一款游戏诞生后,得到了全球媒体的一致好评。 好评如此之高,媒体评价如此广泛,从游戏媒体到科技媒体再到《时代》、《福布斯》和《 *** 》,实属罕见。 主流 *** 媒体,大家都在疯狂的报道和追逐关于游戏的一切。
这就是未来载入游戏史册的《塞尔达传说:旷野之息》。
好评如潮、长期称霸银幕的《塞尔达传说:旷野之息》究竟是怎样的呢? 全媒体集团()邀请职业游戏玩家岑周带你一探究竟。
关于作者:
岑周,自由撰稿人,致力于泛娱乐文化产业研究,信奉简单生活理念。
持续好评
首先我们来看看这款游戏获得的好评:
《塞尔达传说:荒野之息》是日本《游戏周刊》历史上第 24 款获得满分的游戏,也是第 7 款获得 IGN 和两家西方权威媒体满分的游戏。 其他给予游戏满分的媒体包括:
《时代》(Time)、《福布斯》()、《纽约每日 *** 》(New York Daily News)、《悉尼先驱晨报》(The )、《卫报》(The )、《电讯报》(The )、国际商业时报(英国)、雅虎!、游戏、Edge、M3、让我们玩视频游戏、间谍、作弊代码、每日点、、、、、修复、、、、游戏、、、游戏咆哮、、、巨型炸弹、、+ 、 RPG 站点、 Life、 、 Gamer.nl、 上帝是极客、 Metro 、 、 、 、 等。
这是一个美国网站,专门收集电影、电视节目、音乐专辑和游戏的评论。 网站会将各条评价的评分进行整合,得出总分作为该项目的评分。
截至3月9日,该网站已收录《塞尔达传说:荒野之息》的72条评论和Wii U版的1条评论。 其中,多达45家媒体给出满分,打破了此前由《超级马里奥银河2》和《最后生还者》保持的42条满分评论的记录,成为获得满分最多的游戏。历史上的满分评论。
这款游戏长期以来一直在屏幕上大受欢迎。 自今年3月初游戏发售以来,各大媒体不断发布各种详细解读,从游戏的制作团队到历史发展再到游戏的细节。 媒体几乎已经四处挖掘,从职业选手到主流大众都在讨论这部不可思议的作品。
更不可思议的是,与任天堂主机一起出售的游戏比主机的销量还要多,这意味着很多人选择先购买游戏,然后再购买主机。
为什么大家都喜欢它?
事实上,近年来,有很多像《旷野之息》这样传播效果巨大的游戏,但仔细分析就会发现很多差异。
例如,几年前引起巨大争议的游戏《鸟》就因其新颖性和负面评论而引起了全球媒体的关注。 最初,该游戏在国外一个有影响力的论坛上引起了部分玩家的强烈意见。 引起关注之后,就得到了一定程度的传播。 后来借助、、、、等社交工具,这款游戏成为2014年初更受欢迎的手机游戏。
网络迷因效应:帮助广泛传播
英语有一个专门的词来描述这种迅速流行然后消失的现象,即“meme”,它也是“ meme”,意思是一种想法或信息在互联网用户中快速传播的现象。 这类信息有点像“圈内笑话”,是只有大量网民知道的前沿、引人注目的信息。 互联网模因通常通过电子邮件、博客、社交网站和即时消息以超链接的形式传播。
游戏的广泛流行无疑也得益于“网络迷因”效应。
新技术+强大IP
去年火爆已久并受到全球各大媒体关注的《 GO》,正是源于技术突破与强大IP的结合,也就是碰撞后产生的奇妙化学反应。虚拟增强现实技术和神奇宝贝等神奇生物的响应,玩家在世界各地捕捉怪物引发的各种轶事加速了游戏的传播。 比如,有人去警察局、教堂抓怪物。 最新的消息是去年有人在教堂现场玩过这款游戏。 人们在法庭上被起诉,这发生在俄罗斯。
同样,《旷野之息》的火爆也离不开游戏本身玩法所带来的先锋性和新颖性。 这方面与《 GO》有些类似。
游戏中,玩家可以使用火把来点燃草,用水来灭火。 用辣椒烹调的食物可以御寒。 玩家们发现,在某个地方完成支线任务可以获得一套防寒服装。 他们还发现,如果使用木制武器,还可以点燃它,边走边拿着它来保暖……当遇到打不过的敌人时,可以抱着一只鸡,靠近敌人。 一旦敌人击中鸡,就会出现一群鸡来殴打敌人——以前林克如果欺负鸡,就会被鸡包围而死。 这已经成为该系列中的一个著名笑话,但没有人想到鸡可以用来击败荒野之息中的敌人。 。
《荒野之息》赋予玩家无限的可能性,让玩家体验到前所未有的自由和开放。 这是这款游戏广受好评的关键。 它真正意识到,从生存到战斗再到解决谜题,没有什么是不可能的,只有可以想象的。
更令人震惊的是,大迷宫几乎被完全取消。 取而代之的是,海拉鲁各地散布着无数的废墟,每一个废墟上都有一些小巧精致的谜题,甚至有多种解决方案。 制作人青沼英二回顾了该系列的过去。 他认为《塞尔达传说》系列一直在持续过去。 发展导致玩家始终在封闭的空间中行动,即一个又一个充满复杂谜题的迷宫,而且迷宫越来越大。 这种做法显然与开放背道而驰。 这一次,为了让玩家更好地体会广阔世界的感觉,他们在大迷宫中大刀阔斧。
正是因为这种无所不能,每个玩家都想发现游戏中无数的秘密。 再加上当下时代直播、短视频的盛行,关于《旷野之息》的各种质疑视频和好奇玩法的直播在全球广泛流传。
而《荒野之息》比《 GO》更进一步。 《 GO》最吸引人的地方就是通过手机捕捉现实中的怪物,但其玩法和内容都极其有限,这使得这款游戏一时风靡。 此后人气很快就消退了,但《荒野之息》更大的一点就是游戏内容相当充实。 即使玩家已经通过了几次关卡,他仍然可能会发现一些未被发现的细节,这就像看一些经典电影一样。 稍后你仍然会发现一些隐藏的细节和线索。
这种实质性的内容依赖于一个极其强大的团队,即任天堂娱乐与分析部。 这个团队花了4年多的开发周期,雇佣了300名员工,打造出了任天堂历史上规模更大的《旷野之息》。 最慷慨的游戏。
这在游戏领域是很少见的。 例如,《使命召唤》系列往往每年发布一次,开发周期只有一年左右。 花费三年以上开发时间的 AAA 杰作并不常见。
打破规则:重新定义游戏世界
进一步看,正是这一史无前例的突破,引起了媒体的关注和好评。 如此重大的突破,在近年来的游戏领域实属罕见。 许多游戏续作都在吃老本,比如《使命召唤》系列和《狂怒》。 在Bird系列中,偶尔的创新者只是以谨慎保守的态度做一些不伤筋动骨的小改动。
《荒野之息》的突破在于,它不仅改变了这个系列的方向,也改变了游戏行业的一些规则。 说白了,这款游戏重新定义了开放世界。
在以前的开放世界游戏中,玩家实际上无法决定自己想做什么,也无法自由地探索世界。 他们看似开放,实则僵化。 玩家必须死板地接手一些主线任务和支线任务,然后一步步做自己该做的事情。 如果你没有足够的等级或者没有特殊道具,有些地方你根本就无法去。 即便是这笔钱突破更大的GTA5,也只是被称赞还原了一个完整的洛杉矶。 从玩法上来说不可能像《旷野之息》那样。 无限可能。
但《荒野之息》则不同。 你可以在游戏开始时获得所有道具,然后你可以准确选择游戏方式和探索地点。 俗话说,每个人眼中都有不同的哈姆雷特。 同样,每个人玩《旷野之息》都有自己独特的道路。
从根本上来说,这是任天堂多年来锻造出来的一种独特精神,这也让任天堂成为了全球媒体的宠儿,从最早的《超级马里奥》、到去年的《精灵宝可梦GO》,甚至《超级马里奥跑酷》而任天堂转型手游后推出的《火焰纹章:英雄》,直到这次《荒野之息》,任天堂一直是全球媒体关注的焦点。
还原童年:无国界的奇幻世界
任天堂的游戏具有简单易玩、还原童年真情的特点。 《超级马里奥》是最典型的代表作品。 这款游戏几乎是每个人都可以接触到的,很多人一提到它就能想到它。 自己无忧无虑的童年,现在年轻一代的玩家也能很快接受。
《荒野之息》也有类似的效果。 游戏上手并不难,而且这样一个无所不能的世界其实和大家学生时期所面对和想象的大自然非常相似,而且没有国界。 例如,通过游戏,美国玩家会回忆起小时候去过的森林或大峡谷,而中国玩家可能会回忆起小时候去过的乡村,在那里可以爬树、钓鱼、抓蟋蟀、睡在夏天的床上。
所有伟大的作品都会引起观众的共鸣,从文章到电影再到游戏。
冒险元素:迎合民族精神
另外,就欧美媒体而言,塞尔达传说系列在这些国家的受欢迎度和关注度一直都很高,这也是不可忽视的一点。
大多数中国玩家对《超级马里奥》系列比较熟悉,但对《塞尔达传说》系列不太熟悉。 这是因为与超级马里奥系列相比,塞尔达传说系列一直是非常困难的。 在著名的《时之笛》中,为了完成任务A,玩家需要找到物品B。要找到物品B,他可能要完成三个CDE任务,一个接一个,以及完成每个任务的难度并不低。 加上它实在太繁琐,所以之前真正玩过这个系列的中国玩家并不多。
不过欧美玩家最早就接触过这个系列。 除了正版的普及之外,恐怕也与该系列迎合欧美国家人们的冒险精神有关。 比如裴野的《荒野求生》就是这种冒险精神的体现。 ,登山、攀岩、滑翔机等探险形式也在欧美兴起。
《塞尔达传说》系列包含了很多这样的元素,它们在《荒野之息》中达到了顶峰。
所以综上所述,开放式突破所带来的新鲜感以及游戏本身丰富的内容和深度,创造了非常高的口碑。 这也是全球媒体不惜点赞的原因。
例如,英国一家游戏媒体的编辑就用神奇的语气写道:
《塞尔达传说:时之笛》之后,我们从未见过如此令人叹为观止的广阔世界,不容置疑的魔法设定,以及无情的阴谋。 世界上还有很多其他游戏向我们承诺可以去任何地方做任何事情,但据我所知,除了《荒野之息》之外,几乎没有一个游戏能够兑现这一承诺。
1835年,美国海军准将马修·佩里(y)率领舰队进入江户(现东京)海岸的浦贺,向德川幕府递交了美国总统米勒德·菲尔莫尔写给日本天皇的信,要求建立外交关系以及与日本的贸易往来。 史称“黑船事件”。
此后传奇游戏,日本经历了重大的社会变革,并通过明治维新彻底西化。 当时的人们可能没有想到,日本会在科技产业乃至电子游戏产业爆发出如此巨大的力量。 他们可能没有想到,会有一款名为《荒野之息》的游戏征服了全世界挑剔的媒体。
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原文地址:《任天堂四年来一直在磨练技术! 传奇游戏游戏《塞尔达传说:荒野》》发布于:2023-10-21




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