本期透露的信息量比较大。 与第二代和第三代相比,敌人的复杂性显着增加。 原本只属于玩家的能力,开始出现在敌人身上。 看来是故意让玩家通过多向发展的方式来对付他们。 各种敌人

别的不说,这个想法至少和暗黑破坏神2中刚刚发布的免疫板完全相反。不可能是一个非常简单、无脑的道具,一举消灭敌人的重要能力吧?可能不是,否则的话这些杂乱的设计将毫无意义。

我不明白同一家公司的游戏在设计理念上会有如此不可思议的差异。

可能是我理解不够

当然暗黑传奇,我还是不太喜欢暗黑3中的“筑墙”之类的一些地板技能,这些东西和暗黑2中敌人的免疫属性不太一样。免疫本质上是防御性的,而这些东西是进攻性的。 它是用来限制玩家的,让你不能站在这个地方或那个地方。 当危险的时候,你会完全卡在某个位置而无法动弹,或者它会像皮球一样把你踢来踢去。 我宁愿球员们不要这样做。 这种能力可以用来对付敌人。 敌人不应该用这些东西来厌恶玩家。

本期透露的信息量比较大。 与第二代和第三代相比,敌人的复杂性显着增加。 原本只属于玩家的能力开始出现……

暴雪北方的人有些精神病,从后来的旗舰开发《暗黑之门伦敦》中就可以看出。 北方暴雪的成员全部来自混乱邪恶阵营,而暴雪总部则是守序中立。 暴雪赋予了暗黑破坏神系列灵魂,暴雪也没有让它失控。 离开暴雪、放飞自我的北方四巨头可以继续制作出具有惊人特色的《暗黑之门伦敦》,但他们却连开发资金的使用和开发进度都无法控制。 最终,预算花光了,人员被洗劫一空,作品只开发了一半。 至于被暴雪接收后开发的《D3》,作品已经非常成熟,但距离前两款游戏的核心还相去甚远。 D4 在 D3 上生长。 喜欢D3的可以加油。 喜欢D2的人不要抱有太高的期望。 。 。

本期透露的信息量比较大。 与第二代和第三代相比,敌人的复杂性显着增加。 原本只属于玩家的能力,开始出现在敌人身上。 看来是故意让玩家通过多向发展的方式来对付他们。 各种敌人

别的不说,这个想法至少和暗黑破坏神2中刚刚发布的免疫板完全相反。不可能是一个非常简单、无脑的道具,一举消灭敌人的重要能力吧?可能不是,否则的话这些杂乱的设计将毫无意义。

我不明白同一家公司的游戏在设计理念上会有如此不可思议的差异。

可能是我理解不够

当然,我还是不太喜欢暗黑3中的“筑墙”之类的一些地板技能,这些东西和暗黑2中敌人的免疫属性不太一样。免疫本质上是防御性的,而这些东西是进攻性的。 它是用来限制玩家的,让你不能站在这个地方或那个地方。 危险的时候,你会完全卡在某个位置,动弹不得,或者它会像皮球一样把你踢来踢去。 我宁愿球员们不要这样做。 这种能力可以用来对付敌人。 敌人不应该用这些东西来厌恶玩家。

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原文地址:《暗黑破坏神4》发布于:2023-09-11

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