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如今的游戏,尤其是手游,似乎都离不开月卡套路。 一个月30/50,只要每天上网,就会获得不同价值的游戏币或者其他类似的东西。 这种机制的好处是,只要时间足够长,即使靠月卡也能获得不菲的收入; 同时,月卡的价格比直接充值低很多。 对于厂商来说,评价一款游戏的好坏,除了玩家充值量之外,最重要的就是在线率。
月卡一方面可以让玩家充值,另一方面也可以让玩家每天什么都不做也可以进入游戏看看。 这客观上保证了游戏的在线率,降低了玩家流失率。 日常任务的本质其实就是让玩家在游戏中停留一段时间,并提供良好的在线率。 至于每日任务奖励的多少,这纯粹取决于厂商的良心,不过话又说回来,如果奖励太少,玩家也不会跟他们玩猴子。
前一段时间,或者直到现在,暴雪对脚本/替代品变得更加严厉。 什么是替代? 其实就是每天找人完成任务,然后获胜30次获得100金币的奖励。 一般来说每个月要花几十块钱。 从某种意义上来说,也算是一种另类月卡。 但这等于是把暴雪和网易的便宜都给了自己。 所以玩家很多,金币的数量也是红色的。
有人说《炉石传说》越来越贵了。 一年有三个版本。 每个版本至少需要100包完整卡牌。 预购 300 或 400 是不够的。 而且最近好像有玩家感觉橙子的出率变低了。 也就是说,如果你想要全卡,那就更贵了。
那么你认为如果《炉石传说》也开放一个月卡牌系统,对于游戏来说是好事还是坏事呢? 有很多玩家不愿意花三四百去预购,但这些人却未必愿意花三十去开月卡。
一个卡包中有五张卡。 除开始版本外,后期开启每天需要花费40尘。 而这样的包平均要八块钱以上。 一包不贵,但是打开的次数不多。
如果你开月卡的话,比如说每个月30块钱。 你觉得每天网上捐多少金币比较好? 考虑到日常任务有50-60点,如果每天在线给60金币就很多了。 这样算下来,一个月下来就是一千八百金币了。 也就是说,我30块钱买了18包,也就是平均1包。 只要1.6元月卡传奇,相当于直接折扣20%。 价格好像有点太便宜了。
但如果减少的话,比如月卡每天给30金币,或者月卡价格提高到50/80/100,似乎就偏离了初衷。 这么一想,或许并不是暴雪不想推出月卡系统,而是数据确实不平衡。 给的太多,没人会充值买卡包,给的太少,没人会买; 卖便宜了,回报就低,卖贵了,就没人要了。 仔细一想,似乎还是挺困难的。
炉石传说没有月卡。 我想暴雪不是不想得到,或者至少网易想要,只是无奈而已。 这个值确实很难做到。 不知道给你一张炉石月卡可行吗?
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原文地址:《炉石传说:如果推出月卡,你觉得是好事还是坏事?》发布于:2023-09-25





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