作者 | 何磊
7月25日凌晨,《暗黑破坏神:不朽》上线。虽然比预想晚了一个月,但这款筹备了4年的AAA级手游大作,依然吸引和召唤了无数《暗黑》系列玩家。
现在,在上线两个月后,手游《暗夜》将推出首个大型版《暗夜孤城》。新的主线剧情和场景玩法已于今日(9月28日)上线。
站在巨人的肩膀上,首款《暗黑破坏神》手游能否赢得暗黑老玩家的青睐,吸引更多新生代玩家?而网易与暴雪的“强强联合”还能走多远?

暗黑破坏神玩家嘉年华
“你传奇手游什么时候走进圣所开始你的冒险的?”
看到这些熟悉的名词,《暗黑破坏神》系列(以下简称《暗黑破坏神》系列)玩家的 DNA 动了起来。
“没想到《黑暗》会推出手游。” 在奈非天品鉴团的《六神之战雷雷馒头大师踢馆》视频中,这位20岁的暗黑破坏神玩家表示,当看到《黑暗》手游上线的消息时,他找手游只想到了六个字,“好久不见,叶清会回来的。”
早在7月25日凌晨,《暗黑破坏神:不朽》(以下简称《暗黑破坏神》手游)在国内上线,给数百万“暗黑迷”带来惊喜。
“我一大早排队等了十多分钟才上线,玩家比野怪还多。” 黑暗玩家何文新在开服当天讲述了“服务器人满为患”的火爆场面。
他将下载链接发到聊天群“召唤队友”。“大家都在讨论自己想扮演什么角色,外国朋友虽然耽搁了,但还是得和国内朋友重温。” 何文心说道。
暗黑玩家的热情,让国产《暗黑破坏神》手游迅速登顶App Store免费榜,进入畅销榜前四。
根据伽马数据《2022年8月游戏行业报告》,手游《暗黑》升至第三,并保持在8月iOS游戏畅销榜TOP5之内。
比国内早一个月上线的手游《暗黑》国际服也取得了不俗的成绩。
根据Mobilegamer.biz网站公布的数据,《暗黑破坏神:不朽》上线首周全球下载量达685万次,到7月23日,这一数字已突破2000万。
在海外上线首月后,《暗黑破坏神:不朽》的收入就达到了 4900 万美元,折合人民币约 3.2 亿元。这个来自 Appmagic 的数据已经扣除了苹果 App Store 和 Google Play 的 30%。% 画。
各大榜单的结果、玩家评价以及服务器的热度,都冲淡了此前暴雪与网易合作的疑虑。
黑暗 传奇 继续
在BlizzCon 2018开幕式上,当暗黑总设计师高呼“我们都爱大菠萝”并宣布《暗黑破坏神:不朽》手游计划时,观众的反应从期待和欢呼变成了尴尬的沉默和尴尬。失望的嘘声。
在无数玩家的心目中,《黑暗》系列是“暴雪出品,必属精品”传奇旗下的经典PC游戏,在游戏史上有着丰富的篇章。
1994年,当时还名不见经传的Vulture Studio从暴雪手中拿到了30万美元,用了9个月的时间开发了暴雪的经久不衰的品牌之一——《暗黑破坏神》。
《暗黑破坏神1》开辟了新的历史,《暗黑破坏神2》确立了最经典的“刷卡”和“建造”装备、套装、人物天赋线。
虽然不是之一款RPG游戏,但《暗黑》系列却对后来的RPG和MMO游戏产生了深远的影响。比如技能树、装备词缀等设置,就成为了很多RPG游戏装备系统的鼻祖。就连横扫亚洲的《传奇》、《天堂》等游戏,也有《暗黑》系列的影子。
“宫廷级作品。” 知乎网友“红闪”评论道,“如果有人写游戏史,如果是编年史,那么《暗黑破坏神》就是当年的核心事件;如果是编年史,那么《暗黑破坏神》可以写成‘本吉。”
因此,《暗黑破坏神》手游从一开始就面临一个挑战:并非所有《暗黑破坏神》系列玩家都能接受游戏在移动端的变化,如何平衡传统单机玩家和新兴移动玩家的体验?
作为《暗黑》系列的之一款手游大作,也是网易和暴雪联合开发的之一款手游。能否延续《暗黑》系列的辉煌?
“站在巨人的肩膀上,一定有压力。” 暴雪中国制作人明贤在最近的一次谈话中承认。面对更广泛的游戏群体,网易游戏和暴雪的解决方案是保持游戏畅通。
首先,《黑暗》手游继承了《黑暗》系列的经典风格和宏伟的世界观。
“之所以留在‘不朽’,是因为我特别喜欢角色分身的审美风格。” 六神雷雷表示,与现在的一些游戏美术设计不同,经典的黑暗美学是“写实”。
《暗黑破坏神》手游的背景设定在《暗黑破坏神2:毁灭之王》和《暗黑破坏神3》之间。除了直观的美术设计外,在人物设定、怪物设定、场景地图等方面都很方便,都继承了《暗黑》系列的风格。
“开场很精致,CG很精彩,UI很干净。” 不少老玩家评价手游《黑暗》的人物还原度很高,“经典火阳、旋风蛮子、冰雷法师都在手游中重现”。
《暗黑》系列最经典的“刷卡”玩法和流畅的战斗体验,也在《暗黑》手游中得到了完美的再现。
除了经典玩法暗黑传奇,《暗黑破坏神》手游还推出了移动端社交等创新体验。
除了游戏对话的全新互动体验,《黑暗》手游还引入了新的玩法,如团队下的地下城、公会系统、48人团队战等。
“无论是自闭症玩家,还是喜欢对抗和社交的玩家,都可以在MMO生态中得到满足。” 明贤说道。
网易游戏与暴雪共同创造了“黑暗”的新神话。上线两个月后,《暗黑破坏神》手游总收入已突破1亿美元,成为暴雪继《炉石传说》之后的第二大盈利手游。
“我们希望更多的人来尝试这款游戏,它将成为之一款适合新生代玩家的暗黑游戏,以及之一款适合老玩家的手游。” 明贤说道。
夜寂城堡
9月28日,《暗夜》手游推出首个主打版本:暗夜孤城。
官方消息显示,本次更新新增主线剧情“迷雾之始”,新增场景玩法“萨兰加城堡”,此外还有新系统、新副本、新传奇宝石和其他游戏机制。
官方计划是除正常更新维护外,《暗黑》手游每季度都会推出重量级新内容。
“日常任务现在很快完成,等待下一个版本。” 何文欣和队友们也很期待新版本的到来。
除了暗夜孤城的版本,还有与说唱冠军AIR合作的宣传曲《Undefined》。
“Air在《未定义》中融入了他顽强、洒脱、不屈的态度,就像一个冒险者仍然选择在《暗黑破坏神:不朽》黑暗城堡的未知迷雾中前进和战斗,直到时间的尽头。”
“双厨师欣喜若狂。” “在无限循环中,我们将成为我们小组之后播放城堡的bgm。” 有网友评论。
除了新版本,在9月6日华为全新全场景新品秋季发布会上,还出现了一张《暗黑》手游的画面。
网易游戏宣布,手游《黑暗》将在华为Mate50系列上独家推出高帧原图版。玩家可以使用华为Mate50在游戏中设置和退出“90FPS高帧”和“1080P原图”帧率和画面精度。
网易游戏与华为的合作,是《暗黑》手游的又一惊喜。
网易自研游戏引擎
破败的丛林,阴森森的墓地,散发着寒光的金属雕像,印着月光的石板路。《暗黑》手游高度还原的暗黑风格场景设计背后,是网易自研游戏引擎弥赛亚。
弥赛亚引擎是网易在2013年测试手游时开发的一款3D游戏引擎。
据《游戏葡萄》报道,在入选《暗黑》手游引擎之前,弥赛亚已经经历了8年的不断研发迭代,已成为横跨移动端、桌面端、端游的全平台次世代游戏引擎。控制台。8项大型产品研发工作。
“Messiah 中的每一行代码都是我们自己编写的,每一个功能都是我们自己开发和打磨的。” 网易弥赛亚自研引擎负责人、网易互娱首席游戏软件设计专家赵玉坤曾在接受采访时表示。
弥赛亚更大的特点就是执行快、反应快、变化快。“与全球常用的商用游戏引擎相比,网易自研的弥赛亚引擎在执行效率和能耗指标上表现更好,能够采用新技术架构,更快适应新硬件。”
从iPad mini 2上展示的一个“非常简单”的demo,到完成史诗级游戏《暗黑破坏神》手游的创作,自研引擎弥赛亚正逐步向“世界游戏技术之巅”的梦想靠近.
据《时代周刊》报道,弥赛亚最近有了新的突破。在手机上实现了全球首创的高质量实时全局光照算法并投入应用,大大提高了美术开发和游戏视觉效果的效率。
“弥赛亚是网易之一次雄心勃勃的技术突破尝试,也是国产软件开发史上成功开发庞大复杂软件的里程碑,”赵玉坤说。
手游《暗黑破坏神》拥有“暴雪”的品牌和网易“爱创造万物”的理念。“长生不老,暴雪和网易是‘五十五十’的平等关系。” 明贤说道。
站在巨人肩膀上的《暗黑》手游,正在谱写《暗黑》史诗的新篇章。
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原文地址:《《暗黑破坏神:不朽》手游今日上线网易和暴雪“强强联合”能走多远?》发布于:2022-11-08





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