报道/继梦美德CEO张先国近期两次表示“与共同版权方达成双赢共识”后,今日,《热血传奇》共同版权方Actoz正式与公司和解,达成和解。新的合作协议。
8月9日,A股上市公司世纪华通发布《关于公司及其控股子公司签约的公告》,透露Artos与IP(以下简称CQ)签署游戏合作协议。 双方同意,以每年1000亿韩元(约合人民币5.48亿元)的合作费为代价,CQ将授予Actoz“《传奇2》和《传奇3》在中国大陆(不包括香港)的独家且不可或缺的权利。 、澳门和台湾)。可 *** 、可再许可的权利”。
合作期限为1年,每次可续约1年,总期限最长可达5年。 也就是说,Altos需要在五年内向CQ支付5000亿韩元,约合人民币27.35亿元。
同日,韩国上市公司Actoz也发布了内容相同的公告。
众所周知,Atuos和共同享有《传奇2》,即《热血传奇》的版权。 Atuos是盛趣和世纪华通太阳公司的子公司,CQ是梦德的全资子公司。 此次合作协议的签署,标志着梦德与阿托西及其母公司世纪华通正式和解。 双方搁置了传说中引发多轮诉讼和仲裁的传奇纠纷,握手言和。 中国市场年产值超过100亿。 这款传奇游戏游戏也将迎来新的篇章,在中国游戏市场掀起新一轮的浪潮。
中国网游启蒙,传奇成为横跨各个游戏时代的“卷轴之王”
作为最早进入中国市场的网游之一, 传奇”二字的重要性毋庸置疑。 凭借庞大的受众群体和商业规模,传奇游戏游戏率先使用产品名称来定义游戏类别。 传奇之于MMO,就像后来的《王者荣耀》之于MOBA。
2001年,以盛大为代表的PC游戏《热血传奇》登陆中国市场后,传奇凭借着化繁为简的爽快体验。 短短一年时间,在电脑还属于稀缺物品的时代,《热血传奇》同时在线人数突破70万。 那时,传奇说他是第二,但没有人能称得上是之一;
在页游时代,传奇IP催生了《蓝月传奇》、《复古传奇》等一系列新标杆盛大传奇,让传奇成为过亿收入的稳定保障。 最终,传奇页游占据了整个页游市场80%-90%的份额。 营收占比,一统中国网页游戏市场。
手游时代,2015年盛大代表腾讯开发的《传奇手游》立即登顶App Store免费榜和畅销榜。 远远超出业内人士预期的营收规模,让整个行业都看到了腾讯出版的实力。 在手游《热血传奇》表现出色的背景下,腾讯邀请同事参加了当年的腾讯游戏大会。 除了网易之外,各大PC游戏厂商也纷纷前来支持腾讯。 随后,他们又陆续推广了家宝的电脑游戏。 手游改编交给了腾讯。
作为对传奇IP成就的总结,伽玛数据发布了2020年“传奇”IP影响力报告,指出当时传奇IP累计产生的收入已超过900亿,预计这一数字将达到2022年1300亿元。
传奇之所以能够超越端游、页游、手游的时代变迁而经久不衰,与它在中国市场拥有一批非常忠诚的老玩家不无关系。 。
对于1970年代和80年代初出生的老一辈玩家来说, 传奇不仅是他们的网络游戏启蒙,也是他们人生中的之一款游戏。 他们在游戏中之一次体验了打怪的乐趣,尝到了网络交友的滋味,也体验了PK、帮派战争、国战的刺激。 随着这些老玩家成家创业,他们玩游戏的时间减少了,但同时个人经济实力和社会地位也随之提高。 传奇游戏游戏的商业潜力变得更加强大。
当前许多被玩家和从业者视为理所当然的概念都是由传奇游戏游戏诞生或推动的,包括社交、公会,以及让中国游戏市场腾飞的免费游戏+内购道具的商业模式。 巨人网络创始人史玉柱承认,自己因利用传奇漏洞作弊而被封号。 他要求陈天桥解封账号,又被封号,于是他“一气之下自己做了《征途》”。
传奇游戏游戏的巨大成功甚至让代理韩国游戏成为了PC游戏时代的致富途径。 大量中国游戏厂商涌入韩国寻找游戏,这也间接带动了韩国网游在中国的流行以及韩国游戏产业的崛起。 一款韩国游戏的授权费从《热血传奇》初期的50万美元暴涨到后来的数百万美元甚至上千万美元。 这也为后期中韩多家厂商之间因利润分配、续约谈判而产生的众多纠纷埋下了伏笔。
不再受争议影响,盘瓜游戏市场和传奇模式成为标杆
事实上,当时的韩国热门游戏都曾遭遇过与传奇类似的困境:私服泛滥,版权方的大话。 根本原因还是蛋糕太大时如何分配的问题。
当时的运行环境不完善,导致游戏源码频频泄露。 有的是韩国开发商造成的问题,有的是国内代理商造成的问题。 当时中国市场的版权环境也让各种侵权私服有机可乘。 机器。 此后,代表韩国游戏的中国公司纷纷采用铁拳来 *** 。
为了成功赴美上市,盛大(现盛趣)于2004年收购了《热血传奇》版权共同拥有者之一的韩国公司Actoz。 Actoz与《热血传奇》开发商梦德,后续的传奇IP在多次续约谈判中遇到困难,引发诉讼。
据梦德早年透露,中国传奇游戏市场规模每年约300亿元,包括正版和侵权产品,覆盖上千款手游和页游,产值占比12.87%相当于当时中国游戏产业的总规模。 。
在盛大的强力 *** 下,传奇游戏游戏的盗版行为在中国市场得到了遏制。 为了解决过度侵权的问题,盛趣选择了授权模式,让更多国内从事传奇游戏游戏开发和发行的公司加入传奇IP。 经过开发,官方授权的传奇改编游戏已纳入中国市场的正版开发路线。
这也形成了传奇模式的典型特征:多厂商、多产品、多平台运营。
不同的厂家、数量众多的产品也让传奇产品热衷于微创新,这样才能始终给玩家带来新鲜感:你可以看到有满级的传奇,也有可以回收全部的网赚产品。设备。 传奇,支持多个角色的传奇,当然也有强调真实性的传奇……
很难说国内市场上其他知名的MMO游戏没有受到传奇游戏游戏运营模式的影响。 比如《奇迹》《征途》《魔域》都在采用类似传奇多版本运营模式。 说得有点牵强,就连《天龙八部》和《梦幻西游》也都在借鉴它,推出各种新版本。
由于盛趣当时的授权决策,越来越多的厂商加入,形成了传奇IP发展的利益共同体,形成了几支相对重要的力量。
如今,除了盛趣的母公司世纪华通,世纪华通的第二大股东腾讯,以及今年6月通过司法拍卖收购世纪华通股权的凯影网络和探玩游戏,都堪称传奇大佬。 四个字。 当然,他们更积极地扮演版权方、发行方、平台方的角色。 未来的传奇游戏游戏市场其实可以容纳很多玩家和开发者。
时代总是在前进,但MMO市场仍面临变数
前文提到,传奇模式的“共同开发”特性决定了不断的微创新,能够不断推出新游戏,为用户提供新鲜感。
传奇游戏游戏的运营通常围绕着相对固定的用户群体。 一旦主题改变,甚至名字不那么传奇,即使核心数值系统不变,传奇玩家也认不出来。 所以我们也可以看到,像传奇一样有着悠久历史的征途,在两年前也会喊出“照顾好我们已有的玩家,比关注新玩家和回归玩家更重要”。 老玩家一直是传奇游戏游戏等PC游戏的重中之重。
在新的传奇游戏游戏发布过程中,筛选出高价值的传奇用户,是传奇在购买市场上碾压其他品类,成为MMO品类中非常特殊的存在,进而在重度MMO中取得巨大成就的秘诀。游戏类别。 。
但与MOBA等较为流行的公平竞争游戏相比,MMO游戏整体在用户总数上难以与之相比。 公平竞争的电竞游戏注重不卖价值而注重外观的商业模式,这也对玩家的消费逻辑产生了潜移默化的影响。 此外,MMO游戏面临着从新一代年轻用户手中抢夺二次元游戏的挑战。
传奇游戏游戏在中国游戏市场创造了太多的奇迹。 未来做什么还有很多选择,是坚持微创新,还是效仿娱乐的美德,加入下一代。 毕竟,挑战有多大,市场就有多大。
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原文地址:《握手言和,传奇游戏游戏IP之争正式落下帷幕。》发布于:2023-10-09




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