游骑兵成员:(最初写的)

阐明:

1、 *** 并不标明需要技能,因为不需要技术支持,只需要情感需求,所以保持愉快的心情去上班即可。

2、几乎所有职业都有对情绪、人际关系等附加因素的要求。 即情绪以及与老板、同事、团队成员、团队成员等的关系质量也会影响工作绩效条的增长速度。 具体要求的因素是根据职业而定的,但是只要你让小人与老板、同事保持友好,心情愉快,基本上就可以满足工作要求,所以这些附加要求我就不一一注明了。一。

3. 以下所列时薪仅为基本起薪。 随着小人完成机会事件、工作业绩提升三职业,会有不同的加薪,而且加薪的次数似乎没有上限。 我的小人是医学10级,最初的时薪已经涨到快2000元/小时了。 工作条满后,小时工资仍可增加:48元/小时。

4. *** 学我专门解释了一个机会事件。 这个事件没有必要。 之前只是看到有会员提问,说完成不了,所以就标记了。

5、至于退休后的工资收入,我没兴趣知道,因为我几乎不和老人一起玩,所以没有计入。

1.更新退休工资:

退休只能进行一次,只有在从成年阶段过渡到高级阶段工作时才能称之为“退休”。 如果成为老人后找到工作,就不能“退休”,只能“辞职”。 一栏写着“失业”;

退休后可以另谋出路,但会失去养老金,辞职后养老金会恢复;

退休金是固定的,不会根据你退休前工作的时薪而变化(也就是说,如果你的时薪高,那么不退休更划算);

养老金的数额并不取决于退休时的工作水平,因此,当您看到一些高层人士的养老金较少时,请不要感到惊讶。 这不是我的编辑错误。 游戏确实是这么规定的。

2.增加部分职业特殊奖励。

***

犯罪生涯

军事占领

科学事业

烹饪职业

商业生涯

*** 事业

医学界

音乐生涯

体育职业

政治生涯

执法职业

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原文地址:《《模拟人生3》原版专业资料整理》发布于:2023-10-11

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