魔法节:主副职业搭配说明
深入介绍奇幻中主职业与副职业的搭配。 首先摘录相关内容: 在游戏中,一个职业所拥有的技能往往并不能完全展现出该职业的强大程度。 很多玩家在前期会因为所修炼的职业不够充分而无法充分展现职业的威力。 会对你所期待的技能产生怀疑。 比如盗贼无法击晕和使用双手武器,法师没有瞬发技能等等,这些都会给玩家的上手和成长带来一定的困难。 但你很快就会发现,战士有很多可以击晕的技能,可以配备双手武器。 牧师和骑士拥有许多即时魔法技能。 如果战士可以和盗贼搭配作为副业,那么盗贼就可以眩晕并双手握武器。 如果牧师作为法师的副职,法师可以拥有瞬发法术和一些治疗法术。如果玩家能够发现职业之间的联系,那么你可以定制你的……全部
深入介绍奇幻中主职业与副职业的搭配。 首先摘录相关内容: 在游戏中,一个职业所拥有的技能往往并不能完全展现出该职业的强大程度。 很多玩家在前期会因为所修炼的职业不够充分而无法充分展现职业的威力。 会对你所期待的技能产生怀疑。 比如盗贼无法击晕和使用双手武器,法师没有瞬发技能等等,这些都会给玩家的上手和成长带来一定的困难。
但你很快就会发现,战士有很多可以击晕的技能,可以配备双手武器。 牧师和骑士拥有许多即时魔法技能。 如果战士可以和盗贼搭配作为副业,那么盗贼就可以眩晕并双手握武器。 如果牧师作为法师的副职,法师可以拥有瞬发法术和一些治疗法术。
如果玩家能够发现职业之间的联系,那么就可以根据自己的需求创造出多种新的职业,并且可以灵活地改变自己的职业以应对各种突 *** 况,比如团队找不到牧师。 、携带怪物、找不到骑士等等,都可以通过转职、主副职匹配来弥补。
上面的内容告诉我们的是武器效果和技能效果的组合,但是有一些明确的职业组合我不太认同。 盗贼与战士的搭配,盗贼首先以敏捷为主,战士以力量为主的职业为辅。 两者是属性不同的职业,加点难免会出现冲突。 《魔经》中的加点方式是,角色升级后,系统会根据角色的职业自动添加属性点。
另外,可以自由分配1个属性点。 这意味着,如果你选择了两个属性不同的职业,但每升级一级只能加1点单职业,难免会有陷入两难的时候。 先说一下属性上主副职业的选择:骑士搭配战士(不可反向选择),游侠搭配刺客(可反向选择),法师搭配牧师(可反向选择)都是非常好的选择。 为什么? 骑士和战士,骑士在游戏中拥有更高的物理攻击和更高的物理防御,但是战士没有更高的物理防御。 骑士的重甲是战士无法穿戴的,而战士的更高铠甲是链甲,所以骑士的铠甲是更高的。 战士虽然被称为坦克,但在某些爆 *** 况下战士的物理攻击可以高于骑士,但由于战士的护甲不如骑士,所以无法成为团队坦克。
如果你一定要选择战士,我没有任何副职业可以建议你选择。 剩下的刺客和骑士还勉强够用,剩下的连勉强都不够。 对于骑士来说,都是物理攻击系。 添加属性点不需要考虑太多。 与刺客相比,他就是一个危及生命的狂热分子。
至于刺客,则是有一些症状性的攻击。 当你不能成为主要的体力输出时,你可以配合团队进行战术行动,相对来说效果更好,但是你需要增加力量和敏捷。 。 。 游侠和刺客是绝对灵活的职业。 两者都是基于敏捷性的职业。 他们可以进行远程作战并进行战术行动。 工会不能缺少这样的人。 它们可以有利也有弊。 没什么可说的。 攻击力不是很高,所以战术一定要制定好。 说白了,眼睛是最重要的。 建议有大型活动的时候,这个职业的玩家都用TS法师和牧师,都是魔法系。 法师有充足的吟唱时间来施展法术。 非常可怕,同时很容易被敌人打断,甚至死亡。 这个时候你和牧师搭配有两个优势。 1.你可以拯救自己。 团体选择的这种练习方法我就不废话了。 ,这也是玩激战得到的结论。
2.牧师一个很好的技能就是瞬发~不需要施法时间就能施展魔法。 如果能够随意使用,必然会产生更强大的伤害。 都是魔法系的,加点自然容易。 内测时,骑士和战士的攻击输出远高于骑士。 估计在内测期间会更加平衡。
以上是我认为最合理的3种组合。 不过,既然可以任意搭配,那一定还有其他的原因。 总之,没有最强的玩家,只有更强的玩家。 如果你提前仔细研究了每个职业的技能,那么你在选择角色之前就应该对游戏角色有一个规划。 如果你没有时间提前研究,那么你应该在进入游戏后确定自己要走什么路线。 是攻击还是防御? 是战术还是治疗? 然后根据自己的路线分配技能。
团里都是玩过激战的老玩家了。 我还可以帮助你研究技能。 《激战》中每个人都拥有200多种技能,但一场战斗只能使用8种。 技能的组合是在激战和魔法经文中。 这些是最重要的部分。 如果你仔细研究它们,它们肯定会有用。 再说说其他一些职业搭配:如果你练的是牧师,应该搭配什么副职业呢? 如果你接受过牧师训练并且你的主要关注点是治疗,那么就不要太挑剔攻击。 另外你还有水攻击,基本可以满足组队情况下所需的攻击输出。
建议你选择游侠作为你的第二职业。 为什么? 因为游侠是战术单位,即使你是副职业,你也有一个可以锁定敌人3秒的陷阱技能。 它在小团队中一定更畅销。 我觉得带有战术技能的治疗职业应该会很受欢迎。 。 将[骑士或战士]与[法师]配对是一个很大的禁忌,因为你没有那么多针对主要物理职业的魔法。 你想成为法师中物理方面更好的、战士中魔法方面更好的吗? 不过骑士搭配牧师,或者战士搭配牧师还是可以考虑的,因为这些职业难免会有治疗不够的时候。 最困难的时候就是拯救自己。 救人是最重要的,这是团队完成任务的关键。
考虑游侠和刺客,没有必要选择牧师作为子职业。 我想不出一个好的子类,因为如果是我,我肯定会选择这两个类来搭配。 最后给大家介绍一下:人物属性1。
基础属性耐力影响角色的物理防御、生命恢复速度、生命上限。 力量影响角色的物理攻击和更大生命值。 敏捷影响角色的命中率和闪避率。 游侠、影行者等敏捷职业还可以增加物理攻击。
智慧影响角色的魔法攻击和魔法强度上限,同时也影响牧师、法师等法系职业的物理攻击。 心态影响角色的魔法防御、魔法强度上限和魔法恢复速度。 2.扩展属性物理攻击影响对敌人的物理伤害输出。 可以通过升级角色或装备力量点来提高效果。
物理防御抵抗敌人的物理伤害,效果可以通过角色升级或耐力点提升。 法术攻击的威力主要依据法术伤害输出。 人物升级或者智力点可以提高效果。 法术防御是能够抵抗法术伤害的主要数值。 人物升级和精神点可以提高效果。
命中率技能就是击中目标的概率,敏捷点可以提高效果。 (隐藏属性) 回避率是回避敌人攻击的几率。 敏捷点可以提高效果。 (隐藏属性) 暴击率:对目标造成双倍伤害的几率。 敏捷点可以增强效果。
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原文地址:《魔法单职业正式版》发布于:2023-10-20
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