、北美、中国、台湾地区的授权份额成为主要收入来源。
2009年成功上市后,梦得得正式披露公司财务数据,正式开始聚焦资金,并将产品授权列为主要营收业务。 在页游、手游时代,开启了版权保护的超级加倍。
至于如何通过授权获得巨额不劳而获,梦德也有一套超越其游戏开发和运营天赋的成熟方法。
这项“产品授权”业务的发展以“保护”为核心,分为四个阶段:
1.版权保护,在中国等市场筛选具有传奇元素的产品,并起诉赔偿。
2、推翻“共同所有权”,向Atos合作伙伴收取保护费
3.声称自己是独立所有者,出售新许可证,并收取高额许可费
4、通过仲裁,对涉嫌侵权、营业额分成不能满足的大公司的产品和投资者信心进行双面攻击,收取“和解”赔偿,有点威胁性。
该系统已在中国使用了十多年,自2009年上市以来一直是梦德的主要收入手段。
吸血鬼来到这个世界
2012年以来,中国游戏市场进入页游、手游时代,IP成为产品核心。
顺应大势,梦德开始将业务重心和智慧放在如何利用IP赚更多的钱上。 他们制定了更详细的“版权保护”计划,在同一市场授权多个制造商和相同IP,并有更详细的期限和平台要求。
同时,根据不同厂商的属性,实施不同的支付策略。 对于中小侵权人,诉讼要求赔偿; 对于涉嫌侵权的上市公司,通过仲裁或长期合作来威胁赔偿,这就创造了长期吸血的机会。
其中最著名的事件有四起,分别发生在2016年5月、2016年6月、2017年5月和最近的2019年1月。
2016年5月,推翻旧授权,夺取传奇IP所有权。 例如,其单方面宣布ACTOZ授权无效,并否认国内厂商的“独家经营权”。
期间,盛趣、蓝莎等受害人因仲裁导致多款产品运营受阻,并面临数亿元的赔偿要求。
此后,2016年6月,他寻找新的经纪人,确认自己拥有传奇IP,并细化合作内容,提高授权费。
其中,当时网页游戏的顶级兄弟凯影和星辉,不顾版权纠纷的麻烦,签订了传奇授权合同。 仅凯英的合同金额就超过1.7亿元。
随后,2017年5月,他请求侵权赔偿。 除了版权之外,梦德还开始寻找代理商的运营麻烦。 例如,声称盛大游戏恶意利用私服授权打击牟利,并要求赔偿1亿美元损失。
虽然这三次尝试都被法院驳回或裁定无效,玉美德失去了很多扩大利润的机会,但并没有造成实际损失。
受害最深的是中国游戏开发商和中国游戏产业本身。
在寻找新代理商、推翻旧授权的过程中,中国代理商投入的相关产品和资金大部分都打了水漂。
其中,凯影网络表现最差。 以1.7亿元买下牌照后不到一年传奇游戏,就因“自来水份额”不符合标准,被玉美德仲裁要求赔偿近3亿元。
其拟收购的子公司九灵,因其版权未获阿托斯认可且其收益分成不符合梦美达的要求,被双方共同仲裁。 赔偿金额可能达数十亿元。 至于九灵本身,2018年整体净利润仅为2亿元左右。
最近,2020年4月,凯英宣布将终止对九菱的收购。 九灵在2019年也因仲裁拖延而遭受了近5000万的损失。 凯鹰本身的股价已从2015年底的23.19元跌至如今的不到3元。
除了企业之外,原本规范的私服管控也因授权纠纷而被搁置,这使得国内市场上传奇IP的山寨现象更加严重,也掀起了一股山寨和版权冲突之风。
第三方数据显示,2015年至2018年间,传奇页游和手游的山寨现象是各品牌中最为严重的。 有数千种重新设计和复制的产品。 这些劣质的山寨产品极大地消耗了玩家对传奇品牌的兴趣。 热度和好感度可以说是传奇IP影响力下降的重要原因之一。
最终,2019年1月10日,此前对传奇IP之争的复议终于胜诉。 重庆市第三中级人民法院作出判决,一定程度上承认梦德公司享有独立行使共有著作权的权利。
同日,中传新文创(IP)平台与梦美德签约,就《热血传奇IP》在中国的正版化和授权合作进行合作。
双方的合作主要包括三个方面:
1、中传新文创(IP)平台将成为《热血传奇IP》在国内正版化授权合作的唯一窗口。
2、中传新文创(IP)平台将为“热血传奇IP”提供确权、正版授权、市场监管等服务; 中传新文创IP平台将为其建立合法化授权渠道,合理帮助企业合法合规使用《热血传奇IP》。
3、对于通过中传新文创(IP)平台进行确权、交易、授权的企业,平台将依法依规保护企业合法权益不受侵害; 对于侵犯《热血传奇》IP的公司或个人,中传新文化创(IP)平台将与版权方共同 *** 。
这看似是一次伟大的胜利,但对于中国游戏产业来说却是一场灾难。
截至2019年底,仍有超过40起传奇相关诉讼困扰着中国游戏企业。 核心诉讼案件包括传奇版权纠纷、许可纠纷和合同纠纷,横跨中国、新加坡和韩国法院。
由于这些诉讼,近百家游戏公司的至少数十款产品无法正常运行。 其中不少是获得争议版权的中小型企业,因诉讼费用、产品停产、玩家流失等原因而破产。行业变革,不少企业被迫放弃创新玩法设计和运营思路这有利于更新旧的IP。
“胜利”的背后是逆袭
诚然,梦得在传奇IP的争夺战中取得了一些成绩,但不健康的商业模式不会让它走得太远。
誉美德财报显示,公司2018年营收约为7.65亿元,同比增长16%。 但由于自有产品经营水平持续下滑,整体营业额由盈转亏。 Q4手游收入同比下降32%。 全年亏损362亿韩元。
截至2019年,这种情况持续恶化。
2019年全年,誉美德总营收约6.7亿元,出现下滑,亏损扩大至约4000万元。
性能变化有两个原因。 一是传奇IP之争导致收入减少,二是废弃已久的产品线和产品能力越来越弱。
在版权纠纷方面,越来越多的厂商开始坚决 *** ,并且取得了一些成果。
其中,2019年10月中旬,韩国首尔中央地方法院一审驳回了梦德的请求,认定源讯与兰莎信息签署的《传奇2》《续约协议》有效。
随后,蓝莎信息起诉星辉天拓旗下《火龙城》、梦德侵犯其《和平精英2》游戏作品,索赔4亿; 芜湖市中级人民法院认定,三七互娱的《屠龙》《破晓》合法,不构成侵权。
12月18日,世纪华通实业还宣布,其子公司Atos过去的五起诉讼均已取得进展。
据世纪华通公告,2020年3月,宜春市中级人民法院又驳回了裕美德于2019年11月提出的复议请求。
3月25日,宜春市中级人民法院作出裁决,认可阿托斯关于其拥有在中国大陆独立授权国外产品的权利的主张,据此裁定梦德、传奇IP立即停止向中国大陆任何公司销售。 第三方授权网络游戏《传奇》改编权。
其中,上海知识产权法院认定《传奇2》游戏软件《续签协议》有效; 宜春市中级人民法院裁定,梦德娱乐立即停止向中国大陆任何第三方许可网络游戏《热血传奇2》的改编权。
这条路或许行不通,梦德只能回归自己的游戏业务,但是这样可以吗?
在2019年年报中,梦得得声称将在2020年恢复游戏研发业务,基于传奇IP,计划推出《传奇4》、《传奇M》和《传奇W》三款新手游。
抛开多年来被忽视的娱乐美德和制作一流游戏的能力,单看手游时代的对手,盛趣、三七、凯影已经不再是落后南方数年的对手了。 2001年的韩国。弱邻。
误入歧途十多年后,梦德想要重回正轨,可能比近年来因侵犯版权“保护”而注定消亡的公司还要困难。
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原文地址:《你认识的那些传奇游戏开发商只是这家公司的失败者。》发布于:2023-11-01
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