自从裂谷先驱加入英雄联盟以来,玩家们对于元素龙的关注度已经不像以前那么高了。 从两者提供的属性来看,元素龙提供五种属性之一的2%,而获得峡谷先驱者的一方基本上可以使用峡谷先驱者来固定防御塔,并在赢得团队后使用峡谷战斗。 先锋还可以直奔黄龙,利用峡谷先锋直接击倒敌方两座防御塔。 今天对元素龙属性值的调整,很可能会让后续版本中玩家对龙的争夺更加激烈。
变更详情
设计者的初衷是提高龙在游戏初期的优先级,具体实现策略是直接提高每条元素龙之一层的收入。
这样一来,如果同一支队伍前期击杀的三只元素龙都是同一类型的话,那么就相当于接下来的两只元素龙带来的好处和之一只元素龙带来的好处是一样的龙。
性能的均匀性更为重要。
在当前版本和之前的版本中,敌方和己方都希望杀死的龙具有相同的属性。 比如三条火龙可以给后期的团战带来大量的攻击力或者魔力,而三条水龙则可以带来大量的恢复能力,可以和敌人进行消耗战。 三头土龙适合拆塔和快速攻击。 击杀纳什男爵,三只风龙的作用就是方便各种变线、支援、漫游、牵制。 要知道,直到目前的正式服务器版本,小龙buff带来的各种属性值各提供2%,三条同元素的龙可以提供6%的属性。
11月1日PEB的改动,让玩家对元素龙的选择更加均匀。 要知道,在当前版本中,当劣势一方知道将放弃所有元素龙时,直到敌方击杀之一条火龙后,如果再刷新一条火龙,想要翻盘无疑会更加困难,但如果刷新的元素龙是水龙,情况就完全不同了。
对于优势方来说,之一条元素小龙现在比之前的版本带来了更高的收益,所以之一条小龙拿到火龙之后,第二条小龙拿到其他元素的龙可能会更好。 选择。
变化分析
就今天测试服元素龙的改动来看,对于玩家来说,元素龙在前期带来的好处确实更高。 至于游戏中后期,龙带来的好处还是比现在的版本要高。 至少不是同一个阵营每场比赛都能拿到三条同元素的龙。 这样的话,后期的英雄就有大量的装备支持,3%带来的好处总是大于2%的。
情况变化
当小龙的重要性开始增加时,打野需要在裂谷先驱者和元素龙之间做出更多的选择。 裂谷先驱者带来的好处是相对短期和明显的,而枭龙则让整个团队和整个游戏受益。 所有比赛均有效。 对于一些能够单偷裂谷先驱者的丛林英雄来说,单独获得裂谷先驱者并不困难。 毕竟绕一圈打一下守卫就够了。 蛟龙虽然生命值没有裂谷先驱者多,但伤害更高。 如果小龙单人,如果被敌方下路或者打野发现,很容易被接管。 这种情况下,和下路的配合一定要到位,打野也会更加照顾下路,尤其是当下路到了6级的时候,双方团战的机会就更大了,毕竟, *** 拿血塔火龙版本,然后一口气拿下龙,这是一个很棒的节奏。
结论:小龙buff值的变化,肯定会增加对小龙的重视程度。 接下来的变化是,下路和小龙坑的团战将比之前的版本更多。
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原文地址:《龙的重要性提升50%!下一版本的火龙与当前版本持平》发布于:2023-10-22



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