在我看来,新推出的神器和天赋系统本质上就是为了榨干剩下玩家的钱。 但让我们谈谈到目前为止我们所知道的事情。

首先是关于天赋属性。 不同的角色根据种族以及是否是英雄/反派被赋予天赋属性:人类英雄=正义,人类反派=冷酷,非人类英雄=秩序,非以上四者=毁灭。 。 角色将获得与其等级对应的天赋属性点。 60级人类英雄=正义709专属神器,60级外星恶棍=毁灭709,70级外星英雄=秩序789,70级中立生物。 =破789,角色可以通过佩戴神器获得不同属性的额外天赋属性点(但非角色自身天赋属性加成减半,正义角色加250点破坏,只能获得125点)毁灭加成点。),1 角色的属性与天赋点的总和就是角色的总天赋。

角色天赋总和的数值影响力会带来少量的能力加成。 【天赋总数X3】是角色的天赋攻击力,【天赋总数X2】的数字是角色的天赋防御力。 【天赋总数,【天赋总和X0.0001+3】%为天赋暴击率/天赋回避率加成。 攻击者天赋带来的属性加值只能被防御者天赋的属性加值抵消。 这套东西很可能就是早就存在的所谓等级压制(当然,后来增加的暗域部分必须达到XX级的要求不算),但也可以看出,除了神器所能给予的额外属性加成,也可以看出,其实每个人都是平等的,满级的时候人物也会一模一样,所以没必要再去研究。

现在我们来谈谈文物。 神器分为1-3星普通神器和3-6星专属神器。 所有神器都会增加装备角色的正义/冷酷/秩序/毁灭其中一项天赋属性,并附加一个随机条目(包括一项天赋能力加成/对领导角色伤害增加/对邪恶角色伤害增加/取消穿透伤害.. .)。 不同角色对应的专属神器还可以为装备对应的角色提供专属的入门奖励。 星级越高,神器带来的加成就越强大。

举一个随机条目效果的具体例子。 例如,一件神器声称“天赋命中增加 3%,破坏力额外增加 0.2%”。 当某人的乌木喉装备了一件神器时,它的破坏属性是925,925的0.2%就是1.85 ,所以黑喉神器随机进入带来的天赋额外命中加成为(3+ 1.85 )%=4.85%,加上基础值[925x0.0001]%=0.09,该角色的额外命中加成天赋是4.94%,但事实上,即使你的神器没有毁灭属性加成,角色的毁灭为0,他在装备这个神器天赋时,仍然会有3.08%的额外命中。 目前神器随机条目的作用确实没有那么大(至少低星肯定不够,天赋属性点的高低也无法弥补差距)。 随机条目最直接的影响可能是提高领导力。 伤害/伤害邪恶条目会对PVP产生一定的影响。 真正能起到作用、拉开差距的,是专属神器所添加的专属入场效果。

目前,独家条目大致有以下几类。

1)天赋能力加成BUFF几乎是最差的。 目前影响范围很小,基本不可能有用。

2)非天赋能力加成BUFF需要具体情况具体分析。 增伤效果稳定,但稀释效果却没有想象中那么好。 附加攻击是一样的,但实际效果却被稀释得更多。 伤害减免对于PVP角色非常有用,无视闪避效果对于PVE/PVP来说也相当不错。 但也有一些在我看来非常糟糕的。 二女儿被命名为基于冰抗增加冰伤害。 专门增加冰抗所获得的冰系伤害并不能弥补因冰抗增加而损失的属性加值。

3)一些还算功能性的效果,比如狼的1血不死配合狼的无视消失区的3技能反击,穿透极高的伤害,一不小心时间线很容易翻车。 能够不顾瞄准地攻击角色,也弥补了伊卡洛斯组合招式的缺陷。 瑟曦的复活效果和觉醒技能基本上可以稳定地夺走一条生命。 再比如吉尔伽美什的高血量恢复和血量上限的增加。 相比之下,倒不如说是角色被神器额外强化了。 倒不如说,角色本来就是为了有这么高的恢复和增加生存能力而设计的,结果被强行 *** 了,作为单独的神器DLC卖给玩家。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《关于神器和天赋系统》发布于:2023-10-26

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,89人围观)

还没有评论,来说两句吧...