本文是对下面视频的补充。
首先说一下我设定这些限制的出发点:我的想法是设计一场尽可能利用所有boss机制的战斗,并且势均力敌,赢得最后的胜利。 或者简单来说,就是体验一场配得上如此史诗背景音乐的酣畅淋漓的战斗。 boss的很多数值和机制都设计得非常巧妙,如果全部跳过那就太可惜了。 当然,不可能看到所有的机制。 毕竟有些机制在我的设定下是无法解决的,比如石化。 但我还是至少让boss在每个阶段使用一些技能。
这是一个非常主观的条件。 毕竟我也只能在自己的能力范围内去摆弄。 首先,免责声明:我对游戏机制没有透彻的了解。 例如,我不知道计算公式。 我不知道如何安装它更好。 坚果方面,我只喂了几颗主线坚果,让盗贼的属性达到了700+左右的物理攻击和800+的速度。 再比如,刚才和一群朋友交流后,我发现饰品改装的效果远远超过了初始物理攻击+50的效果。 简而言之,我的主要目标是体验战斗而不是积累数值技能。 也许如果数字堆得好,坚果就可以保存下来。 但这暂时不能讨论。
所谓力所能及的意思就是我觉得这件事应该是可以的。 其实我感觉二代的战斗系统比一代成熟很多。 删除了强大的技能(比如石榴喷雾、最后一个动作被动)或者做了严格的限制(比如把火域的被动改为饰品单职业,将超级魔法改为秘术,将魔法改为潜力),但因为也加入了大量强大的新技能,所以角色强度总体上得到了很大的提升,这也对应了二代的战斗比一代更加复杂的事实。 但可惜的是,整个游戏过程中,只有魔神这个boss比较有战斗力。 虽然研究各种花式速刷也是在探索游戏机制的上限,但我觉得其他防御技能坐冷板凳也太过分了。 浪费了。
下面对具体限制条件进行说明。
A.单职业,即只使用八种基本职业。 然而,各种职业被动是允许的。
B1。 禁止教唆。
和初代一样,猎人在游戏中有着更高的上限。 除了无法造成伤害之外,各种强力宠物的实力上限远远高于单一职业。 甚至还有团体煽动这种神奇的技术,让眼球的8层防护罩变得像纸一样。 按理来说,禁掉几只强力宠物就够了,但仔细想想,太垃圾的宠物根本就没啥用,还不如全部禁掉。
B2. 禁止增援。
原因与上面相同。 有些路人的身手比超模还要出色。
因为楼上的我还没玩过,不过受学习技巧的限制我会尝试一下。
以下三项是禁止生命值和法力满的永动机。
C、没有钱。
因为商人的佣兵太离谱了,破盾跟上群体攻防就够超模了(玩家本身需要功底深厚或者群体buff潜力),直接恢复血量、法力和巨额的外国刺客输出技能简直令人发指。 在回血方面,我们的角色想要恢复满血量,就必须被动使用加bp或者配合奶量。 从输出上来说,冷启动不用一堆buff就可以达到9999*4的技能太具有破坏性了。 虽然我们的角色打出4w伤害并不是特别困难,但是至少需要几个角色一起配合,成本也很大。 采取行动来做到这一点。
D. 禁止使用道具。
其实这款游戏的道具也有缺陷,那就是群体道具的强度不够。 这应该也是制作组设计丹药公开秘密的出发点。 不过,单个道具之间的实力飞跃也太大了。 只能回复500hp/s的葡萄突然跨到了满血、满血和法力、甚至是满潜力的终极道具。 哪怕只能用单体,也足以成为超模了。 bp潜力系统本来是为了让玩家合理分配资源而设计的,但如果每次资源都满了,那就没什么难度了,填满3bp就结束了。
E、禁止使用道具进行和解。 但允许使用潜在和解。
药剂师的调配也是如此。 只要你有足够的钱,完全可以让队伍从头到尾都是满血、满法力、满BP的。 但如果全面禁止的话,那就太难了。 基本上可以说药剂师这个单职业被废除了。 。 然后我发现,如果只限制潜力,那么节奏正好是几轮就可以放出一波奶,但是正常的奶量是很小的。 正是我所需要的。
以下是我对这些限制的出发点。 如果你不感兴趣,可以跳过,直接看玩法介绍。
单职业的想法是,我玩八方旅人1的时候,我傻了,没有看地图,所以直到到了三级地图才解锁了副职业。 我不记得那是英雄还是占星家。 反正我当时玩的单职业。 众所周知,四个隐藏职业boss是八方1除隐藏boss之外的难度上限,所以我无意中尝试了这种地狱般的体验。 虽然很多都被摧毁了,但是最终挑战成功的成就感却是无与伦比的。
因为八方1中的随机遭遇很烦人,而且不像八方2官方内置的快速生成小怪的配置,我不想在野外呆太久。 再加上我对地图设计和游戏设计都不是很熟悉,所以2级地图里的8个职业神社全部错过了! 虽然我一直很好奇“???”的功能是什么,也很好奇为什么要设计一个“职业被动装备”的菜单。每个职业只有四个被动,何必还要手动去设置呢。 ..毕竟我解锁了隐藏职业之后又解锁了普通职业祠堂太离谱了,拿到第二职业后我自然发现这个游戏里的各种职业组合是如此的有趣,而我队伍的战斗力自然也有了另外,剧情中最终boss的难度远低于隐藏boss,导致游戏体验远低于预期,可见剧情因造作和战斗而融化。八角2也有这个问题,我觉得虽然可以加入锁定半血之类的机制,但我感觉游戏里的数值已经很简单了,除非一个难度大的数值版本完全重做。 但总而言之,这次经历让我至今都无法忘记那天晚上玩单职业对抗隐藏boss的快乐。
顺便说一句,我失明的问题一直延续到第二代。 直到我完成了游戏主线并击败了克苏鲁才找到发明家……但这一次不一样。 游戏发售前,我从社区发现了一级地图里有一个隐藏职业,所以没找到。 不同于一代人的无知和无忧无虑。 看到职业专栏总是缺少某人,真是令人心碎。
禁用道具的想法来自于FF7RE全程禁用道具的硬模式。 虽然一开始看起来难以置信的困难,但真正尝试之后,我发现并不难,而且很有趣。 当我在这个游戏中达到20级时,我发现我并没有太多使用葡萄和李子,只喂了一些坚果。 这个时候,游戏的价值观就有了隐隐的崩塌的趋势。 于是,在没有道具的情况下完成关卡的种子就在我心里种下了。 我的队伍完全组建后,这个趋势就完全显现出来了:所有小怪一开始都是每秒一枪,所有boss每秒都有一套buff,如果一套不能秒掉,那就再一套添加了,我刚刚明白了。 攻防buff总计只有2.25倍,1生命、满血、暴击、增强增幅等buff根本没有使用。 所以我一直坚持这个理念,完成了主线故事。 然而魔神隐藏的难度却出乎我的预料。 那时我既没有研究过堆栈输出的技巧,也没有时间探索游戏机制(毕竟我从早到晚玩了近10个小时),我不想失去这种乐趣。在没有向导的情况下清理土地,所以我最终选择了向其扔道具和金钱。 至少我得先通关。 不过话说回来,在什么都不懂的情况下,即使用道具打boss,其实也很难隐藏。
通关后看了别人的打法,发现大家都在用各种方法直接用几个99999杀掉boss,几分钟就搞定了,基本跳过了所有关卡。 还有各种演奏风格。 武器大师勇王99999*2,卡斯蒂属性攻击99999*3,学者特大终极99999*3。 Light的演奏风格是最多样化的。 当然,这也得益于他自由多变的技能。 设置。
但这些不是我的兴趣。 我更喜欢思考机制和应对方法。 用ff14的话来说,就是更低的装备等级,也是完整的见boss机制。 其实也有人玩低通(低级传),但在我看来,低通的核心就是把数值堆起来,然后才能像高级一样一招打出来。 尤其是《八方旅人》是一款以装备价值为核心的游戏。 数值随等级增加极其缓慢,而且战斗没有等级惩罚系数,所以等级其实和实力无关。 我喜欢的是近战:把boss的所有机制拆掉之后,产生足够的输出就可以了。
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原文地址:《八方旅人2隐藏boss眼球70级单职业》发布于:2023-09-06




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