巨人网络(10.400,0.08,0.78%)移动战略新产品《原旅程》将于3月24日全平台上线。公司内部召开启动会,公司创始人史玉柱出席会议。史玉柱讲话关于内部演讲中的回复

巨人网络(10.400,0.08,0.78%)移动战略新产品《原旅程》将于3月24日全平台上线。公司内部召开启动会,公司创始人史玉柱出席会议。

在一次内部演讲中,史玉柱谈到了他重返研发一线修改《原始旅程》的幕后故事。 他说,自己退休期间工作做得不好,交了100多个男性朋友。 他经常借钱给别人,为朋友做担保,损失很大。 钱。 公司CEO刘伟看不下去,拉他回来参与游戏业务。 他还深入探讨了游戏开发的策划问题,表示速度最难把握,是一门艺术而不是一门科学。 对于征途IP未来的发展,他希望吸引2000年以后出生的新生代,团队在这个领域还有很长的路要走。

据悉,《最初的旅程》是巨人网络董事长史玉柱重返研发一线并参与创作的一款游戏。 史玉柱在6个多月的时间里向研发团队提出了400余条修改建议。 史玉柱还透露,《最初的旅程》上线后他会继续玩游戏,用户将有机会在游戏中见到史玉柱。

强调:

1、以前整天游手好闲,借钱给朋友,担保钱,损失了很多钱。 最后,刘伟强迫我回来打游戏。

2、《最初的旅程》团队愿意与我讨论和交流。 与之前的团队不同的是,我话还没说完,他们就把我推了回去。 之前我没有发言权,所以不想沟通。

3.游戏功能越多越好。 太多的功能必然会导致性能不佳。

4.人民币玩家不能太强,但也不能太弱。 花钱和不花钱几乎是一样的。 这个度是很难把握的。 这是艺术,不是科学。

5. 未来,我们不能只依靠20多岁开始打球、现在40多岁的球员。 我们要让新一代逐渐成为《原始之旅》的主力军。

以下为史玉柱内部讲话全文:

各位同事,自从2007年捷安特赴美上市以来,我就逐渐淡出一线,退居二线。 公司主要由团队经营。 就是整天不干活,到处吃喝玩乐。 现在回想起来,交了那么多朋友,在外面吃吃喝喝,最后的结果是什么?

我有很多朋友,有100多个男性朋友。 我们巨人集团(由于当年珠海巨人的影响)不向朋友借钱,也不向朋友担保。 我一在酒桌上喝酒,就借钱给这个人,担保给那个人。 毕竟这十几年我已经损失了不少钱了。 刘伟(公司CEO)认为这对我不起作用。 你在外面总是吃亏,所以他说你来打游戏,朋友就会少。 好吧,我又回去玩游戏了。 之一次是去年。 我进来玩了。 后来的征图版本变化太大了,我就说不行,我玩不了。 我组织开发了征图,但是现在玩不了了。 我之一次没进去,但是刘伟逼了我几次,我就进去了。

我感觉当我能够进入游戏后,我和原旅程团队的合作越来越好。 很好的原因是我说话的时候他们愿意听,我觉得这很好。 正确与否是另一回事。 如果你愿意倾听和讨论,你应该先和我讨论一下。 与之前的团队不同的是,我话还没说完,他们就把我推了回去。 之前我没有发言权,所以不想沟通。 我觉得这段时间的合作非常好。 刚进来的时候,我发现这个团队和我的理念还有很多差距(我的理念可能不正确),所以我和小健(原旅程制作)也和刘伟沟通过,告诉刘伟,如果你想让我回来打球,你就必须尊重我的想法。我认为他们基本上也是这样做的。

我要求他们改变很多事情。 首先,游戏的功能越多越好。 我看了一下我们的游戏,发现我们的研发人员特别热衷于开发新功能。 事实上,优化一个旧功能的工作量并不比开发一个功能少。 新功能甚至比开发一个新功能需要更多的时间和精力。 如今,一款游戏并不取决于你拥有多少功能。 一旦功能太多,你肯定会不擅长。

另外,如果你开发了一个新功能,它的价值可能会干扰你原来成功的功能。 看看这个世界上所有流行的产品。 其实你看他们的功能,他们不说100%,至少80%以上。 其实它们的功能并不多,但是核心功能却非常强大。 这是我的想法,小建的团队也接受。 他们的之一步就是砍掉很多未来要开发的新功能,砍掉一些现有的功能,然后集中精力优化现有的功能。

经过这几个月,我觉得把一些老功能优化成核心玩法还是蛮成功的。 比如Boss战系统、飞镖系统、国战等这些传统玩法中的东西也有了很大的进步。 我觉得我还没完,但比以前好多了。

你看,这么一个传统的功能,我们要花那么多精力去做。 所以,如果这个时候忽略这些功能,去开发新的功能,其实是不划算的。

再一个就是正确处理人民币玩家和非人民币玩家的关系。 人民币玩家不能太强。 像我们的老郑图,只是由于历史原因和数字问题。 所以,一些超级人民币玩家太强了。 在游戏的某个阶段,一个国家无法击败一个玩家。 这是有问题的。 但我没有干预,他们解决了问题。

你不能太强,但你也不能太弱。 花钱和不花钱差不多。 为什么? 因为我们的游戏也需要一个大哥。 老大哥是选手们的中坚力量。 把握这个度其实是相当困难的。 这是一门艺术,而不是一门科学。 没有哪个公司没有标准,说我花五万元的一定比我不花钱的好。 它没有标准,那么它依靠什么? 都是摸索,这是慢慢摸索,所以这段时间游戏一直在慢慢左右调整,现在我觉得基本都在一个合理的范围内。

我参与游戏修改,主要是类似这些的地方。 今天比赛已经改到什么阶段了? 我想这至少是我心中的旅程。 以前我不知道怎么玩,但现在基本上就是我脑子里的旅程,但下一步我们还有很多需要改进的地方。

比如现在的90后,尤其是2000后,从来没有玩过《征途》 传奇等游戏的人,如何上手也是一个大问题。 未来我们不能只依靠40多岁之前20多岁的球员。 我们必须让新的一代进来,慢慢地他们就会成为我们未来游戏的主力。 我们还有很多困难需要克服。 还有很多地方需要我们去打磨。 但现在感觉整体框架结构变得更加流畅了。 小健团队也一直很努力,一直在努力。 它将很快推出。 预祝本次比赛取得圆满成功。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《史玉柱瞄准2000年后的游戏玩家》发布于:2023-10-27

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,53人围观)

还没有评论,来说两句吧...