石器时代最吸引人的场景应该是玩家组队时的联合合击,因为所有参与战斗的玩家都可以获得全部EXP(不是均匀分配的),这也让组队练习有利可图,提高了玩家的能力。 之间的互动。 然而,你知道影响合击因素有哪些吗? 玩家应该如何提高合击率? 让我们一起进入合击的神秘世界吧!

1、敌我行动顺序:(重点)

影响出手顺序的主要因素是敏捷性。 敏捷性越快的人先出手的机会就越高。 我们首先做一个假设:当两个人AB的敏捷性相同时,先出手的几率各为0.5,而当他们的敏捷性相差超过10时,敏捷性低的人先出手的几率为0.5。之一枪几乎为零。 从这里不难发现,敏捷度的差异严重影响了合击的概率。 这就是为什么玩家在Shamu或Giru练习时更容易出现合击原因(因为敌人的敏捷性通常远高于玩家)。

2. 我们行动的连续性和一致性:

当系统根据敏捷性计算出出手顺序后,此时能否进行合击就取决于我们出手的连续性和一致性是否建立起来。

例如:当我们的ABC和宠物DEF组队攻击敌方G时,如果G的敏捷远高于角色和宠物,那么经过系统计算,行动顺序将是G、D、E、F,分别是A. ,B,C,也就是说,敌人行动后,接下来就轮到我方行动了。 这时候如果大家都选择普通攻击的话,集体合击的概率就会相当高。 但是,如果这个时候我们都选择攻击,如果有人选择普通攻击以外的命令(比如一击必杀、精灵等),那么一致性就可能无法建立,导致所有合击完全不可能发生,但某些角色有可能合击。

再比如:如果玩家A选择防御(或法术),敌人G行动后,宠物DEF会发出普通攻击命令,这样就有可能合击。 然后轮到A防守,然后BC也可以合击。 也就是说,非攻击指令会破坏玩家的一致性,导致攻击被分成几个频段,分别进行。

当然,如果敌人的敏捷程度介于我方和宠物之间,攻击可能会被迫分成几段,降低合击率。 因此,你可以发现,由于大部分玩家的敏捷度都不高,所以沙姆沙伊赫或者吉鲁岛上的怪物敏捷度应该比玩家高出10点以上。 因此,在这两个地方练习攻击的时候,玩家的合击率是非常高的。 如果你带的宠物不是很敏捷的话,经常会出现集体合击的精彩场面。 这就是为什么低敏捷的雷龙或石龟,以及低等级的宠物更容易训练(它们可以轻松跟随合击)。

3.敌人数量:

由于射击顺序是系统根据敏捷度计算的,因此敌人的数量也会影响合击率的高低。 如果纯粹按照总合击(所有角色和宠物)来计算,假设只有一个敌人,经过计算,合击率为90%。 敌人两个时,合击率为81%,敌人三个时,综合命中率为72.9%,敌人四个时,综合命中率为65.6%……以此类推。 因此,敌人数量越少,合击的几率就越高。 经常在沙姆或吉鲁练习气功的人应该注意到这一点。

4、其他因素:

宠物的忠诚度越高,合击率越高(忠诚度低的会喊No!No!这样会破坏攻击的连续性)。 另外,装备和战术道具也可以增加合击率。

5. 战斗中选择的命令:

在同一回合中,如果整个团队和宠物使用相同的命令(例如普通攻击),那么集体合击的可能性非常高; 但如果有人使用法术或者宠物进行特殊攻击(比如忠诚的狗),攻击就会分散,不使用法术的人和不进行特殊攻击的宠物可能会一起合击。

6. 使用的武器

如果你想和其他人一起练习和升级,那么在组队时一定不要使用弓、回旋镖、投掷斧等投掷武器。 使用这些武器的人不能与他人一起合击。

七、需要证明的疑点:

(1)玩家常说,如果指令同时完成(比如28秒),可以增加合击。 测试结果表明,合击率确实有所提高,但原因还有待调查。

(2)现在几乎所有玩家都认为按照敏捷度排名(从低到高)可以提高合击率。 其实这是有可能的,因为组队时敏捷度相同的话,排名之一的人先行动的机会会更大。 也就是说,排在前面的人更有可能先出手,所以让敏捷排名更低的人排在之一位,这样可以弥补玩家敏捷的差异合击,从而提高合击速度。

说到这里,不难发现敏捷深深影响着合击的出现。 也正是因为如此,现在石头玩家在组队练习之前,都会先说明队伍是否敏捷,以提高我们战斗时的合击率。 这是因为合击和敏捷的关系。

我们在一起吧,石器时代,神秘世界,我们在一起吧,有利可图

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原文地址:《石器时代合击的秘密》发布于:2023-09-20

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