本专栏是新手玩工程师角色十多个小时后的一些粗浅经验。 仅供参考。 欢迎评论区理性讨论或者指正,谢谢!
主角登场
工程师特点:工程修改增加+25%攻速无限刀,结构一起刷(主要输出来源不是玩家本身)。
根据这些特点,工程师衍生出了结构玩法(也可以使用少量角色),使我们能够相对轻松地通过低难度关卡(目前已通过难度0-3),其核心是完全依靠建筑物的输出,让玩家可以集中精力移动,躲避弹幕和怪物。
武器选择 - 只需要扳手和螺丝刀
在武器的选择上,只需要一把扳手和一把螺丝刀(效果:每隔一段时间就会产生地雷)。 玩家的近战伤害点会影响扳手和螺丝刀近战敲击敌人的伤害,工程点会影响建筑物的伤害。 目前尚不清楚其他值是否会影响结构。 建议扳手与螺丝刀的比例为 3:3 或 4:2。 如果你能滑倒怪物,那就多带一把螺丝刀。
因此,无脑堆叠工程点是结构玩法的核心,其次才是更重要的,优先级从高到低。 堆到20点左右就可以了,移动蛇皮10点就够了),速度(30%左右,不是核心,根据个人需要堆,但不要太低),运气值(更好堆到50点以上,比较重要),收获(尽可能高,主要是保证足够的材料点),其他属性可以放弃。
升级天赋方面,首先选择工程点和运气,其次是更大生命、护甲、速度、收获、远/近程伤害、伤害、生命吸收等天赋。 如果没有关键属性,可以使用材质刷新一下。 建议最多刷新2次。 如果实在刷新不了,就选择一个能让你活得更久的天赋。
道具购买方面,优先购买有工程点的道具,如书籍、工具箱、铅笔、合金块、金属探测器等。道具一般是双刃剑,其他属性必须从加工工程点中扣除,但我们主要需要的是工程点。 一般我们不需要此类道具的扣除属性,所以购买就对了。 其次,购买各种炮塔、燃烧炮塔、激光器、医疗塔、地雷等结构道具。 机械臂、机械骨骼等比较贵重的道具,15波后就有很大概率捡到,记得购买。 手推车、蜜蜂等增加收获点、优惠券等减少购买道具、材料回收机等消耗的材料量增加关卡结束时开箱时回收道具获得的材料,增加免费刷新兔子的数量,并增加出现的树木的数量,您可以购买更多这些类别。
武器购买方面,优先购买比较高级的扳手和螺丝刀,不要无脑合成,优先保证自己手里有6把武器(存疑,需要对比验证),建议不要刷新商店5次以上,因为手头的材料不够了。 足够了。
举个比较重要的道具的例子——它不依赖生命再生和偷窃,所以扣个负数也是可以的。
前期思考过多:叠加工程点,增加材料获取量以方便后期刷新天赋和购买道具武器,尽可能多击杀怪物升级白飘天赋,加点满足合格数值要求增长速度。
一开始用炮塔杀小怪还可以,但更好四处走动,用扳手和螺丝刀多打几个怪物,以获得更多经验。 在购买金属探测器之前,您不需要拾起掉在地上的所有材料; 一旦您购买了金属探测器,请尝试自己将其全部拾取。 没有买医疗塔但和我一样乱的朋友,建议重新开始游戏。
整个过程不要离建筑物太远。 因为我们的运气值很高,所以中后期每个关卡都有很大概率可以掉落10个以上的消耗品(吃血后)和2-3个道具箱。 因此,在处理塔消耗品的帮助下,如果速度理想,就可以“泉水中滑怪物”。 当工程点在70-80左右时,建筑的伤害可以对付大部分怪物。 对于 20 波 Boss,只需在建筑物周围移动即可。 地雷和炮塔会消耗掉死去的boss,或者医疗塔和消耗品足够玩家在60秒后使用。
附上工程师结构清除危险0、2、3的玩法截图记录:
危险0通关记录——无脑堆砌工程和收获点,玻璃炮等伤害道具无用
危险2通关记录-高速怪物洗澡,消耗品+医疗塔内泉水快速回血
危险3通关记录-六神装,没有潜行绕过结构团boss,所以输出空转
后记:0号危险是老人用建筑过去的。 由于老人自身的被动会缩小地图的大小,结构比其他角色更密集,所以低难度的关卡也很容易使用结构。
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原文地址:《攻速无限刀 布罗托工程师》发布于:2023-08-20
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